除錯模式下的世界
除錯模式(Debug mode)通常指一種世界預設,是一種用於除錯方塊狀態、模型及紋理的世界預設。
除錯模式也可以指一種維度的生成器類型(minecraft:debug),該生成器類型將會生成出方塊網格。
也可以指世界的一種狀態,如果主世界使用了「除錯」生成器,那麼世界會進入除錯模式狀態。在此狀態下,方塊無法用任何方式變更、破壞或放置。
除錯模式世界預設
選擇了除錯模式時的圖片。注意其他所有的世界設定都不可用
若要選擇除錯模式,按住⇧ Shift鍵,並點擊世界建立選單中的「世界類型」按鈕。除錯模式將在單一生態域後、預設預設前出現。
一旦選擇除錯模式,「獎勵箱」、「生成結構」、「允許作弊」和「資料包」等選項將從選單中刪除。遊戲模式將設定為旁觀者模式,難易度被鎖定為和平(儘管在建立新的世界時可以選擇,但進入世界後仍然是和平),且開啟作弊。遊戲規則doDaylightCycle強制為false,而其餘遊戲規則強制設為預設值。
除錯生成器
除錯模式在單個世界中展示所有方塊的不同方塊狀態,並自動更新新註冊的方塊。因此,此模式不僅對Mojang開發人員有用,而且對資源包和Mods的建立者也有用。
方塊網格
每個方塊狀態只生成一次,在高度為Y=70的網格中排序。網格會根據可用的方塊與方塊狀態的數量改變大小,大致為一個正方形,占據+X,+Z(東南)象限。[1]
Y=60處生成的屏障層延伸到世界邊界處,覆蓋整個世界的Y=60層。除此以外,其餘部分皆為空氣。
除錯模式狀態
除錯模式可以指世界的一種狀態,如果主世界使用了「除錯」生成器,那麼世界會進入除錯模式狀態。
世界生成
使用地獄傳送門(方塊)、終界傳送門(方塊)或/execute指令,玩家可以進入的對應維度。
在此狀態下,任何維度都會強制使用「除錯」生成器。這時,在這些維度中可能不會自行更新區塊繪製,導致需要右鍵一個方塊才能繪製新區塊。
在原版的終界中,終界龍及其終界水晶仍會產生,儘管終界龍不能與方塊互動或破壞。
世界行為
玩家無法用任何方式變更、破壞或放置方塊。方塊的刻#計劃刻也不會執行。
區塊的刻#區塊刻(包括隨機刻)不會執行。
任何實體都不會自然生成。
任何互動不改變其方塊狀態的方塊仍然可以使用(例如儲物箱、床等等)。它的方塊實體資料是可變的,可以進行正常的互動。
這些除錯模式的獨特性質會導致特定的方塊表現出一些異常情況,比如:
- 水和熔岩不能用桶移除,但可以填充空桶。
- 在減法模式下使用比較器,用一個控制桿或一個未啟動的按鈕將導致其
facing屬性反方向的一個紅石中繼器、紅石比較器或觸發鐵軌掉落為物品。- 如果那個方塊是一個紅石中繼器或者紅石比較器,它會掉落約 30組 自身,有時導致伺服器端無響應。
- 如果你使用柵欄門、紅石比較器、未啟動的按鈕、未啟動的壓力板、門或者地板門,它們不會移動或者改變,但音效依然會播放。
- 可以從堆疊等級為滿的堆肥桶(
level為8)中無限獲得骨粉。 - 龍蛋被右鍵後只會產生粒子效果。
- 在空唱片機上使用唱片不會改變其方塊狀態,但仍能正常播放音樂。
歷史
| Java版 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.8 | 14w26a | 加入了除錯模式世界類型。 | |||
| 14w27a | 方塊狀態代替了原始資料。 | ||||
| 除錯模式在建立世界可選了,且唯一可用的遊戲模式是旁觀者模式。 | |||||
| 每一種方塊狀態只會出現一次。 | |||||
| 1.9 | 15w31a | 現在所有平台都可訪問了。 | |||
| 15w37a | 現在當方塊被點擊時,方塊與實體的圖像會重新生成。 | ||||
| 15w38a | 門和地板門的碰撞箱現在與它們的狀態一致。 | ||||
你知道嗎
畫廊
除錯模式中的屏障方塊











