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Disambig gray  本文章介紹的是世界類型。關於其他用途,請見「除錯」。關於在遊戲中的除錯畫面,請見「除錯畫面」。關於在遊戲中的一種物品,請見「除錯棒」。
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此特性為Java版獨有。
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Debug World Type overview high ID 14w27b

除錯模式下的世界


除錯模式(Debug mode)是一種用於測試方塊狀態模型紋理世界類型

進入除錯模式

DebugModeButton

選擇了除錯模式時的圖片。注意其他所有的世界設定都不可用。

要選擇除錯模式,玩家需要按住Alt鍵,同時點擊世界建立選單中的「世界類型」按鈕。此時除錯模式將在自助式世界類型後、預設類型前出現。

在選擇除錯模式時,「獎勵箱」、「生成結構」和「允許作弊」選項將從選單中刪除。遊戲模式設定為旁觀者模式,難易度鎖定在和平難易度;不過 /gamemode/difficulty 在這個世界裡可以正常使用。

屬性

除錯模式中有所有方塊的不同方塊狀態。此模式會自動更新方塊屬性及紋理,以適應其中出現的方塊與其ID。因此,此模式不僅對Mojang開發人員有用,而且對資源包Mods的建立者也有用。

方塊框架

方塊在橫跨y = 70的高度的網格中排序,在y = 60處具有屏障層。方塊網格大小約為144×148,占據+X,+Z(東南)象限,儘管屏障層在所有方向上延伸透過網格到達世界邊界。除了屏障層之外,地圖的其餘部分都是空的。從(0,0)開始,方塊首先按照從北到南的75個方塊狀態的行排列,然後從西到東依次排列為73行,另外的部分行為10種狀態,首先是方塊的數值資料,然後以字母數字順序組織狀態名稱和值。有5485個不同的方塊狀態。每個方塊狀態只生成一次。在Java版1.13中,有90行,91個方塊狀態,南部邊緣的重複數沒有算在內,原因參見MC-122412。另有37個狀態的部分行,總共8227個唯一的方塊狀態。

其他維度

使用地獄傳送門終界傳送門,玩家將分別在除錯世界的地獄版本或終界版本中生成。天空、光照水平和其他屬性與其維度一致。

終末之界中,終界龍及其終界水晶仍會產生,儘管終界龍不能破壞或與方塊互動。黑曜石平台和黑曜石柱不會生成,因此你會生成在屏障下方並掉入虛空。擊敗終界龍後,返回傳送門終界折躍門也不會生成。在終界中使用終界傳送門方塊,終末之詩和製作人員名單會正常顯示。如果使用終界珍珠來進入終界折躍門,折躍門會傳送玩家,但由於需與世界的除錯模式保持一致,不會產生外部島嶼或返回的折躍門。

在其他維度中,右擊仍然會導致爆炸,但是不會破壞方塊。不過被炸毀的方塊會以掉落物形式出現。

方塊行為

玩家即使處於本可破壞方塊的模式也不可破壞方塊。 同樣,也無法放置方塊。類似於 /setblock/clone/fill 的指令將無法執行。

任何互動不改變其方塊狀態的方塊仍然可以使用(例如儲物箱、床等等)。雖然方塊的狀態無法改變,但是它的方塊實體資料卻是可變的,可以進行正常的互動。

這些除錯模式的獨特性質會導致特定的方塊表現出一些異常情況:

  • 熔岩不能用移除,但是可以在生存模式填充空桶。
  • 鍋釜可以清洗皮革盔甲,但是不能填裝空桶。
  • 在減法模式下使用比較器,用一個控制桿或一個未啟動的按鈕將導致其 facing 屬性反方向的一個紅石中繼器、紅石比較器或觸發鐵軌掉落為物品。
    • 如果那個方塊是一個紅石中繼器或者紅石比較器,會掉落 36組 自身。
      • 它將開始重複調整它自己的方塊狀態改變週期,這將持續失敗很多次。
    • 這些類型的方塊在其毗連方塊中均安排了一個方塊刻
  • 某些玻璃片鐵柵欄柵欄有不正確的碰撞箱。
  • 旗幟是完全不可見的。
  • 任何生成的「掉落的方塊」實體將在它與另一個方塊碰撞時掉落為物品,而不是變成一個方塊。這樣一個生成的「掉落的方塊」實體會立即以物品的形式掉落,而不是掉出任何距離之外。
  • 如果你使用柵欄門紅石比較器、未啟動的按鈕、未啟動的壓力板或者地板門,它們不會移動或者改變,但音效依然會播放。
  • 地獄傳送門是可見的,但終界傳送門方塊不可見。
  • 煙火不會加速在用鞘翅飛行的玩家,而是向上飛出,類似於面對著一個固體方塊使用煙火。
  • 可以從堆疊等級為滿的堆肥桶level8)中無限獲得骨粉
  • 龍蛋被右鍵後只會產生粒子效果。

歷史

Java版
1.814w26a加入了除錯模式世界類型。
14w27a方塊狀態代替了原始資料。
除錯模式在建立世界是可選了,且唯一可用的遊戲模式旁觀者模式
每一種方塊狀態只會出現一次。
1.915w31a現在所有平台都可訪問了。
15w37a現在當方塊被點擊時,方塊與實體的圖像會重新生成。
15w38a門和地板門的碰撞箱現在與它們的狀態一致。

錯誤

請注意,由於世界類型只能在旁觀者模式中合法訪問,與使用其他遊戲模式相關的任何錯誤都被解析為「Invalid」。

Template:Issue list

你知道嗎

  • 在此模式下,主世界生態域預設為平原
  • 這個世界類型是唯一會自然生成屏障的世界類型。
  • 這個世界的太陽會為一天中開始的樣子(1000),但是沒有日夜交替
    • 使用/time指令仍然可以調整時間,使用/gamerule doDaylightCycle指令可以切換晝夜時間。使用床,時間也可以從夜間變為日出。
  • 使用地圖並不能精確地繪製所有方塊的位置。
  • 把世界類型設定為除錯模式後,遊戲模式按鈕會被鎖定在旁觀者模式,在按鈕下面還有一行字:「你可以旁觀,但不能互動」。

畫廊

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