生命值 |
10() |
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類型 |
友好生物 |
攻擊力 |
近戰攻擊: |
尺寸 |
成年: |
生成於 |
見§生成 |
可對其使用 | |
命名空間ID |
ocelot |
山貓(Ocelot)是一種叢林中罕見的友好生物。
生成[]
山貓會在叢林生態域海平面(預設為Y=63)及以上的草地或樹葉方塊上以1-2隻為一群地生成。生成的山貓大多數是成年的,有時候也會生成幼年山貓。每隻成年山貓生成時有1⁄7的機率會有兩隻小山貓伴隨其生成。任何生成方式都有這個機率,包括生怪磚、自然生成和生怪蛋。
在Java版中,在叢林生態域生成的山貓有1⁄3的機率會失敗,而山貓在竹林或稀疏叢林的生成會100%失敗。雖然山貓是友好生物,但它們的自然生成是按敵對生物的生物容量計算的。[1]
在基岩版中,山貓可在所有變種的叢林中找到。
掉落物[]
和其他幼年動物相同,殺死幼年山貓不會掉落經驗。
行為[]
山貓會攻擊雞和幼年海龜。在發動攻擊之前,它們會先以潛行姿態接近獵物。山貓甚至能隔著柵欄或門殺死獵物。一隻被命名的山貓潛行時,其名字不會被顯示。
苦力怕會與山貓保持6格的距離。不過開始爆炸的苦力怕只會在玩家離開其觸發爆炸半徑外才會逃離山貓。
夜魅會與山貓保持16格距離。
山貓免疫跌落傷害,但仍會像多數生物那樣避免掉下懸崖。
山貓能看到隱形的玩家。
除了移動速度較快外,幼年山貓的行為與成年山貓沒有差別。
信任玩家[]
山貓是極少數會疾走的生物之一,如果一個處於生存模式或冒險模式的玩家離它太近,它就會以疾走的方式逃開。
山貓會接近10格內
玩家可以透過餵食生鮭魚或生鱈魚以獲得它們的信任。一旦山貓信任玩家,它們就不會再逃離玩家。每次餵食有1⁄3的機率獲得山貓的信任。
信任玩家的山貓不會消失。與敵對生物類似,不信任玩家的山貓距離玩家太遠時會消失。
繁殖[]
給信任玩家的山貓餵食生鮭魚或生鱈魚可以使它們繁殖,在其後的5分鐘內它們則不能再次繁殖。在基岩版中,繁殖生出的小山貓也是信任玩家的。
使用生魚能使小山貓的生長速度加快。每條生魚減少剩餘生長時間的10%。
音效[]
字幕 | 字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
貓叫聲 | 友好生物 | 空閒時隨機播放此聲音 | entity.ocelot.ambient | subtitles.entity.cat.ambient | |
貓受傷 | 友好生物 | 受傷 | entity.ocelot.hurt | subtitles.entity.cat.hurt | |
貓死亡 | 友好生物 | 死亡 | entity.ocelot.death | subtitles.entity.cat.death |
基岩版:
字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 系統音效類型 | 音高 | 音量 | 衰減距離 | 流 | 預載 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
友好生物 | 空閒時隨機播放此聲音 | mob.ocelot.idle | ambient | 0.3/0.3/0.35/0.45[注 1] | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 受傷 | mob.cat.hit | hurt | 0.45 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 死亡 | mob.ocelot.death | death | 0.45 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 進食 | mob.cat.eat | eat | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 |
- ↑ 這裏代表四條音效檔案分別以四種不同的音量播放。
資料值[]
ID[]
名稱 | 命名空間ID | 本地化鍵名 |
---|---|---|
山貓 | ocelot | entity.minecraft.ocelot |
基岩版:
名稱 | 命名空間ID | 數字ID | 本地化鍵名 |
---|---|---|---|
山貓 | ocelot | 22 | entity.ocelot.name |
實體資料[]
山貓有與之相聯繫的包含許多該生物屬性的存檔資料。
- 實體資料值
- 實體共通標籤
- 活體共通標籤
- 生物共通標籤
- 可繁殖生物額外字段
- Trusting:表示山貓是否信任玩家。
基岩版:
成就[]
圖示 | 成就 | 遊戲內描述 | 實際需求(若異) | Xbox點數 | 獎盃(PS) | |
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獅子獵人 Lion Hunter | 贏得一隻豹貓的信任。 | 給山貓餵食生鱈魚或生鮭魚直至其不再逃避玩家。 | 15G | 銅杯 |
進度[]
圖示 | 進度 | 遊戲內描述 | 上游進度 | 實際需求(若異) | 命名空間ID |
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我喺邊度嚟? The Parrots and the Bats | 餵養兩隻動物,令佢哋繁殖 | 農牧 | – | husbandry/breed_an_animal | |
最佳拍檔 Best Friends Forever | 馴服一隻動物 | 農牧 | – | husbandry/tame_an_animal | |
成雙成對 Two by Two | 繁殖所有種類嘅動物! | 我喺邊度嚟? | 繁殖出這24種生物中的每一種:繁殖駱馬時雙親不能皆為商駝,否則無法滿足進度要求。如有其他生物也可以正常繁殖,進度會將其忽略。 | husbandry/bred_all_animals |
歷史[]
Java版 | |||||
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1.2.1 | 12w04a | 加入了山貓。 | |||
山貓馴服後會變成貓。 | |||||
山貓此時非常難以馴服,並且在它們生成後會出現除錯資訊。 | |||||
12w05a | 現在馴服山貓變得容易了。 | ||||
生成山貓的除錯資訊現在被移除了。 | |||||
現在馴服的貓可以透過使用使它坐下。[2] | |||||
山貓和貓不再受到跌落傷害。 | |||||
現在苦力怕會懼怕山貓。 | |||||
12w06a | 山貓和貓現在會發出聲音了。 | ||||
現在如果有床,貓會試圖跳上去。 | |||||
1.2.4 | Jeb讓貓變得「更真實…或者說更討厭」。[3]它們現在不但會坐在床上,還會坐在儲物箱和燃燒的熔爐上。 | ||||
1.4.2 | ? | 生成一隻山貓時將可能同時生成兩隻幼年貓。 | |||
1.5 | ? | 幼年貓成年後有時候會消失。幼年貓成年後立即餵食一條魚可以防止這個錯誤的發生。 | |||
1.6.1 | ? | 山貓的生成頻率大幅增加。 | |||
1.8 | 14w02a | 現在可以用生鱈魚加速幼年貓的生長。仍未知它們是否接受其他的魚類。 | |||
14w10a | 現在當被命名的貓死亡時會顯示資訊給主人看。 | ||||
1.8.2 | pre7 | 山貓現在會生成在海平面以上,而不是Y=63這個固定值。 | |||
1.9 | 15w38a | 現在所有的貓在死亡時都會給擁有者發送訊息。 | |||
1.10 | 16w20a | 加入了貓生怪蛋,會刷出使用貓的紋理的山貓。 | |||
pre2 | 移除了貓生怪蛋。 | ||||
1.11 | 16w32a | 實體名稱由Ozelot 變為ocelot 。 | |||
1.13 | 18w07a | 山貓現在會攻擊幼年海龜。 | |||
1.14 | 18w43a | 變更了山貓的紋理。 | |||
18w44a | 山貓和貓現在被分為兩個獨立的實體。 | ||||
山貓不再能被馴服。 | |||||
玩家可透過餵魚來取得山貓信任。 | |||||
攜帶版Alpha | |||||
0.12.1 | build 1 | 加入了山貓。 | |||
山貓馴服後會變成貓。 | |||||
build 2 | 加入了山貓的馴服按鈕。 | ||||
0.14.0 | build 1 | 幼年殭屍騎士會在附近有成年山貓時先騎乘山貓再攻擊玩家。 | |||
0.15.0 | build 1 | 幼年屍殼現在能騎上山貓了。 | |||
0.16.0 | build 4 | 野生山貓現在有空閒音效。 | |||
基岩版 | |||||
1.5.0 | 1.5.0.4 | 山貓現在會攻擊幼年海龜。 | |||
1.8.0 | 1.8.0.8 | 山貓和貓現在被分為兩個獨立的實體。 | |||
山貓不再能被馴服。 | |||||
玩家可透過餵魚來取得山貓信任。 | |||||
山貓無法被拴繩牽引。 | |||||
1.10.0 | 1.10.0.3 | 變更了山貓的紋理。 | |||
1.14.0 | 1.14.0.1 | 山貓可再次被拴繩牽引。 | |||
原主機版 | |||||
TU12 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 1.0.1 | 加入了山貓。 |
山貓馴服後會變成貓。 | |||||
TU13 | 加入了山貓和貓的受傷音效。 | ||||
TU14 | 1.04 | 可以拿生怪蛋對成年山貓或成年貓點//來生成幼年山貓或幼年貓。 | |||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | 現在可以使用生魚加速幼年山貓的生長。 | |
1.83 | 山貓和貓被分為兩個獨立的實體。 | ||||
山貓不再能被馴服。 | |||||
玩家可透過餵魚來取得山貓信任。 | |||||
1.90 | 變更了山貓的紋理。 | ||||
New Nintendo 3DS版 | |||||
0.1.0 | 加入了山貓。 | ||||
山貓馴服後會變成貓。 |
你知道嗎[]
- 山貓是Jon Kågström創造的第一種生物。Jon Kågström是一名曾與Jeb合作開發Minecraft的AI專家。[4]Jeb幫助製作了山貓的紋理,因為Jon在製作時遇到了困難。[5]
- 現實生活中,貓的高空墜落時自動調整姿態的能力十分著名(雖然他們還是有可能摔傷)。這一點也反映到了Minecraft中:貓與山貓對跌落傷害完全免疫。
畫廊[]
參考[]
參見[]
語言