生命值 |
10( |
---|---|
类型 |
友好生物 |
攻击力 |
近战攻击: |
尺寸 |
成年: |
生成于 |
见§生成 |
可对其使用 | |
命名空间ID |
ocelot |
豹猫(Ocelot)是一种丛林中罕见的友好生物。
生成[]
豹猫会在丛林生物群系海平面(默认为Y=63)及以上的草方块或树叶方块上以1-2只为一群地生成。生成的豹猫大多数是成年的,有时候也会生成幼年豹猫。每只成年豹猫生成时有1⁄7的概率会有两只小豹猫伴随其生成。任何生成方式都有这个概率,包括刷怪笼、自然生成和刷怪蛋。
在Java版中,在丛林生物群系生成的豹猫有1⁄3的概率会失败,而豹猫在竹林或稀疏丛林的生成会100%失败。虽然豹猫是友好生物,但它们的自然生成是按敌对生物的生物容量计算的。[1]
在基岩版中,豹猫可在所有变种的丛林中找到。
掉落物[]
和其他幼年动物相同,杀死幼年豹猫不会掉落经验。
行为[]

豹猫会攻击鸡和幼年海龟。在发动攻击之前,它们会先以潜行姿态接近猎物。豹猫甚至能隔着栅栏或门杀死猎物。一只被命名的豹猫潜行时,其名字不会被显示。
苦力怕会与豹猫保持6格的距离。不过开始爆炸的苦力怕只会在玩家离开其触发爆炸半径外才会逃离豹猫。
幻翼会与豹猫保持16格距离。
豹猫免疫跌落伤害,但仍会像多数生物那样避免掉下悬崖。
豹猫能看到隐身的玩家。
除了移动速度较快外,幼年豹猫的行为与成年豹猫没有差别。
信任玩家[]
豹猫是极少数会疾跑的生物之一,如果一个处于生存模式或冒险模式的玩家离它太近,它就会以疾跑的方式逃开。
豹猫会接近10格内
玩家可以通过喂食生鲑鱼或生鳕鱼以获得它们的信任。一旦豹猫信任玩家,它们就不会再逃离玩家。每次喂食有1⁄3的概率获得豹猫的信任。
信任玩家的豹猫不会消失。与敌对生物类似,不信任玩家的豹猫距离玩家太远时会消失。
繁殖[]
给信任玩家的豹猫喂食生鲑鱼或生鳕鱼可以使它们繁殖,在其后的5分钟内它们则不能再次繁殖。在基岩版中,繁殖生出的小豹猫也是信任玩家的。
使用生鱼能使小豹猫的生长速度加快。每条生鱼减少剩余生长时间的10%。
音效[]
字幕 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
猫:喵~ | 友好生物 | 空闲时随机播放此声音 | entity.ocelot.ambient | subtitles.entity.cat.ambient | |
猫:受伤 | 友好生物 | 受伤 | entity.ocelot.hurt | subtitles.entity.cat.hurt | |
猫:死亡 | 友好生物 | 死亡 | entity.ocelot.death | subtitles.entity.cat.death |
基岩版:
字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音高 | 音量 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
友好生物 | 空闲时随机播放此声音 | mob.ocelot.idle | ambient | 0.3/0.3/0.35/0.45[注 1] | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 受伤 | mob.cat.hit | hurt | 0.45 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 死亡 | mob.ocelot.death | death | 0.45 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 进食 | mob.cat.eat | eat | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 |
- ↑ 这里代表四条音效文件分别以四种不同的音量播放。
数据值[]
ID[]
名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|
豹猫 | ocelot | entity.minecraft.ocelot |
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|
豹猫 | ocelot | 22 | entity.ocelot.name |
实体数据[]
豹猫有与之相联系的包含许多该生物属性的存档数据。
- 实体数据值
- 实体共通标签
- 活体共通标签
- 生物共通标签
- 可繁殖生物额外字段
- Trusting:表示豹猫是否信任玩家。
基岩版:
成就[]
图标 | 成就 | 游戏内描述 | 实际需求(若异) | Xbox点数 | 奖杯(PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
猎狮人 Lion Hunter | 获得一只豹猫的信任。 | 给豹猫喂食生鳕鱼或生鲑鱼直至其不再逃避玩家。 | 15G | 铜杯 |
进度[]
图标 | 进度 | 游戏内描述 | 上游进度 | 实际需求(若异) | 命名空间ID |
---|---|---|---|---|---|
![]() | 我从哪儿来? The Parrots and the Bats | 繁殖一对动物 | 农牧业 | – | husbandry/breed_an_animal |
![]() | 永恒的伙伴 Best Friends Forever | 驯服一只动物 | 农牧业 | – | husbandry/tame_an_animal |
![]() | 成双成对 Two by Two | 繁殖每种动物! | 我从哪儿来? | 繁殖出这24种生物中的每一种:繁殖羊驼时双亲不能皆为行商羊驼,否则无法满足进度要求。如有其他生物也可以正常繁殖,进度会将其忽略。 | husbandry/bred_all_animals |
历史[]
关于“豹猫”的历史,请见各版本页面。
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你知道吗[]
- 豹猫是Jon Kågström创造的第一种生物。Jon Kågström是一名曾与Jeb合作开发Minecraft的AI专家。[2]Jeb帮助制作了豹猫的纹理,因为Jon在制作时遇到了困难。[3]
- 现实生活中,猫的高空坠落时自动调整姿态的能力十分著名(虽然他们还是有可能摔伤)。这一点也反映到了Minecraft中:猫与豹猫对跌落伤害完全免疫。
画廊[]
参考[]
参见[]
语言