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除錯熒幕透過按F3彈出(在Mac機[此為預設情況,在鍵盤偏好中可以變更F功能鍵的行為]和一些筆記本計算機上是按Fn+F3)。它顯示了區塊快取、記憶體使用、地圖種子、多項參數、玩家的地圖座標和測量目前遊戲FPS效能等的圖表。它對吿訴其他玩家你在地圖的位置和監測遊戲效能很有用處。自1.2.4版本起,按下⇧ Shift+F3(在Mac機和一些筆記本計算機上是Fn+⇧ Shift+F3)所彈出的除錯熒幕都沒有上述的圖表。

説明

File:Debug-Information.PNG

1.8版本中顯示除錯資訊的截圖

名稱 描述[1][2]
Minecraft 正在進行遊戲的Minecraft版本。
fps 目前每秒FPS
T 依次顯示你電腦的最大FPS(「inf」為無限或不鎖幀),畫面質量設定(「vsync」為開啟垂直同步,不顯示則反之;「fancy」或不顯示為精緻,「fast」為流暢),雲設定(「fancy-clouds」為精緻雲,「fast-clouds」為流暢雲,無則關閉雲)
C 繪製區塊數/總區塊數。計數所有的繪製操作:如果一個區塊繪製了兩次(例如因既包含水又有普通方塊)也會被計數兩次。
D 繪製的距離,即顯示距離。
pC 待處理的區塊數。
pU 待提交至顯示卡的更新數。
aB 程式中的可用緩衝區。
F 所有在視野距離外載入的區塊數。計數所有的繪製操作。
O 透過隱藏面剔除算法移除的區塊數。計數所有的繪製操作。
E 繪製實體數/總實體數。
B 未被使用,總是0。或許以前用來計數因隱藏區塊而被移除的實體數。
I 不可見的實體數。
P 熒幕中的粒子數。
MultiplayerChunkCache
ChunkCache
所能載入的最大區塊數。
XYZ 玩家目前的精確座標。x指玩家的位置相對0,0位點偏東的距離(負值為偏西)。y指玩家以方塊計數的海拔高度63(62又7/8)是非自訂主世界的海平面高度,11(10又略高一些)是非自訂主世界岩漿池的高度,31是地獄岩漿海的高度)。座標取自腳踏高度而非視線高度(註:站在平地站立/潛行可以注意到其並未變化)。z指玩家的位置相對0,0位點偏南的距離(負值為偏北)。
Block 玩家目前所在方塊,可理解為去掉小數部分的XYZ值。
Facing 玩家的朝向。North、South、West、East分別為北、南、西、東;Towards Positive/Negative X/Z為面朝X軸/Z軸的正方向/負方向(由角度的近似值決定);水平角度,從Z軸正方向開始向順時針計算的角度;垂直角度,從第一人稱視角正前方(顯示為-0.0)開始向下計算的角度。
Biome 顯示你所處的生物羣落。以前為「B」字母並顯示生物羣落編號,現在顯示其英文名。
Light 顯示你所在位置總共的實際光照等級。sky顯示由太陽所能帶來的光照等級或月亮的視覺上的光照等級。block顯示除日月外由其它方塊所帶來的光照的等級。你可以透過block是否小於等於7來判斷夜晚是否生怪。
Local Difficulty 顯示你所在區域的遊戲難易度(生怪程度)受天數影響,這意味着和平模式經過時間推移並不和平,Day表示遊戲內的第幾天。
shader 顯示目前熒幕上視覺效果的路徑(在minecraft.jar的"assets"目錄)。 只在使用時顯示,如啟用「Super Secret Settings」或在旁觀模式(/gamemode 3)附體於爬行者、終界使者或蜘蛛。
Java 顯示本機Java執行環境的版本和位數。
Mem 顯示本機全局記憶體佔用。數值依次為已用百分比、已用記憶體、所有記憶體。(部分電腦會顯示錯誤,這是一個Bug)
Allocated 顯示允許遊戲佔用的記憶體(可在啟動器中調整)
Display 顯示目前遊戲解像度和顯示卡驅動出品商。
顯示顯示卡型號、接口型號和指令集。
顯示顯示卡驅動程式版本

繪製圖表

Debug-Information

1.2版本顯示帶繪製圖表除錯資訊的截圖

熒幕下方的圖表顯示繪製效能資訊。每一豎條表示了繪製每一幀所需要的時間。

綠條表示FPS大於或等於60幀/秒,紅條則為小於60。一旦圖表顯示到圖表區域的右方時就會返回左側並覆蓋掉舊的豎條。

圖表中寫入新豎條的速率取決於目前FPS,每幀寫入一條。

效能評測圖表

除錯熒幕右下方的餅圖顯示了實時監測資訊。每一部分的詳情可以透過按鍵1-9顯示。按0鍵返回到最初的部分。

除錯模式組合鍵

  • F3 + A : 重新載入 區塊
  • F3 + B : 切換 實體碰撞箱的顯示距離,在1.8中會會用藍線標示實體所面對的的方向
  • F3 + C : 崩潰測試[譯者註:長按後遊戲會彈出,彈出崩潰報吿] (按住組合鍵10秒)[3]
  • F3 + D : 清除聊天記錄 (包括以前輸入過的訊息和指令)
  • F3 + H : 顯示物品方塊ID,工具的耐久值, 盔甲 顏色 以及 地圖 等級
  • F3 + P : 切換在切換窗口後minecraft是否自動停止
  • F3 + T : 重新載入貼圖和模型
  • F3 + S : 重新載入聲音引擎以及所有(聲音)資源

歷史

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DebugScreenAlpha

Indev版、Infdev版和早期Alpha版的除錯資訊。

Java版Indev
?除錯熒幕只有我們現今看到的「上方全是數字的部分」。此除錯熒幕並不透過按F3啟動,而是在設定中的一個開關裡。
Java版Alpha
1.1.0除錯熒幕開始使用F3快捷鍵
1.2.3座標被加入除錯熒幕.
Java版Beta
1.3除錯熒幕可以被按鍵打開了
當你除錯熒幕開啟時它還會在每個生物頭頂顯示數字——這些數字就是該生物的實體ID。
1.7加入f來表示朝向。
1.8加入查看種子(世界生成).
去掉了生物頭頂的實體ID,因為有些玩家認為這是作弊。
release
1.2.11.2-pre關於生物羣落和光照等級被加入進來,多人世界中的種子被隱藏,僅僅顯示「0」
1.2.4按下 F3 (在Mac或部分筆記本電腦是Fn+F3) 會顯示除錯熒幕 The graph will appear on pressing ⇧ Shift+ F3 (Fn+ ⇧ Shift + F3 on Mac and some laptops).
1.3.112w18a關於玩家的速度以及是否接觸地面被加入了進來。
座標四捨五入到5位。
12w21a世界的種子被刪除,你可以使用指令「/seed」來查看種子
1.4.212w39aFl, x and z chunk coordinates, and more rotation (f) information were added.
12w41aShift+F3 現在可以開啟效能評測圖示。
1.814w02aNow shows which axis you are facing after the cardinal direction: "Towards positive/negative X/Z".
14w04a準心將顯示3條短的彩色線條來表示每個座標軸的正方向:X/紅色,Y /綠,Z/藍色。
The x coordinate line will now be bold when looking east/west, similarly the z coordinate line will now be bold when looking south/north.
14w05a有了背景。
用更加易懂的標籤替換x, y, z, b, bl。
"Light" 現在顯示腳部的光照等級,不是眼部的。
14w06aX, Y, and Z title has been changed from 'Feet' in the previous snapshot, to 'XYZ'.
天計時器增加,每個黎明數值加一。
加入難易度:Peaceful- 0.00, Easy- 0.75, Normal- 1.50, Hard 2.25 (但是如果你在某一個地方呆着越久,數值將會慢慢增加).
Now displays player rotation in degrees and quadrants.
14w11a右手邊會顯示指針所指向方塊的資訊, showing its ID and block states.
14w17a所有方塊都會在除錯熒幕右邊顯示他們的資訊
移除 "Facing negative/positive x/z"(面向x/z座標正負方向)
14w20a再次加入"Facing negative/positive x/z".
14w25bF3 + B 現在會顯示實體和用一根藍線顯示他們的視線
Removed the line on the right-hand side which had displayed the name of the block model the player was looking at.
14w29aA 'Reduced Debug Info' toggle now exists within multiplayer settings to enable/disable reduced information on the debug screen.
The reducedDebugInfo gamerule allows you to enable/disable reduced information on the debug screen. This overrides all 'reduced debug info' settings in clients.
14w30aNow displays how many chunk sections are being rendered currently and how many chunk sections are out of view in percent, the OpenGL版本、顯示大小、供應商和GPU.
"Vanilla" added to the version number.
1.8.21.8.2-pre1加入了FPS顯示,可以按下 Alt + F3打開。

你知道嗎

  • 當你在虛空中或在主世界中高於y = 256的位置時,所在區塊高度、生物羣落和光照等級資訊不被顯示。這是因為這些地方超出了每個區塊數據16*16*256的儲存範圍。
  • 當在地獄中打開除錯熒幕時,「Biome」(生物羣落)顯示的是地獄生物羣落(Hell)。在快照14w17a和之前版本的終末之界裡,它將顯示成天空生物羣落(sky),可能是因為終末之界原先曾試圖被設定成天域
  • 座標有助於玩家返回曾經發現過珍稀礦石的位置。

錯誤

  • 在FPS很低時繪製圖表的顯示可以高到足以覆蓋座標值等等數據的位置。這可以使用Shift+F3啟動除錯熒幕來迴避,這樣就不會有繪製圖表了。

參考

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