除錯畫面透過按F3彈出(在Mac機[此為預設情況,在鍵盤偏好中可以變更F功能鍵的行為]和一些筆記本計算機上是按Fn+F3)。它顯示了區塊快取、記憶體使用、地圖種子、多項參數、玩家的地圖座標和測量目前遊戲FPS效能等的圖表。它對告訴其他玩家你在地圖的位置和監測遊戲效能很有用處。自1.2.4版本起,按下⇧ Shift+F3(在Mac機和一些筆記本計算機上是Fn+⇧ Shift+F3)所彈出的除錯畫面都沒有上述的圖表。
說明
1.8版本中顯示除錯資訊的截圖
| 名稱 | 描述[1][2] |
|---|---|
| Minecraft | 正在進行遊戲的Minecraft版本。 |
| fps | 目前每秒FPS。 |
| T | 依次顯示你電腦的最大FPS(「inf」為無限或不鎖幀),畫面質量設定(「vsync」為開啟垂直同步,不顯示則反之;「fancy」或不顯示為精緻,「fast」為流暢),雲設定(「fancy-clouds」為精緻雲,「fast-clouds」為流暢雲,無則關閉雲) |
| C | 繪製區塊數/總區塊數。計數所有的繪製操作:如果一個區塊繪製了兩次(例如因既包含水又有普通方塊)也會被計數兩次。 |
| D | 繪製的距離,即顯示距離。 |
| pC | 待處理的區塊數。 |
| pU | 待提交至顯示卡的更新數。 |
| aB | 程式中的可用緩衝區。 |
| F | 所有在視野距離外載入的區塊數。計數所有的繪製操作。 |
| O | 透過隱藏面剔除算法移除的區塊數。計數所有的繪製操作。 |
| E | 繪製實體數/總實體數。 |
| B | 未被使用,總是0。或許以前用來計數因隱藏區塊而被移除的實體數。 |
| I | 不可見的實體數。 |
| P | 畫面中的粒子數。 |
| MultiplayerChunkCache ChunkCache |
所能載入的最大區塊數。 |
| XYZ | 玩家目前的精確座標。x指玩家的位置相對0,0位點偏東的距離(負值為偏西)。y指玩家以方塊計數的海拔高度63(62又7/8)是非自訂主世界的海平面高度,11(10又略高一些)是非自訂主世界岩漿池的高度,31是地獄岩漿海的高度)。座標取自腳踏高度而非視線高度(註:站在平地站立/潛行可以注意到其並未變化)。z指玩家的位置相對0,0位點偏南的距離(負值為偏北)。 |
| Block | 玩家目前所在方塊,可理解為去掉小數部分的XYZ值。 |
| Facing | 玩家的朝向。North、South、West、East分別為北、南、西、東;Towards Positive/Negative X/Z為面朝X軸/Z軸的正方向/負方向(由角度的近似值決定);水平角度,從Z軸正方向開始向順時針計算的角度;垂直角度,從第一人稱視角正前方(顯示為-0.0)開始向下計算的角度。 |
| Biome | 顯示你所處的生態域。以前為「B」字母並顯示生態域編號,現在顯示其英文名。 |
| Light | 顯示你所在位置總共的實際光照等級。sky顯示由太陽所能帶來的光照等級或月亮的視覺上的光照等級。block顯示除日月外由其它方塊所帶來的光照的等級。你可以透過block是否小於等於7來判斷夜晚是否生怪。 |
| Local Difficulty | 顯示你所在區域的遊戲難易度(生怪程度)受天數影響,這意味著和平模式經過時間推移並不和平,Day表示遊戲內的第幾天。 |
| shader | 顯示目前畫面上視覺效果的路徑(在minecraft.jar的"assets"目錄)。 只在使用時顯示,如啟用「Super Secret Settings」或在旁觀者模式(/gamemode 3)附體於爬行者、終界使者或蜘蛛。 |
| Java | 顯示本機Java執行環境的版本和位數。 |
| Mem | 顯示本機全局記憶體占用。數值依次為已用百分比、已用記憶體、所有記憶體。(部分電腦會顯示錯誤,這是一個Bug) |
| Allocated | 顯示允許遊戲占用的記憶體(可在啟動器中調整) |
| Display | 顯示目前遊戲解析度和顯示卡驅動出品商。 |
| 顯示顯示卡型號、接口型號和指令集。 | |
| 顯示顯示卡驅動程式版本 |
| Name | Description[1][2] |
|---|---|
| C | 繪製區塊數/總區塊數。計數所有的繪製操作:如果一個區塊繪製了兩次(例如因既包含水又有普通方塊)也會被計數兩次。 |
| F | 所有在視野距離外載入的區塊數。計數所有的繪製操作。 |
| O | 透過隱藏面剔除算法移除的區塊數。計數所有的繪製操作。 |
| E (第一行) | 空區塊數。這些區塊因一至兩個原因而被跳過:要嘛區塊尚未被載入且未被繪製成多邊形,要嘛區塊在目前的繪製操作中沒有需要被繪圖的東西。計數所有的繪製操作。 |
| E (第二行) | 繪製實體數/總實體數。 |
| B | 未被使用,總是0。或許以前用來計數因隱藏區塊而被移除的實體數。 |
| I | 不可見的實體數。 |
| P | 畫面中的粒子數。 |
| T | 顯示你電腦的最大幀數 |
| ALL | Displays total number of loaded entities (including mobs and dropped items) |
| ServerChunkCache ChunkCache |
所能載入的最大區塊數。 |
| x | 玩家的位置相對0,0位點偏東的距離(負值為偏西),「//」後為你所在的區塊位置。 |
| y | 玩家以方塊計數的海拔高度63(62又7/8)是主世界的海平面高度,11(10又略高一些)是主世界岩漿池的高度,31是地獄石漿海的高度)。座標取自腳踏高度而非視線高度(註:站在平地站立/潛行可以注意到其並未變化)。 |
| z | z指玩家的位置相對0,0位點偏南的距離(負值為偏北),「//」後為你所在的區塊位置。 |
| f | 玩家的朝向(0-3分別為:南、西、北、東),和玩家是否面朝X或Z軸的正方向。 |
| lc | 玩家所在區塊的最大繪製區塊高度 (使用立方形的區塊部分,所以高度顯示都是16的倍數減1。) |
| b | 玩家所在的生態域 。 |
| bl | 顯示除日月外由其它方塊所帶來的光照的等級。例如你與火把身處同一方塊,此值為13。 |
| sl | 顯示由日月帶來的光照等級,它在白天、晚上或雨天顯示相同的數值。 |
| rl | 顯示你所在位置總共的實際光照等級。 |
| ws | 行走速度。 |
| fs | 飛行速度。 |
| g | 有關重力的邏輯值,如果玩家接觸地面則會顯示「true」 |
| fl | The y-coordinate of the highest block where the player is able to stand, rounded up when standing on half-blocks, such as slabs. When above the void (where there is no block), it will say 0. |
| shader | The file path of the currently-active shader (within the "assets" directory of minecraft.jar). Only displayed if a shader is active. |
繪製圖表
1.2版本顯示帶繪製圖表除錯資訊的截圖
畫面下方的圖表顯示繪製效能資訊。每一豎條表示了繪製每一幀所需要的時間。
綠條表示FPS大於或等於60幀/秒,紅條則為小於60。一旦圖表顯示到圖表區域的右方時就會返回左側並覆蓋掉舊的豎條。
圖表中寫入新豎條的速率取決於目前FPS,每幀寫入一條。
效能評測圖表
除錯畫面右下方的餅圖顯示了實時監測資訊。每一部分的詳情可以透過按鍵1-9顯示。按0鍵返回到最初的部分。
除錯模式組合鍵
- F3 + A : 重新載入 區塊
- F3 + B : 切換 實體碰撞箱的顯示距離,在1.8中會會用藍線標示實體所面對的的方向
- F3 + C : 崩潰測試[譯者註:長按後遊戲會彈出,彈出崩潰報告] (按住組合鍵10秒)[3]
- F3 + D : 清除聊天記錄 (包括以前輸入過的訊息和指令)
- F3 + H : 顯示物品方塊ID,工具的耐久值, 盔甲 顏色 以及 地圖 等級
- F3 + P : 切換在切換窗口後minecraft是否自動停止
- F3 + T : 重新載入貼圖和模型
- F3 + S : 重新載入聲音引擎以及所有(聲音)資源
歷史
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Indev版、Infdev版和早期Alpha版的除錯資訊。
| Java版Indev | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| ? | 除錯畫面只有我們現今看到的「上方全是數字的部分」。此除錯畫面並不透過按F3啟動,而是在設定中的一個開關裡。 | ||||
| Java版Alpha | |||||
| 1.1.0 | 除錯畫面開始使用F3快捷鍵 | ||||
| 1.2.3 | 座標被加入除錯畫面. | ||||
| Java版Beta | |||||
| 1.3 | 除錯畫面可以被按鍵打開了 | ||||
| 當你除錯畫面開啟時它還會在每個生物頭頂顯示數字——這些數字就是該生物的實體ID。 | |||||
| 1.7 | 加入f來表示朝向。 | ||||
| 1.8 | 加入查看種子(世界生成). | ||||
| 去掉了生物頭頂的實體ID,因為有些玩家認為這是作弊。 | |||||
| release | |||||
| 1.2.1 | 1.2-pre | 關於生態域和光照等級被加入進來,多人世界中的種子被隱藏,僅僅顯示「0」 | |||
| 1.2.4 | 按下 F3 (在Mac或部分筆記本電腦是Fn+F3) 會顯示除錯畫面 The graph will appear on pressing ⇧ Shift+ F3 (Fn+ ⇧ Shift + F3 on Mac and some laptops). | ||||
| 1.3.1 | 12w18a | 關於玩家的速度以及是否接觸地面被加入了進來。 | |||
| 座標四捨五入到5位。 | |||||
| 12w21a | 世界的種子被刪除,你可以使用指令「/seed」來查看種子 | ||||
| 1.4.2 | 12w39a | Fl, x and z chunk coordinates, and more rotation (f) information were added. | |||
| 12w41a | Shift+F3 現在可以開啟效能評測圖示。 | ||||
| 1.8 | 14w02a | Now shows which axis you are facing after the cardinal direction: "Towards positive/negative X/Z". | |||
| 14w04a | 準心將顯示3條短的彩色線條來表示每個座標軸的正方向:X/紅色,Y /綠,Z/藍色。 | ||||
| The x coordinate line will now be bold when looking east/west, similarly the z coordinate line will now be bold when looking south/north. | |||||
| 14w05a | 有了背景。 | ||||
| 用更加易懂的標籤替換x, y, z, b, bl。 | |||||
| "Light" 現在顯示腳部的光照等級,不是眼部的。 | |||||
| 14w06a | X, Y, and Z title has been changed from 'Feet' in the previous snapshot, to 'XYZ'. | ||||
| 天計時器增加,每個黎明數值加一。 | |||||
| 加入難易度:Peaceful- 0.00, Easy- 0.75, Normal- 1.50, Hard 2.25 (但是如果你在某一個地方呆著越久,數值將會慢慢增加). | |||||
| Now displays player rotation in degrees and quadrants. | |||||
| 14w11a | 右手邊會顯示指針所指向方塊的資訊, showing its ID and block states. | ||||
| 14w17a | 所有方塊都會在除錯畫面右邊顯示他們的資訊 | ||||
| 移除 "Facing negative/positive x/z"(面向x/z座標正負方向) | |||||
| 14w20a | 再次加入"Facing negative/positive x/z". | ||||
| 14w25b | F3 + B 現在會顯示實體和用一根藍線顯示他們的視線 | ||||
| Removed the line on the right-hand side which had displayed the name of the block model the player was looking at. | |||||
| 14w29a | A 'Reduced Debug Info' toggle now exists within multiplayer settings to enable/disable reduced information on the debug screen. | ||||
The reducedDebugInfo gamerule allows you to enable/disable reduced information on the debug screen. This overrides all 'reduced debug info' settings in clients. | |||||
| 14w30a | Now displays how many chunk sections are being rendered currently and how many chunk sections are out of view in percent, the OpenGL版本、顯示大小、供應商和GPU. | ||||
| "Vanilla" added to the version number. | |||||
| 1.8.2 | 1.8.2-pre1 | 加入了FPS顯示,可以按下 Alt + F3打開。 | |||
你知道嗎
- 座標有助於玩家返回曾經發現過珍稀礦石的位置。
錯誤
- 在FPS很低時繪製圖表的顯示可以高到足以覆蓋座標值等等資料的位置。這可以使用Shift+F3啟動除錯畫面來迴避,這樣就不會有繪製圖表了。