
调试模式下的世界
调试模式(Debug mode)是一种用于测试方块状态、模型和纹理的世界类型。
进入调试模式[]

选择了调试模式时的图片。注意其他所有的世界设置都不可用。
要选择调试模式,玩家需要按住Alt键,同时点击世界创建菜单中的“世界类型”按钮。此时调试模式将在自选世界类型后、默认类型前出现。
在选择调试模式时,“奖励箱”、“生成建筑”和“允许作弊”选项将从菜单中删除。游戏模式设置为旁观模式,难度锁定在和平难度;不过 /gamemode
和 /difficulty
在这个世界里可以正常使用。
属性[]
调试模式在单个世界中展示所有方块的不同方块状态。此模式的世界会自动更新新注册的方块ID。因此,此模式不仅对Mojang开发人员有用,而且对资源包和Mods的创建者也有用。
方块网格[]
每个方块状态只生成一次。方块在高度为Y=70的的网格中排序。网格会根据可用的方块与方块状态的数量改变大小,大致类似于一个正方形(截止1.18.2,宽度为287,向东为285),占据+X,+Z(东南)象限。
Y=60处生成屏障层,并一直延伸到世界边界处(覆盖整个世界的Y=60层。除了屏障层之外,地图的其余部分都是空的。
其他维度[]
使用下界传送门、末地传送门或/execute
,玩家将分别在调试世界的下界版本或末地版本中生成。天空、光照水平和其他属性与其维度一致。
在末地中,末影龙及其末影水晶仍会产生,尽管末影龙不能破坏或与方块交互。黑曜石平台和黑曜石柱不会生成,因此你会生成在屏障下方并掉入虚空。击败末影龙后,返回传送门和末地折跃门也不会生成。在末地中使用末地传送门方块,终末之诗和制作人员名单会正常显示。如果使用末影珍珠来进入末地折跃门,折跃门会传送玩家,但由于需与世界的调试模式保持一致,不会产生外部岛屿或返回的折跃门。
在其他维度中,右击床仍然会导致爆炸,但是不会破坏方块。不过被炸毁的方块会以掉落物形式出现。
方块行为[]
这些特性曾存在于游戏中,但已被移除。
玩家即使处于本可破坏方块的模式也不可破坏方块。 同样,也无法放置方块。类似于 /setblock
、/clone
和 /fill
的命令将无法执行。
任何交互不改变其方块状态的方块仍然可以使用(例如箱子、床等等)。虽然方块的状态无法改变,但是它的方块实体数据却是可变的,可以进行正常的互动。
这些调试模式的独特性质会导致特定的方块表现出一些异常情况:
- 水和熔岩不能用桶移除,但是可以在生存模式填充空桶。
- 炼药锅可以清洗皮革盔甲,但是不能填装空桶。
- 在减法模式下使用比较器,用一个拉杆或一个未激活的按钮将导致其
facing
属性反方向的一个红石中继器、红石比较器或激活铁轨掉落为物品。 - 某些玻璃板、铁栏杆和栅栏有不正确的碰撞箱。
- 任何生成的“下落的方块”实体将在它与另一个方块碰撞时掉落为物品,而不是变成一个方块。这样一个生成的“下落的方块”实体会立即以物品的形式掉落,而不是掉出任何距离之外。
- 如果你使用栅栏门、红石比较器、未激活的按钮、未激活的压力板、门或者活板门,它们不会移动或者改变,但音效依然会播放。
- 烟花火箭不会加速在用鞘翅飞行的玩家,而是向上飞出,类似于面对着一个固体方块使用烟花火箭。
- 可以从堆叠等级为满的堆肥桶(
level
为8
)中无限获得骨粉。 - 龙蛋被右键后只会产生粒子效果。
历史[]
Java版 | |||||
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1.8 | 14w26a | 加入了调试模式世界类型。 | |||
14w27a | 方块状态代替了原始数据。 | ||||
调试模式在创建世界是可选了,且唯一可用的游戏模式是旁观模式。 | |||||
每一种方块状态只会出现一次。 | |||||
1.9 | 15w31a | 现在所有平台都可访问了。 | |||
15w37a | 现在当方块被点击时,方块与实体的图像会重新生成。 | ||||
15w38a | 门和活板门的碰撞箱现在与它们的状态一致。 |
你知道吗[]
- 在此模式下,主世界的生物群系默认为平原。
- 这个世界类型是唯一会自然生成屏障的世界类型。
- 这个世界的太阳会为一天中开始的样子(1000刻),但是没有日夜交替。
- 使用地图并不能精确地绘制所有方块的位置。
- 把世界类型设置为调试模式后,游戏模式按钮会被锁定在旁观模式,在按钮下面还有一行字:“你可以旁观,但不能互动”。