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Disambig gray  本文章介紹的是世界類型。關於其他用途,請見「除錯」。關於在遊戲中的除錯熒幕,請見「除錯熒幕」。關於在遊戲中的一種物品,請見「除錯棒」。
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此特性為Java版獨有。

Debug World Type overview high ID 14w27b

除錯模式下的世界

除錯模式(Debug mode)通常指一種世界方案,是一種用於除錯方塊狀態模型紋理的世界方案。

除錯模式也可以指一種維度的生成器類型(minecraft:debug),該生成器類型將會生成出方塊網格。

也可以指世界的一種狀態,如果主世界使用了「除錯」生成器,那麼世界會進入除錯模式狀態。在此狀態下,方塊無法用任何方式變更、破壞或放置。

除錯模式世界方案

DebugModeButton

選擇了除錯模式時的圖片。注意其他所有的世界設定都不可用

若要選擇除錯模式,按住Alt鍵,並點擊世界建立選單中的「世界類型」按鈕。除錯模式將在單一生物羣落後、預設方案前出現。

一旦選擇除錯模式,「數據包」[失效:JE 1.19.4]、「獎勵箱」和「生成結構」等選項將不可用。遊戲模式將鎖定為旁觀模式,難易度被鎖定為和平(儘管在建立新的世界時可以選擇,但進入世界後仍然是和平),且開啟作弊。遊戲規則doDaylightCycle強制為false,而其餘遊戲規則強制設為預設值。

除錯生成器

除錯模式在單個世界中展示所有方塊的不同方塊狀態,並自動更新新註冊的方塊。因此,此模式不僅對Mojang開發人員有用,而且對資源包Mods的建立者也有用。

方塊網格

每個方塊狀態只生成一次,在高度為Y=70的網格中排序。網格會根據可用的方塊與方塊狀態的數量改變大小,大致為一個正方形,佔據+X,+Z(東南)象限。[1]

Y=60處生成的障幕層延伸到世界邊界處,覆蓋整個世界的Y=60層。除此以外,其餘部分皆為空氣。

除錯模式狀態

除錯模式可以指世界的一種狀態,如果主世界使用了「除錯」生成器,那麼世界會進入除錯模式狀態。

世界生成

使用地獄傳送門(方塊)終界傳送門(方塊)/execute命令,玩家可以進入的對應維度。

在此狀態下,任何維度都會強制使用「除錯」生成器。這時,在這些維度中可能不會自行更新區塊繪製,導致需要右鍵一個方塊才能繪製新區塊。

在原版的終界中,終界龍及其終界水晶仍會產生,儘管終界龍不能與方塊互動或破壞。

世界行為

玩家無法用任何方式變更、破壞或放置方塊。方塊的刻#計劃刻也不會執行。

區塊的刻#區塊刻(包括隨機刻)不會執行。

任何實體都不會自然生成。

任何互動不改變其方塊狀態的方塊仍然可以使用(例如儲物箱、牀等等)。它的方塊實體數據是可變的,可以進行正常的互動。

這些除錯模式的獨特性質會導致特定的方塊表現出一些異常情況,比如:

  • 熔岩不能用鐵桶移除,但可以填充空鐵桶。
  • 在減法模式下使用比較器,用一個拉桿或一個未啟動的按鈕將導致其 facing 屬性反方向的一個紅石中繼器、紅石比較器或觸發路軌跌落為物品。
    • 如果那個方塊是一個紅石中繼器或者紅石比較器,它會跌落約 30組 自身,有時導致伺服器端無響應。
  • 如果你使用閘門紅石比較器、未啟動的按鈕、未啟動的壓力板或者地板門,它們不會移動或者改變,但音效依然會播放。
  • 可以從堆疊等級為滿的堆肥桶level8)中無限獲得骨粉
  • 龍蛋被右鍵後只會產生粒子效果
  • 在空唱片機上使用唱片不會改變其方塊狀態,但仍能正常播放音樂。

歷史

Java版
1.814w26a加入了除錯模式世界類型。
14w27a方塊狀態代替了原始數據。
除錯模式在建立世界可選了,且唯一可用的遊戲模式旁觀模式
每一種方塊狀態只會出現一次。
1.915w31a現在所有平台都可訪問了。
15w37a現在當方塊被點擊時,方塊與實體的圖像會重新生成。
15w38a門和地板門的碰撞箱現在與它們的狀態一致。

你知道嗎

  • 在此模式下,主世界生物羣落為預設的平原
  • 使用地圖並不能精確地繪製所有方塊的位置。
  • 把世界類型設定為除錯模式後,遊戲模式按鈕會被鎖定在旁觀模式,在按鈕下面還有一行字:「你可以旁觀,但不能互動」。

畫廊

注釋

  1. 由於一個錯誤(MC-122412 — 錯誤狀態為「不予修復」。),方塊網格不是一個正確的正方形,且在某些版本中最南側和最北兩列方塊會出現重複,是否會發生重複與方塊總數量有關。
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