左側為預設紋理,右側為自訂資源包(Rodrigo's Pack 8x)
資源包(Resource Pack)系統允許玩家自訂紋理、模型、音樂、聲音、語言,終末之詩、閃爍標語、製作人員名單等文字和字體,而不用修改任何代碼。
Java版
行為
預設的資源包配置
資源包可以放置在.minecraft裡面的resourcepacks資料夾。每個資源包都是一個子資料夾或一個.zip檔案,這個檔案裡面有resourcepacks資料夾。它被放置在資料夾裡面後,就可以從選項選單中加入資源包,這個資源包可以從「可用的資源包」移動到「已選的資源包」。「已選的資源包」下面的預設資源會始終存在,並且不能被移除。
資源包會按照列表上的順序載入它們的資源。最底部的資源包將會首先載入,然後每個資源包會代替上層相同名稱的資源。
預設資源包
資源包可以與世界捆綁在一起,首先將資源包打包為resources.zip,然後將這個zip檔案放入世界資料夾中。當遊玩這個世界時,資源包會自動出現在預設資源包的右上方。
透過向伺服器屬性檔案裡面resource-pack=一行變更為一個.zip檔案的下載連結就能在伺服器上設定預設資源包。使用者仍然可以選擇使用或者選擇不下載這個資源包。
舊紋理(1.14之前)在名為「Programmer Art」的資源包中可用。當遊戲收到新紋理時,這些紋理不會更新。
檔案結構
| 列表 |
|---|
|
assets目錄下也可以有多個不同的命名空間目錄。
內容
Minecraft透過根目錄裡的pack.mcmeta來識別資源包,這個檔案為JSON格式,其中包含以下資訊:
- 根標籤
- pack:儲存資源包的資訊
- pack_format:資源包版本。如果這個數值與目前需要的數值不匹配,遊戲就會顯示一個錯誤,進行附加確認後遊戲才會載入資源包。
- 1.6.1(13w24a)~ 1.8.9為
1 - 1.9(15w31a)~ 1.10.2為
2 - 1.11(16w32a)~ 1.12.2(17w47b)為
3 - 1.13(17w48a)~ 1.14.4(19w46b)為
4 - 1.15(1.15-pre1)~ 1.16.1(1.16.2-pre3)為
5 - 1.16.2(1.16.2-rc1)~ 1.16.5為
6 - 1.17(20w45a)~ 1.17.1(21w38a)為
7 - 1.18(21w39a)~ 1.18.2為
8 - 1.19(22w11a)~ 1.19.2為
9 - 1.19.3快照22w42a ~ 22w44a為
11 - 1.19.3(22w45a)~ 1.19.4(23w07a)為
12 - 1.19.4(1.19.4-pre1) ~ 1.20(23w13a)為
13 - 1.20快照23w14a ~ 23w16a為
14 - 1.20(23w17a)及以上為
15
- 1.6.1(13w24a)~ 1.8.9為
- description:在資源包選單裡要顯示的資源包名稱。該文字將會顯示為2行。如果文字太長則會被截斷。
- description: 包含一個原始JSON文字對象,它將在資源包選單中顯示為包描述。與
string標籤description具有相同的行為,但是它們不能一起存在。
- pack_format:資源包版本。如果這個數值與目前需要的數值不匹配,遊戲就會顯示一個錯誤,進行附加確認後遊戲才會載入資源包。
- language:包含了要向語言選單裡加入的附加語言。
- 語言的語言代碼,與對應資料夾
assets/minecraft/lang的同名json檔案。- name:語言的完整名稱。
- region:國家或地區名稱。
- bidirectional:若為true,語言將會從右到左顯示。
- 語言的語言代碼,與對應資料夾
- filter:包過濾器。
- block:指定要忽略的內容。低優先級資源包的內容若匹配其中指定的內容,則對應內容會被遊戲忽略。
- :一段指定內容。可以使用正則表達式。
- namespace:要匹配的命名空間。若省略則匹配所有命名空間。
- path:要匹配的路徑。若省略則匹配所有路徑。
- :一段指定內容。可以使用正則表達式。
- block:指定要忽略的內容。低優先級資源包的內容若匹配其中指定的內容,則對應內容會被遊戲忽略。
- pack:儲存資源包的資訊
根目錄也包含一個叫作pack.png的可選圖像,這個圖像將會在資源包選擇選單中作為資源包的縮略圖顯示。
語言
可以在資源包的assets/<命名空间>/lang資料夾內建立.json類型的語言檔案。每個檔案可以取代優先級低的或預設的同名檔案,或者建立由pack.mcmeta定義的新語言。
.json檔案裡的每一行都是標準的JSON格式。這意味著它以一個{開始,在每個鍵值對(最後一個除外)後有一個逗號,並以一個}結束,且空行會被忽略。語言檔案的格式為"标识符":"名称",其後緊接一個逗號。标识符是遊戲尋找的某個特性的名稱,名称是顯示的名稱內容。例如,預設語言檔案裡的石頭是"block.minecraft.stone":"Stone",其中block.minecraft.stone是識別碼,Stone是顯示的名稱。除此之外,也可以自訂識別符與其對應的名稱,並透過JSON文字將其顯示。若指定的識別符在目前語言中無法找到對應的名稱,則會使用en_us語言的名稱。若en_us也不存在對應名稱,則直接顯示識別符。
語言檔案只需要加入資源包確實要修改的內容。任何不在資源包內的名稱都會從下面的包中載入,或者如果沒有包修改了名稱,則從預設資源中載入。
模型
模型是以JSON格式的檔案,它決定了方塊和物品的形狀和紋理。
方塊使用assets/minecraft/blockstates的方塊狀態檔案,來決定每個變種要從中載入的模型。同時,每個物品在 assets/minecraft/models/item中都有一個物品模型來決定它的模型,它要嘛會從一個方塊模型裡載入,包含了它自己自訂的模型,要嘛使用預設的「平面」或「實體」模型。
除非被上面的資源包覆蓋,在下面的資源包所使用的模型和方塊狀態仍然會被載入,這可能會導致一些紋理和模型不再被載入。
音效
資源包載入檔案格式為.ogg的附加音效。每個資源包裡面的音效都會覆蓋下面的資源包。資源包包含一個sounds.json檔案,其位於assets/minecraft中。與資源包其他的檔案不同,sounds.json會合併其上一個資源包的音效,而不是完全覆蓋上面的sounds.json檔案。
紋理
無效或紋理丟失時使用的「丟失的紋理」
要讓方塊或物品紋理正常顯示,那麼它們的寬度和高度必須相等(如果是動態紋理,那麼高度要是寬度的倍數);否則,只會顯示黑紫方格交錯的紋理。對於其他多數紋理,檔案會被拉伸以符合所需的尺寸。
多數固體方塊會把任何透明的地方變成完全不透明的。一些擁有類似於拼貼的透明區域方塊(如玻璃)會把所有不透明度低於10%的像素變成全透明像素,其他像素變成完全不透明像素。其他方塊繪製紋理會保留半透明區域。所有的半透明的物品和任何方塊/實體都會預設支持半透明。
如果一個紋理檔案不存在於任何的資源包(包括預設資源)中,那麼這個紋理將會顯示為一個紫(
#f800f8)黑(
#000000)方格交錯的紋理。
動態紋理
方塊和物品紋理支持動態紋理,在圖片的每一幀下方放置另外一幀即可。動態紋理是被一個在相同目錄,相同名稱,以JSON格式儲存的.mcmeta檔案進行控制。例如,stone.png的.mcmeta檔案的檔案名是stone.png.mcmeta。
- 根標籤
- animation:包含了動態紋理的資料的標籤
- interpolate:若為 true,Minecraft 將會在幀與幀之間生成一張間隔時間大於1的幀。預設為
false。 - width:方塊的寬度,以直接比例而不是像素為單位。這在原版中沒有使用,但是可以被mod使用以具有不是完整正方形的幀。
- height:方塊的高度,以直接比例而不是像素為單位。這在原版中沒有使用,但是可以被mod使用以具有不是完整正方形的幀。
- frametime:設定在每個遊戲刻內每一幀的時間增量。預設為
1。 - frames:一個幀列表。幀的顯示順序預設為從上至下。
- 指定開始播放的幀的位置,最上面的一幀為 0
- 為每一幀指定附加資料
- index:指定開始播放的幀的位置,最上面的一幀為 0
- time:這一幀的顯示時間(單位:刻),覆蓋上面的「frametime」。
- interpolate:若為 true,Minecraft 將會在幀與幀之間生成一張間隔時間大於1的幀。預設為
- animation:包含了動態紋理的資料的標籤
如果資源包裡沒有.mcmeta檔案,則遊戲將會認為這個紋理不是動態紋理,不會從下一個包繼續載入.mcmeta檔案。如果一個尺寸不相同的紋理沒有其對應的.mcmeta檔案,那麼這個紋理將會顯示為黑紫方格交錯的紋理。
村民
來自assets/minecraft/textures/entity/villager和assets/minecraft/textures/entity/zombie_villager的紋理支持後綴名為.mcmeta的JSON格式檔案,用於指明可應用於帽子層的附加效果。檔案和紋理位於相同目錄,與對應紋理檔案有相同名稱。例如,檔案profession/farmer.png可以附帶具有一個名為profession/farmer.png.mcmeta的檔案。
- 根標籤
- villager:包含紋理資料。
- hat:村民種類的帽子圖層是否仍完整繪製(預設),或者不(
full)。[需要更多資訊]
- hat:村民種類的帽子圖層是否仍完整繪製(預設),或者不(
- villager:包含紋理資料。
如果資料夾中不存在對應的.mcmeta檔案,而紋理檔案中存在紋理,則遊戲將載入預設設定,而不是從下方的資源包裡載入.mcmeta檔案。
顏色圖
顏色圖是一個 256×256 像素的圖片,用於告訴遊戲在每個生態域要使用的顏色。它們位於assets/minecraft/textures/colormap裡。遊戲包含2張顏色圖,foliage.png為樹葉(除了樺木和杉木)和藤蔓著色;grass.png為草和草地著色。顏色圖可以透過移除個別方塊上的tintindex標籤而被停用。
雜項
assets/minecraft/textures/misc裡的紋理支持JSON格式儲存的.mcmeta檔案來向紋理應用附加效果。檔案的位置與紋理的位置處於同一目錄,與紋理的檔案名也相同。例如,檔案pumpkinblur.png對應的屬性檔案的檔案名為pumpkinblur.png.mcmeta。
- 根標籤
- texture:包含了紋理的資料
- blur:指定從近距離觀察時是否導致紋理模糊。預設為
false。 - clamp:指定是否在原來的情況下以伸展紋理代替平鋪紋理。預設為
false。 - mipmaps:紋理的自訂mipmap值。
- blur:指定從近距離觀察時是否導致紋理模糊。預設為
- texture:包含了紋理的資料
如果資源包裡紋理檔案對應的.mcmeta檔案缺失,那麼遊戲將會載入預設設定,而不是從下一個資源包中繼續載入.mcmeta檔案。
文字
在assets/minecraft/texts裡有3個UTF-8編碼的.txt檔案和1個.json檔案,儲存著遊戲用於顯示且不可翻譯的文字。
檔案end.txt包含終末之詩的文字,使用格式化代碼中的顏色代碼來區分兩個講話人,其中文字PLAYERNAME將會被玩家名稱代替。該檔案的內容顯示完畢後,接著就會顯示credits.json的內容。
檔案postcredits.txt包含製作人員名單顯示完畢後出現的引言。
檔案splashes.txt包含標題畫面上的閃爍標語文字,每條閃爍標語之間使用換行符分隔開。
檔案credits.json包含Minecraft製作人員名單的文字及格式。
- 根標籤
- 製作人員名單中的一個部分。
- section:此部分的標題。通常為部門名稱,如「Design」「Programming」「Audio」等。
- titles:職位列表。
- 職位列表中的一個職位。
- title:此職位的名稱。如「Technical Director」「Game Developers」「Software Engineers」等。
- names:職員列表。
- 一位職員的姓名。
- 職位列表中的一個職位。
- 製作人員名單中的一個部分。
字體
字體檔案是位於資源包中assets/<namespace>/font目錄下的JSON檔案。該檔案內含提供每個字元對應的資源位置和額外資訊的列表。minecraft:default給出了預設字體,而minecraft:alt給出了附魔台所用的預設字體。
提供字體時的資源位置應當包含檔案擴展名。
- 根標籤
- providers:提供加入該字體的資訊的列表。
- :提供字體的資訊。內容取決於「type」標籤的值。
- type:該字體提供者的資訊,可為以下選項之一。
- bitmap:位圖字體
- file:欲使用檔案的資源位置,以
assets/<namespace>/textures開始。 - height:可選。該字元的高度,以像素為單位。可以為負。該標籤與源紋理中使用的區域不相關,僅用於重新調整顯示結果。
- ascent:該字體的上伸高度(基線至最高點的距離),以像素為單位。 這個值會使得字體的顯示結果出現垂直偏移。
- chars:一個字串列表,包含該字體替換的字元及其在紋理中的位置。列表所有元素的字元數必須相同。該列表中的一項元素對應紋理等距分割的一行,每一個元素中的字元對應等距的一列。
- file:欲使用檔案的資源位置,以
- legacy_unicode
[失效:JE 1.20]:舊版Unicode字體。該字體格式已廢棄且僅在「強制Unicode字體」選項打開時才會優先使用。 - sizes:
assets/<namespace>/font目錄下的資源位置,給出一個描述每個字元的水平起訖位置(從0至15)的二進位檔案。目標檔案的拓展名必須為.bin。 - template:
assets/<namespace>/textures目錄下的資源位置,給出該字體應當使用的紋理檔案。遊戲會將該標籤中的%s替換為被替換字元的十六進位代碼的前兩個字元,因此單個此種類的字體提供者可以指向多個貼圖檔案。
- sizes:
- ttf:TrueType字體和部分OpenType字體。
- file:
assets/<namespace>/font目錄下的字體檔案的資源位置。 - shift:該字體提供者的字體偏移。
- :左側偏移
- :下方偏移
- size:欲繪製的字體大小。
- oversample:欲繪製的解析度。
- skip:欲排除的字串或字串陣列。
- file:
- space:將指定的字元顯示為空格。
- advances:指定空格字元和對應寬度。
- <任意字元>:該空格的寬度。
- advances:指定空格字元和對應寬度。
- unihex
[新增:JE 1.20]:GNU Unifont字體。 - hex_file:
assets/<namespace>/font目錄下的字體檔案的資源位置。必須為zip檔案,其中包含以.hex為後綴名的字體檔案。 - size_overrides:指定一部分字元不使用自動檢測的寬度。
- :指定寬度的字元區域和寬度資訊。
- from:指定寬度區域的起始代碼點(包含)。
- to:指定寬度區域的終止代碼點(包含)。
- left:字形最左邊列的位置,在此列左邊的部分不進行繪製。
- right:字形最右邊列的位置,在此列右邊的部分不進行繪製。
- :指定寬度的字元區域和寬度資訊。
- hex_file:
- bitmap:位圖字體
- type:該字體提供者的資訊,可為以下選項之一。
- :提供字體的資訊。內容取決於「type」標籤的值。
- providers:提供加入該字體的資訊的列表。
字體紋理表會基於每行中的字元個數自動縮放。為了與Unicode塊保持一致,部分紋理表可能為16個字元寬。
預設紋理
預設紋理的字體檔案包含一個白色字元的網格,這些字元會在遊戲需要時自動被遊戲上色。字元大小會根據含有Alpha值的最後一行像素自動決定。由於字體的檢測方式,因此用含有5% Alpha顏色填充字元的背景部分將會導致把字元繪製為全寬度,字元也沒有可見的背景。預設字體的大小為8×8像素,而accented.png為18×18像素。
- 字形0x20(空格)到0x7E(波浪號)顯示標準ASCII字元。
- 字形0x7F(<控制字元>)到0xFF(帶分音符的y)顯示代碼頁437字元。
預設字體紋理位於assets/minecraft/textures/font/ascii.png。其中包含如下非字母字元:
░ ▒ ▓ │ ┤ ╡ ╢ ╖ ╕ ╣ ║ ╗ ╝ ╜ ╛ ┐ └ ┴ ┬ ├ ─ ┼ ╞ ╟ ╚ ╔ ╩ ╦ ╠ ═ ╬ ╧ ╨ ╤ ╥ ╙ ╘ ╒ ╓ ╫ ╪ ┘ ┌ █ ▄ ▌▐▀ ≡ ± ≥ ≤ ⌠ ⌡ ÷ ≈ ° ∙ · √ ⁿ ² ■
assets/minecraft/textures/nonlatin_european.png中的紋理表包含了許多帶重音號的字元和絕大多數Minecraft支持的符號。其中包含以下非字母字元:
⧈ ⚔ ☠ ¢ ¤ ¥ © ® µ ¶ ¼ ½ ¾ · ‐ ‚ † ‡ • ‱ ′ ″ ‴ ‵ ‶ ‷ ‹ › ※ ‼ ‽ ⁂ ⁈ ⁉ ⁋ ⁎ ⁏ ⁑ ⁒ ⁗ ℗ − ∓ ∞ ☀ ☁ ☈ Є ☲ ☵ ☽ ♀ ♂ ⚥ ♠ ♣ ♥ ♦ ♩ ♪ ♫ ♬ ♭ ♮ ♯ ⚀ ⚁ ⚂ ⚃ ⚄ ⚅ ʬ ⚡ ⛏ ✔ ❄ ❌ ❤ ⭐ ⸘ ⸮ ⸵ ⸸ ⹁ ⹋ ⥝ ᘔ Ɛ ⅋ ⏏ ⏩ ⏪ ⏭ ⏮ ⏯ ⏴ ⏵ ⏶ ⏷ ⏸ ⏹ ⏺ ⏻ ⏼ ⏽ ⭘ ▲ ▶ ▼ ◀ ● ◦ ◘ ⚓ ⛨ � ☺ ☻ ¦ ☹ ⅔ ✉ ☂ ☔ ☄ ⛄ ☃ ⌛ ⌚ ⚐ ✎ ❣ ♤ ♧ ♡ ♢ ⛈ ☰ ☱ ☳ ☴ ☶ ☷ ↔ ⇒ ⇏ ⇔ ⇵ ∀ ∃ ∄ ∉ ∋ ∌ ⊂ ⊃ ⊄ ⊅ ∧ ∨ ⊻ ⊼ ⊽ ∥ ≢ ⋆ ∑ ⊤ ⊥ ⊢ ⊨ ≔ ∁ ∴ ∵ ∛ ∜ ∂ ⋃ ⊆ ⊇ □ △ ▷ ▽ ◁ ◆ ◇ ○ ◎ ☆ ★ ✘ ₀ ₁ ₂ ₃ ₄ ₅ ₆ ₇ ₈ ₉ ₊ ₋ ₌ ₍ ₎ ∫ ∮ ∝ ⌀ ⌂ ⌘ 〒 ɼ
assets/minecraft/textures/font/accented.png中包含一份輔助紋理。其支持絕大多數基礎重音號字元、希臘字母和西裡爾字母,還包含一些封閉的數字字母及其他符號。除了非符號之外,還包含以下字元:
⚠ ⓪ ① ② ③ ④ ⑤ ⑥ ⑦ ⑧ ⑨ ⑩ ⑪ ⑫ ⑬ ⑭ ⑮ ⑯ ⑰ ⑱ ⑲ ⑳ Ⓐ Ⓑ Ⓒ Ⓓ Ⓔ Ⓕ Ⓖ Ⓗ Ⓘ Ⓙ Ⓚ Ⓛ Ⓜ Ⓝ Ⓞ Ⓟ Ⓠ Ⓡ Ⓢ Ⓣ Ⓤ Ⓥ Ⓦ Ⓧ Ⓨ Ⓩ ⓐ ⓑ ⓒ ⓓ ⓔ ⓕ ⓖ ⓗ ⓘ ⓙ ⓚ ⓛ ⓜ ⓝ ⓞ ⓟ ⓠ ⓡ ⓢ ⓣ ⓤ ⓥ ⓦ ⓧ ⓨ ⓩ ☯ ☐ ☑ ☒ ⅒ ⅘
顯示標準銀河字母(附魔字體)時的字體檔案是assets/minecraft/textures/font/ascii_sga.png。
舊版Unicode
Minecraft使用GNU Unifont字體作為未提供紋理的字元的備選字體。每張字元表都按照unicode_page_##(##是從00至FF的十六進位數字)的格式儲存。這些頁面均為16×16像素,且在遊戲中顯得小而粗糙。這些字元並未正確地向左對齊。使用的Unifont字體版本為v9.0.04[1],並在1.16.5時即已經過時。它提供對CJK字元和其他文字的支持。
Emoji表情字元
從1.15開始,Minecraft可以支持 UTF-16 序列的表情字元,或 Unicode輔助平面中的任何字元。
為了在字體檔案的 char陣列中正確讀取Emoji表情字元,字元可以:
- 從其UTF-16代碼點分為兩個UTF-8代碼點(代理);如
1F603 -> D83D DE03 - 直接輸入
第一種方法用於標準字體檔案,但兩者都同樣有效。 要將字元轉換為代理對,可以使用以下等式,其中C是十進位中的代碼點:
- 高代理(第一個):
((C − 65536) − (C % 1024)) ÷ 1024 + 55296 - 低代理(第二個):
(C % 1024) + 56320
從1.16開始,Minecraft預設支持以下Emoji表情字元:
🔥 🌊 🗡 🏹 🪓 🔱 🎣 🧪
陰影
每個字元下方都會出現一個陰影。 該陰影是字元位圖的副本,亮度減去了90%,並且相對於其間距位於字元西南方向的12.5%。無論字元的紋理的解析度如何,陰影始終移動12.5%。在預設字體(assets/minecraft/textures/font/ascii.png) 中,陰影相當於向下和向右移動1個像素。
紋理表
通常情況下,Minecraft將多個紋理單獨儲存而非儲存在紋理表中。目前僅有的例外是地圖圖示[2],經驗球和礦車[3]。
著色器
著色器是資源包改變遊戲繪製方式的一種方式。 它們是用OpenGL著色器語言 (GLSL) 編寫的。
資源包模板
原版資源包的檔案結構:
| 列表 |
|---|
|
基岩版
與外觀類似,可以在基岩版中購買或製作資源包。iOS使用者截至Alpha 0.15.0可以使用.mcpack和.mcworld檔案在系統上下載資源包。打開這些檔案後,遊戲會自動匯入它們,而無需使用檔案管理應用。
基岩版的資源包屬於附加包的一部分,和行為包並列,同時區分原版資源包與自訂資源包。原版資源包用於為遊戲加入新內容而準備。
歷史
| Java版 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.6.1 | 13w24a | 加入了資源包,以取代紋理包的功能。Mojang提供了Minecraft Texture Ender,用於把可編譯的1.5紋理包轉換為資源包。 | |||
| 1.6.2 | 修復了高清字體扭曲的問題。[4] | ||||
| 1.7.2 | 13w36a | 現在可以同時應用多個資源包。 | |||
| 13w42a | 將assets/minecraft/music移至assets/minecraft/sounds/music ,assets/minecraft/sound裡的檔案也移動到assets/minecraft/sounds。 | ||||
| 1.7.4 | 13w48a | 現在不再能變更Mojang標誌。 | |||
| 1.8 | 14w06a | 現在可以變更方塊模型。 | |||
| 14w07a | 資源包現在可以綁定在一張地圖上了。 | ||||
| 14w25a | 模型格式現在支持自訂物體模型。 | ||||
| 現在可以分別指定方塊和物品的紋理。 | |||||
加入了用於動態紋理的interpolate標籤。 | |||||
| 1.8.8 | pre | 現在可以識別資源包版本並顯示錯誤。此時,資源包需要的版本號是1。 | |||
| 1.9 | 15w31a | 因模型系統變更(如加入物品標籤述詞、加入Multipart、變更顯示標籤),資源包版本號變更為2。
若使用含過時顯示標籤的資源包,將導致模型異常放大,且手中揮動的方塊不會旋轉,同時物品欄中的方塊被替換為2D紋理。這類似於模型沒有顯示標籤時發生的情況。請參考此處的例子。 | |||
| 1.11 | 16w32a | 資源包版本號變更為3,要求資源包內所有檔案名使用小寫字母。 | |||
| 1.13 | 17w43a | 預設資源包現在可以像其他資源包一樣上下移動位置了。 | |||
| 17w48a | 由於平坦化,資源包版本號變更為4。 | ||||
| 1.14 | 18w45a | 加入了「Programmer Art」內建資源包,可供切換回紋理更新前的舊紋理。 | |||
| 19w06a | 明顯提升了資源包載入的速度。[5] | ||||
| 1.15 | pre1 | 由於之前快照中旗幟圖案、盾牌、附魔光效與儲物箱等貼圖機制的改動,資源包版本變更為5。 | |||
| 1.16 | pre7 | 加入了大量新字母,其中包括此前尚未加入的一些拉丁文、亞美尼亞文連字和喬治亞字母。 | |||
| 1.16.2 | rc1 | 由於MC-197275,資源包版本號變更為6。 | |||
| 1.17 | 20w45a | 由於部分紋理檔案名稱的變更,資源包版本號變更為7。 | |||
| 21w05a | 在物品模型上使用多個替代時提高了效能。 | ||||
| toasts.png GUI紋理為束口袋教學提供了一個新圖示。 | |||||
| pre1 | assets/minecraft/texts中的credits.txt被變更為credits.json,格式同時從純文字變為有結構的JSON格式。 | ||||
| 1.18 | 21w39a | 資源包版本號變更為8,因為inventory.png現在包含一個額外的圖示,用於物品欄中狀態效果列表的精簡版。 | |||
| 1.18.2 | 22w06a | 加入了assets/minecraft/regional_compliancies.json,用於控制遊玩計時器和提示文字,以遵守韓國法律要求(預設僅適用於韓國)。 | |||
| 1.19 | 22w11a | 在pack.mcmeta中加入了filter欄位,用於按命名空間和正則表達式忽略低優先級資料包中的匹配內容。
| |||
加入了space字形提供器。 | |||||
資源包版本號變更為9 | |||||
| 1.19.1 | 22w24a | 在social_interactions.png中加入了3個與聊天檢舉功能有關的圖示。 | |||
| pre1 | 將與聊天檢舉功能有關的3個圖示移至report_button.png中。 | ||||
| pre2 | 加入了chat_tags.png,其中包含2個與聊天訊息信任狀態有關的圖示。 | ||||
| 1.19.3 | 22w42a | 資源包版本號變更為11。
| |||
移除了適用於版本號為3和4(即平坦化前的版本)的資源包的「fixer」功能,即遊戲不再會嘗試將這些版本的資源包調整為目前版本。 | |||||
| 22w45a | 資源包版本號變更為12。 | ||||
| 22w46a | 變更了紋理載入機制。 | ||||
| 1.19.4 | pre1 | 加入了「高對比度」內建資源包,用於提高UI控制項的對比度。 | |||
資源包版本號變更為13。 | |||||
| 附魔光效現在使用兩個不同的紋理檔案:enchanted_glint_entity.png和enchanted_glint_item.png。 | |||||
| Java版(即將到來) | |||||
| 1.20 | 23w14a | 資源包版本號變更為14。 | |||
| 23w17a | 資源包版本號變更為15。
| ||||
移除了legacy_unicode字形提供器。 | |||||
加入了unihex和reference字形提供器。 | |||||
| 攜帶版Alpha | |||||
| 0.15.0 | 加入了第一個自訂遊戲內資源包,塑料資源包和城市資源包。 | ||||
| 基岩版 | |||||
| 1.10.0 | 1.10.0.3 | 資源包現在和世界模板分離,並能在現存世界中獨立更新。 | |||
你知道嗎
pack.png截圖所在的世界,載入於Alpha v1.2.2
- 舊版預設資源包的pack.png取自Java版Alpha v1.2.2,種子
3257840388504953787。[6]
畫廊
另見
參考
- ↑ MC-108045
- ↑ https://feedback.minecraft.net/hc/en-us/community/posts/360058199792-Split-up-map-icon-textures-into-individual-files
- ↑ https://feedback.minecraft.net/hc/en-us/community/posts/360058097892-Split-up-the-experience-orb-texture-file-into-individual-sprites
- ↑ MC-17673
- ↑ 「It should have already affected resource pack loading! It's all the same thing internally.」 – @Dinnerbone,2019年2月7日
- ↑ 「Pack.PNG has been FOUND! - Here's how they did it.」 – SalC1。YouTube,2020年9月7日。
- ↑ https://www.reddit.com/r/MinecraftAtHome/comments/iocx6f/packpng_seed_was_found_explanation_tutorial_and
- ↑ https://discord.com/channels/720723932738486323/734822247235059793/752017401587040277
Tomlacko.dat 2020年9月6日4:08(UTC)
Fun fact, the seed was found at 4:04 UTC
404 seednotfound :kekw~1: - ↑ https://youtu.be/wZGPg6Ckp3Q



