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请注意

豹猫和猫在Java版1.14基岩版1.8.0PlayStation 4版1.83中被拆分为两个不同的生物。因此,此页面上的信息可能不适用于所有版本的游戏。

豹猫
生命值

10(♥♥♥♥♥

攻击力

对鸡:2(♥

生成

§生成

命名空间ID

ocelot

豹猫(Ocelot)是一个带有黄色斑点的被动型生物,它能在热带雨林中被找到。

生成

生成算法

豹猫只会在丛林生物群系中海平面及以上的草方块树叶方块上生成。豹猫的生成有13几率会失败。

当一只豹猫生成时有17的几率会有两只小豹猫伴随其生成。任何生成方式都有这个几率,包括刷怪箱、自然生成刷怪蛋

如果一个玩家在创造模式里用刷怪蛋在距离自己10格内生成豹猫,那么玩家必须离开这个范围然后重新靠近才能驯服豹猫。

繁殖

主条目:繁殖

给被驯服的豹猫喂食任何一种生可以使它们繁殖。繁殖会生出一只小豹猫,然后父母在五分钟内不能再次繁殖。

使用生鱼能使小豹猫的生长速度加快。每条生鱼减少剩余生长时间的10%。[仅原主机版]

被驯服的猫有三种变种:

  • 姜黄猫
  • 西服猫
  • 暹罗猫

掉落物

豹猫被驯服的狼或玩家杀死时会掉落1-3经验。

和其他动物幼崽相同,杀死豹猫幼崽不会掉落经验。

行为

豹猫会攻击和幼年海龟。在发动攻击之前,它们会先以“潜行”的姿态接近猎物。它们甚至能隔着栅栏或门杀死猎物。

爬行者和幻翼会拼命地逃离豹猫。不过这并不会阻止爬行者和幻翼追逐玩家,只能把它们隔离在较远的距离。

豹猫不会受到跌落伤害,但仍会像多数生物那样避免掉下悬崖。

豹猫能看到隐身的玩家。

除了移动速度较快外,幼年豹猫的行为与成年豹猫没有差别。

豹猫

Ocelot1

豹猫群。

豹猫是一种胆小害羞的被动型生物,它们不会攻击玩家。豹猫是极少数会疾跑的生物之一,如果一个处于生存模式或冒险模式的玩家离它太近,它就会以疾跑的方式逃开。如果此时豹猫处于封闭的空间中,它会原地呆着不动。一旦出口出现,它就会迅速跑出去。豹猫是非常受欢迎的生物,但它们很难被驯服。

玩家可以通过喂食以获得它们的信任。

信任玩家

Java版1.14基岩版1.8PlayStation 4版中,在做与其他游戏版本中用于驯服豹猫的相同方法之后(见#驯服),豹猫不再能被驯服,但会在被喂食鱼后信任玩家。这会使豹猫停止远离玩家。

驯服

Information icon
此特性为原主机版独有。

要驯服豹猫,玩家必须拿着任意种类的生原主机版中仅限生鳕鱼生鲑鱼)将豹猫吸引到身边。将豹猫吸引到身边后,喂它吃生鱼直至驯服它,它会转变成三种毛色的猫中的一种,并跟随玩家。

当下列情况满足时玩家才能驯服豹猫:

  • 豹猫必须在“乞求食物”模式,即它看着玩家并慢慢走向玩家。
    • 进入“乞求”模式需要玩家在10格内。
    • 如果玩家处于6格内,一旦玩家转动太快或走动的距离较大,豹猫会退出"乞求"模式。
      • 如果豹猫开始乞求时玩家处于6格内,豹猫有很大几率会判定玩家转动太快,从而在下一游戏刻停止乞求。
    • 若豹猫退出“乞求”模式,它在15秒内不会再进入。
  • 喂鱼需要豹猫在玩家的3格内。
  • 当以上条件全部符合,仍然有23几率豹猫吃掉生鱼但并未被驯服。若驯服失败,豹猫会发出烟雾颗粒但可以立刻被再次喂食。若驯服失败但豹猫未发出烟雾颗粒或不能再次喂食,则说明是上面列出的条件未满足。

被驯服的猫的毛色会变成三种不同毛色中的一种:姜黄猫、西服猫或暹罗猫。

如果玩家没能驯服豹猫,它会显示烟雾颗粒并进入繁殖模式。如果附近有两个这样的豹猫,它们将会繁殖小豹猫。 如果两个豹猫被驯服后仍处于繁殖模式,那么它们会立即繁殖。

Disambig gray  关于从豹猫独立出来的生物[仅Java版、​基岩版PlayStation 4版],请见“”。关于音乐唱片“Cat(猫)”,请见“音乐唱片”。
SittingCat

一只坐着的猫。

被驯服的猫会跟随主人。它们不再害怕玩家,也不再攻击。它们会频繁地喵喵叫或发出呼噜声。与驯服的类似,驯服的猫会在与玩家距离一段距离以上时传送到玩家身边(传送限制与狼相同)。玩家可以右键点击让猫坐下;猫也会自发地坐在某些东西上(见下面)。

除非被命令坐下,否则它们不会停止移动很久;它们倾向于在玩家周围探索。

File:1.2.4 catsSitting.png

坐在床上的猫

File:1.2.3 catsSitting3chests.png

一些猫尝试占据一只箱子而无视其他的箱子

不在坐下状态的猫会尝试坐在当前Y高度上8×8平面区域内的箱子或燃烧的熔炉上。一旦猫坐在了这些方块上,这些方块就无法使用。接下来猫会无视玩家的命令,不过如果玩家手拿生鱼接近,猫会被吸引从而站起来。把猫推下来或者移除它坐着的方块也能让它站起。猫不会坐在嵌入地面的上述方块上,也不会坐在顶部被覆盖的上述方块上。

若玩家被敌对生物伤害(或由于喷溅型药水的不当使用而受伤,但环境伤害不算),玩家旁边坐着的猫会站起来走开几格,然后再坐下。玩家可能因此需要重新让猫重新坐回去。

传送

猫会在与玩家距离12格以上时传送到玩家身边。但猫有可能传送到一些例如层下的危险区域以至于受到窒息、溺水等伤害。

猫在下列情况下不会传送:

  • 猫已经被命令坐下。
    • 例外:当坐下的猫受到攻击时,它很可能会传送(传送后不会坐下)。一个戏剧性的例子是如果一只猫坐在室外并被雷击中,它将浑身是火出现在主人面前。
    • 例外:如果小猫已被命令坐下,并在所在的区块仍在加载中的情况下长大时,它会传送至玩家旁并且出现时仍在坐下。
  • 猫或玩家位于矿车中。
  • 猫被拴绳拴到栅栏上
  • 猫位于一个未载入的区块
  • 以玩家为中心的5×5×1的区域边缘上没有以下为固体方块,以上为透明方块的透明方块。
  • 玩家在其他维度中,猫会待在当前维度,直到玩家传送回来。

数据值

参见:区块格式

豹猫有生物的各种数据以及它们自己独有的数据。它们的实体ID是ocelot

Java版

  • 实体数据值
    • 实体共通标签
    • 活体共通标签
    • 生物共通标签
    • 可繁殖生物额外字段
    •  Trusting:表示豹猫是否信任玩家。

基岩版

成就

Template:Load achievements:未知成就。成就名未能在成就页面上找到

进度

Template:Load advancements:未知进度。指定的本地化键名未能在进度页面上找到

历史

Java版
1.2.112w04a加入了豹猫。它们非常难以驯服,并且在他们生成后会出现调试信息。
12w05a驯服豹猫变得容易了,调试信息也被移除了。驯服后的猫可以右键点击让它坐下。[1]
驯服的猫可以通过使用使它坐下。
豹猫和猫不再受到跌落伤害,而且爬行者会惧怕它们。
12w06a豹猫和猫现在会发出声音了。
如果有,猫会试图跳上去。
1.2.4Jeb让猫变得“更真实…或者说更讨厌”。[2]它们现在不但会坐在床上,还会坐在箱子和燃烧的熔炉上。
1.4.2?生成一只豹猫时将可能同时生成两只小猫。
1.5小猫成年后有时候会消失。小猫成年后立即喂食一条鱼可以防止这个错误的发生。
1.6.1豹猫的生成频率大幅增加。
1.814w02a可以用生鱼加速小猫的生长。
14w10a当身上有命名牌的猫死亡时会显示信息给主人看。
1.8.21.8.2-pre7豹猫现在会生成在海平面以上,而不是Y=63这个固定值。
1.915w38a所有的猫在死亡时都会给拥有者发送消息。
1.1016w20a加入了猫刷怪蛋,会刷出使用猫的材质的豹猫。
1.10-pre2移除猫刷怪蛋。
1.1116w32a实体名称由Ozelot变为ocelot
1.1318w07a豹猫会攻击小海龟。
1.1418w44a豹猫不再能被驯服。
携带版Alpha
0.12.1build 1加入了豹猫和猫。
build 2加入了豹猫的驯服按钮。
0.14.0build 1小僵尸骑士会在附近有成年豹猫时先骑乘豹猫再攻击玩家。
0.16.0野生豹猫现在有空闲音效。
基岩版
1.8beta 1.8.0.8豹猫不能再被驯服。
原主机版
TU12CU11.0Patch 1 加入豹猫和猫。
TU13加入了豹猫和猫的受伤音效。
TU141.04可以拿刷怪蛋对成年豹猫或成年猫点Left trigger 来生成小豹猫或小猫。
TU31CU191.22Patch 3可以使用生鱼加速幼年豹猫的生长。

漏洞

Template:Issue list

画廊

你知道吗

  • 豹猫是 Jon Kågström 创造的第一种生物。Jon Kågström是一名曾与 Jeb 合作开发 Minecraft 的 AI 专家。[3]Jeb 帮助制作了豹猫的材质,因为 Jon 在制作时遇到了困难。[4]
  • 虽然豹猫是被动型生物,但其生成受攻击型生物上限限制。
  • 西服猫是基于Jeb的宠物母猫“牛顿”而设计的。[5]很不幸的是他的宠物已经去世了。[6]
  • 现实生活中,猫的高空坠落时自动调整姿态的能力十分著名(虽然他们还是有可能摔伤)。这一点也反映到了Minecraft中:自12w05a其起,猫与豹猫对跌落伤害完全免疫。
  • 猫偶尔不会通过门或栅栏门跟随玩家,而是站在门口的几个方块内,但是如果它们超出了通常的12个方块范围,猫仍然会传送至玩家。
  • 如果玩家受到攻击,猫会发出嘶嘶声。

参考

另见

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