调试模式下的世界
调试模式(Debug mode)是一种用于调试方块状态、模型及纹理的世界类型。
进入调试模式
选择了调试模式时的图片。注意其他所有的世界设置都不可用。
若要选择调试模式,按住Alt键,并点击世界创建菜单中的“世界类型”按钮。调试模式将在自选世界类型后、默认类型前出现。
一旦选择调试模式,“奖励箱”、“生成建筑”和“允许作弊”选项将从菜单中删除。游戏模式将设置为旁观模式,难度锁定在和平难度,不过 /gamemode 与 /difficulty 仍可正常使用。
属性
调试模式在单个世界中展示所有方块的不同方块状态,并自动更新新注册的方块ID。因此,此模式不仅对Mojang开发人员有用,而且对资源包和Mods的创建者也有用。
方块网格
每个方块状态只生成一次,在高度为Y=70的网格中排序。网格会根据可用的方块与方块状态的数量改变大小,大致类似于一个正方形(截止1.18.2,宽度为287,向东为285),占据+X,+Z(东南)象限。
Y=60处生成的屏障层延伸到世界边界处(覆盖整个世界的Y=60层。除此以外,其余部分皆为空气。
其他维度
使用下界传送门、末地传送门或/execute,玩家会在调试世界的对应维度生成。天空、光照与其他属性与其维度特性一致。
在末地中,末影龙及其末影水晶仍会产生,尽管末影龙不能与方块交互或破坏。黑曜石平台和黑曜石柱不会生成,因此你会生成在屏障下方并掉入虚空。击败末影龙后,返回传送门和末地折跃门也不会生成。在末地中使用末地传送门方块,终末之诗和制作人员名单会正常显示。如果进入末地折跃门,玩家仍会传送,但并不会生成外部岛屿与返回的折跃门。
在其他维度中,右击床仍然会导致爆炸,虽不能破坏方块,但被炸毁的方块会以掉落物形式出现。
方块行为
这些特性曾存在于游戏中,但已被移除。
玩家不可破坏或放置方块。类似于 /setblock、/clone 和 /fill 的命令将无法执行。
任何交互不改变其方块状态的方块仍然可以使用(例如箱子、床等等)。它的方块实体数据是可变的,可以进行正常的互动。
这些调试模式的独特性质会导致特定的方块表现出一些异常情况:
- 水和熔岩不能用桶移除,但可以填充空桶。
- 钟仍可以响
- 炼药锅可以清洗皮革盔甲与旗帜,但不能填装空桶。
- 使用拉杆或按钮会导致其方块更新,无法在空中放置,从而掉落。
- 使用压力板会导致其方块更新,无法在空中放置从而大量掉落并发出巨大声响。
- 压力板不会变为被激活的压力板,所以会无限地被掉落的压力板激活,从而大量掉落。
- 某些压力板在激活时会导致游戏输出错误,说明掉落物实体没有实体。
- 在减法模式下使用比较器,拉杆或按钮会使其相反方向的方块更新,从而掉落。
- 若该方块是中继器或比较器,它会反复更改方块状态,并多次失败,掉落36组物品。
- 将矿车放于探测铁轨之上,会无限地掉落物品,导致游戏崩溃。
- 某些玻璃板、铁栏杆和栅栏有不正确的碰撞箱。
- 任何生成的“下落的方块”实体将在它与另一个方块碰撞时掉落为物品,而不是变成一个方块。“下落的方块”实体会立即以物品,而不是以实体形式掉落。
- 如果你使用栅栏门、红石比较器、未激活的按钮、未激活的压力板、门或者活板门,它们不会移动或者改变,但音效依然会播放。
- 烟花火箭不会加速用鞘翅飞行的玩家,而是向上飞出,类似于面对着一个固体方块使用烟花火箭。
- 下界传送门可见,但末地传送门不可见。
- 潜影盒在被用十字准心指向之前不可见。
- 可以从堆叠等级为满的堆肥桶(
level为8)中无限获得骨粉。 - 龙蛋被右键后只会产生粒子效果。
- 在空唱片机上使用音乐唱片不会改变其方块状态,但仍能正常播放音乐。
历史
| Java版 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.8 | 14w26a | 加入了调试模式世界类型。 | |||
| 14w27a | 方块状态代替了原始数据。 | ||||
| 调试模式在创建世界可选了,且唯一可用的游戏模式是旁观模式。 | |||||
| 每一种方块状态只会出现一次。 | |||||
| 1.9 | 15w31a | 现在所有平台都可访问了。 | |||
| 15w37a | 现在当方块被点击时,方块与实体的图像会重新生成。 | ||||
| 15w38a | 门和活板门的碰撞箱现在与它们的状态一致。 | ||||
你知道吗
- 在此模式下,主世界的生物群系默认为平原。
- 这个世界类型是唯一会自然生成屏障的世界类型。
- 这个世界的太阳会为一天中开始的样子(1000刻),但是没有日夜交替。
- 使用地图并不能精确地绘制所有方块的位置。
- 把世界类型设置为调试模式后,游戏模式按钮会被锁定在旁观模式(可作弊修改),在按钮下面还有一行字:“你可以旁观,但不能互动”。











