调试模式(Debug mode)通常指一种世界预设,是一种用于调试方块状态、模型及纹理的世界预设。
调试模式也可以指一种维度的生成器类型(minecraft:debug
),该生成器类型将会生成出方块网格。
调试模式也可以指世界的一种状态,如果主世界使用了“调试”生成器,那么世界会进入调试模式状态。在此状态下无法通过任何方式更改、破坏或放置方块。
调试模式世界预设[]
若要选择调试模式,按住Alt键,并点击世界创建菜单中的“世界类型”按钮。调试模式将在单一生物群系后、默认预设前出现。
一旦选择调试模式,“奖励箱”和“生成结构”等选项将不可用。游戏模式将锁定为旁观模式(但在最新版按住alt选择调试模式,进入地图后,可以使用gamemode指令),难度被锁定为和平(尽管在创建新的世界时可以选择,但进入世界后仍然是和平),且启用作弊。游戏规则doDaylightCycle
强制为false
,而其余游戏规则强制设为默认值。
调试生成器[]
调试模式在单个世界中展示所有方块的不同方块状态,并自动更新新注册的方块。因此,此模式不仅对Mojang开发人员有用,而且对资源包和Mods的创建者也有用。
方块网格[]
每个方块状态只生成一次,在高度为Y=70的网格中排序。网格会根据可用的方块与方块状态的数量改变大小,大致为一个正方形,占据+X,+Z(东南)象限。[1]
Y=60处生成的屏障层延伸到世界边界处,覆盖整个世界的Y=60层。除此以外,其余部分皆为空气。
调试模式状态[]
调试模式可以指世界的一种状态,如果主世界使用了“调试”生成器,那么世界会进入调试模式状态。
世界生成[]
玩家可以使用下界传送门方块、末地传送门方块或/execute
命令进入对应维度。
在此状态下,任何维度都会强制使用“调试”生成器。这时,在这些维度中可能不会自动更新区块渲染,导致需要右键一个方块才能渲染新区块。
在下界中,炽足兽仍会生成,且下界的屏障下方总是会有一层熔岩覆盖。
在末地中,末影龙及末地水晶仍会生成,尽管末影龙不能与方块进行交互。
世界行为[]
玩家无法通过任何方式更改、破坏或放置方块。方块的计划刻、区块的区块刻(包括随机刻)也不会执行。
任何交互不改变其方块状态的方块仍然可以使用(例如箱子、床等等)。它们的方块实体数据是可变的,可以进行正常的互动。
这些调试模式的独特性质会导致特定的方块表现出一些异常情况,比如:
- 水和熔岩不能用铁桶移除,但可以填充空桶。
- 在减法模式下使用比较器,用一个拉杆或一个未激活的按钮将导致其
facing
属性反方向的一个红石中继器、红石比较器或激活铁轨掉落为物品。- 如果那个方块是一个红石中继器或者红石比较器,它会掉落约 30组 自身,可能导致服务端无响应。
- 尝试使用栅栏门、红石比较器、未激活的按钮、未激活的压力板、门或者活板门只会播放对应音效。
- 可以从堆叠等级为满的堆肥桶(
level
为8
)中无限获得骨粉。 - 龙蛋被右键后只会产生粒子效果而不会瞬移。
- 在空唱片机上使用音乐唱片不会改变其方块状态,但仍能正常播放音乐。
历史[]
Java版 | |||||
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1.8 | 14w26a | 加入了调试模式世界类型。 | |||
14w27a | 方块状态代替了原始数据。 | ||||
调试模式在创建世界可选了,且唯一可用的游戏模式是旁观模式。 | |||||
每一种方块状态只会出现一次。 | |||||
1.9 | 15w31a | 现在所有平台都可访问了。 | |||
15w37a | 现在当方块被点击时,方块与实体的图像会重新生成。 | ||||
15w38a | 门和活板门的碰撞箱现在与它们的状态一致。 |
你知道吗[]
画廊[]
调试模式中的屏障方块
注释[]
语言