除錯模式下的世界
除錯模式(Debug mode)是一種用於除錯方塊狀態、模型及紋理的世界類型。
進入除錯模式
選擇了除錯模式時的圖片。注意其他所有的世界設定都不可用。
若要選擇除錯模式,按住⇧ Shift鍵,並點擊世界建立選單中的「世界類型」按鈕。除錯模式將在自助式世界類型後、預設類型前出現。
一旦選擇除錯模式,「獎勵箱」、「生成建築」和「允許作弊」選項將從選單中刪除。遊戲模式將設定為旁觀者模式,難易度被鎖定為和平(儘管在建立新的世界時可以選擇,但進入世界後仍然是和平),不過 /gamemode 和/difficulty仍可正常使用。
屬性
除錯模式在單個世界中展示所有方塊的不同方塊狀態,並自動更新新註冊的方塊ID。因此,此模式不僅對Mojang開發人員有用,而且對資源包和Mods的建立者也有用。
方塊網格
每個方塊狀態只生成一次,在高度為Y=70的網格中排序。網格會根據可用的方塊與方塊狀態的數量改變大小,大致類似於一個正方形(截止1.18.2,寬度為287,向東為285),佔據+X,+Z(東南)象限。
Y=60處生成的屏障層延伸到世界邊界處(覆蓋整個世界的Y=60層。除此以外,其餘部分皆為空氣。
其他維度
使用地獄傳送門、終界傳送門或/execute,玩家會在除錯世界的對應維度生成。天空、光照與其他屬性與其維度特性一致。
在終界中,終界龍及其終界水晶仍會產生,儘管終界龍不能與方塊互動或破壞。黑曜石平台和黑曜石柱不會生成,因此你會生成在屏障下方並掉入虛空。擊敗終界龍後,返回傳送門和終界折躍門也不會生成。在終界中使用終界傳送門方塊,終末之詩和製作人員名單會正常顯示。如果進入終界折躍門,玩家仍會傳送,但並不會生成外部島嶼與返回的折躍門。
在其他維度中,右擊床仍然會導致爆炸,雖不能破壞方塊,但被炸毀的方塊會以掉落物形式出現。
方塊行為
玩家不可破壞或放置方塊。類似於 /setblock、/clone 和 /fill 的指令將無法執行。
任何互動不改變其方塊狀態的方塊仍然可以使用(例如儲物箱、床等等)。它的方塊實體資料是可變的,可以進行正常的互動。
這些除錯模式的獨特性質會導致特定的方塊表現出一些異常情況:
- 水和熔岩不能用桶移除,但可以填充空桶。
- 在減法模式下使用比較器,用一個控制桿或一個未啟動的按鈕將導致其
facing屬性反方向的一個紅石中繼器、紅石比較器或觸發鐵軌掉落為物品。 - 某些玻璃片、鐵柵欄和柵欄有不正確的碰撞箱。
- 任何生成的「掉落的方塊」實體將在它與另一個方塊碰撞時掉落為物品,而不是變成一個方塊。「掉落的方塊」實體會立即以物品的形式掉落。
- 如果你使用柵欄門、紅石比較器、未啟動的按鈕、未啟動的壓力板、門或者地板門,它們不會移動或者改變,但音效依然會播放。
- 煙火不會加速在用鞘翅飛行的玩家,而是向上飛出,類似於面對著一個固體方塊使用煙火。
- 可以從堆疊等級為滿的堆肥桶(
level為8)中無限獲得骨粉。 - 龍蛋被右鍵後只會產生粒子效果。
- 在空唱片機上使用唱片不會改變其方塊狀態,但仍能正常播放音樂。
歷史
| Java版 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.8 | 14w26a | 加入了除錯模式世界類型。 | |||
| 14w27a | 方塊狀態代替了原始資料。 | ||||
| 除錯模式在建立世界可選了,且唯一可用的遊戲模式是旁觀者模式。 | |||||
| 每一種方塊狀態只會出現一次。 | |||||
| 1.9 | 15w31a | 現在所有平台都可訪問了。 | |||
| 15w37a | 現在當方塊被點擊時,方塊與實體的圖像會重新生成。 | ||||
| 15w38a | 門和地板門的碰撞箱現在與它們的狀態一致。 | ||||
你知道嗎
- 在此模式下,主世界的生態域預設為平原。
- 這個世界類型是唯一會自然生成屏障的世界類型。
- 這個世界的太陽會為一天中開始的樣子(1000刻),但是沒有日夜交替。
- 使用地圖並不能精確地繪製所有方塊的位置。
- 把世界類型設定為除錯模式後,遊戲模式按鈕會被鎖定在旁觀者模式,在按鈕下面還有一行字:「你可以旁觀,但不能互動」。
畫廊
除錯模式中的屏障方塊。











