Template:Translation:未知参数。
调试屏幕通过按F3弹出(在Mac机[此为默认情况,在键盘偏好中可以更改F功能键的行为]和一些笔记本计算机上是按Fn+F3)。它显示了区块缓存、内存使用、地图种子、多项参数、玩家的地图坐标和测量当前游戏帧率性能等的图表。它对告诉其他玩家你在地图的位置和监测游戏性能很有用处。自1.2.4版本起,按下⇧ Shift+F3(在Mac机和一些笔记本计算机上是Fn+⇧ Shift+F3)所弹出的调试屏幕都没有上述的图表。
说明
1.8版本中显示调试信息的截图
| 名称 | 描述[1][2] |
|---|---|
| Minecraft | 正在进行游戏的Minecraft版本。 |
| fps | 当前每秒帧率。 |
| T | 依次显示你电脑的最大帧率(“inf”为无限或不锁帧),画面质量设置(“vsync”为开启垂直同步,不显示则反之;“fancy”或不显示为高品质,“fast”为流畅),云设置(“fancy-clouds”为高品质云,“fast-clouds”为流畅云,无则关闭云) |
| C | 渲染区块数/总区块数。计数所有的渲染操作:如果一个区块渲染了两次(例如因既包含水又有普通方块)也会被计数两次。 |
| D | 渲染的距离,即能见度。 |
| pC | 待处理的区块数。 |
| pU | 待提交至显卡的更新数。 |
| aB | 程序中的可用缓冲区。 |
| F | 所有在视野距离外载入的区块数。计数所有的渲染操作。 |
| O | 通过隐藏面剔除算法移除的区块数。计数所有的渲染操作。 |
| E | 渲染实体数/总实体数。 |
| B | 未被使用,总是0。或许以前用来计数因隐藏区块而被移除的实体数。 |
| I | 不可见的实体数。 |
| P | 屏幕中的粒子数。 |
| MultiplayerChunkCache ChunkCache |
所能载入的最大区块数。 |
| XYZ | 玩家目前的精确坐标。x指玩家的位置相对0,0位点偏东的距离(负值为偏西)。y指玩家以方块计数的海拔高度(63(62又14/16)是非自定义主世界的海平面高度,11(10又略高一些)是非自定义主世界岩浆池的高度,31是下界岩浆海的高度)。坐标取自脚踏高度而非视线高度(注:站在平地站立/潜行可以注意到其并未变化)。z指玩家的位置相对0,0位点偏南的距离(负值为偏北)。 |
| Block | 玩家目前所在方块,可理解为去掉小数部分的XYZ值。 |
| Facing | 玩家的朝向。North、South、West、East分别为北、南、西、东;Towards Positive/Negative X/Z为面朝X轴/Z轴的正方向/负方向(由角度的近似值决定);水平角度,从Z轴正方向开始向顺时针计算的角度;垂直角度,从第一人称视角正前方(显示为-0.0)开始向下计算的角度。 |
| Biome | 显示你所处的生物群系。以前为“B”字母并显示生物群系编号,现在显示其英文名。 |
| Light | 显示你所在位置“原始的”、总共的光照等级。sky显示由日月所能带来的光照等级,block显示除日月外由其它方块所带来的光照的等级。你可以通过block是否小于等于7来判断夜晚是否刷怪。 |
| Local Difficulty | 显示你所在区域的游戏难度(刷怪程度),Day表示游戏内的第几天。 |
| Java | 显示本机Java运行环境的版本和位数。 |
| Mem | 显示本机全局内存占用。数值依次为已用百分比、已用内存、所有内存。(部分电脑会显示错误,这是一个Bug) |
| Allocated | 显示允许游戏占用的内存(可在启动器中调整) |
| Display | 显示当前游戏分辨率和显卡驱动出品商。 |
| 显示显卡型号、接口型号和指令集。 | |
| 显示显卡驱动程序版本 |
渲染图表
1.2版本显示带渲染图表调试信息的截图
屏幕下方的图表显示渲染性能信息。每一竖条表示了渲染每一帧所需要的时间。
绿条表示帧率大于或等于60帧/秒,红条则为小于60。一旦图表显示到图表区域的右方时就会返回左侧并覆盖掉旧的竖条。
图表中写入新竖条的速率取决于当前帧率,每帧写入一条。
性能评测图表
调试屏幕右下方的饼图显示了实时监测信息。每一部分的详情可以通过按键1-9显示。按0键返回到最初的部分。
调试模式组合键
- F3 + A : 重新加载 区块
- F3 + B : 切换 实体碰撞箱的能见度,在1.8中会会用蓝线标示实体所面对的的方向
- F3 + C : 崩溃测试[译者注:长按后游戏会弹出,弹出崩溃报告] (按住组合键10秒)[3]
- F3 + D : 清除聊天记录 (包括以前输入过的消息和指令)
- F3 + H : 显示物品方块ID,工具的耐久值, 盔甲 颜色 以及 地图 等级
- F3 + P : 切换在切换窗口后minecraft是否自动停止
- F3 + T : 重新加载贴图和模型
- F3 + S : 重新加载声音引擎以及所有(声音)资源
历史
Indev版、Infdev版和早期Alpha版的调试信息。
在Indev版、Infdev版和早期Alpha版中,调试屏幕只有我们现今看到的“上方全是数字的部分”。此调试屏幕并不通过按F3激活,而是在设置中的一个开关里。在Alpha 1.1.0版中,调试屏幕不再列入选项而是通过按住F3键来激活。在Alpha 1.2.3版中添加了坐标信息。
在Beta 1.3版中,调试屏幕和其它的需要F#之类键打开的控制一起,成为了可开关状态。同时,从Beta 1.3版到Beta 1.7版。当你激活调试屏幕时它还会在每个生物头顶显示数字——这些数字就是该生物的实体ID。这些数字能透过方块可见,使得F3键对寻找生物的人非常有用。一些人认为这是作弊且觉得应该从游戏中移除这一特性。因此,在Beta 1.8版本中,实体ID标签就被移除了。
在Beta 1.7版本中,加入可见“f”坐标值(即朝向)的功能。
在Beta 1.8版本中,加入可见世界种子的功能。
在1.2 正式版中,添加了显示生物群系和玩家所在位置的光照等级的功能。多人游戏中世界种子被隐藏起来,在1.2.5正式版之前显示的都是“0”(注:其目的是为防止玩家在获取种子后在单人游戏中复制世界,并通过作弊获取重要资源的位置信息。)。
在12w18a快照中,添加了玩家速度和玩家是否触地的信息。显示世界种子的信息亦被移除,看起来取而代之的是在聊天栏中使用“/seed”指令。
你知道吗
- 当在下界中打开调试屏幕时,“Biome”(生物群系)显示的是地狱生物群系(Hell)。在快照14w17a和之前版本的末路之地里,它将显示成天空生物群系(sky),可能是因为末路之地原先曾试图被设定成天域。
- 坐标有助于玩家返回曾经发现过珍稀矿石的位置。
漏洞
- 在帧率很低时渲染图表的显示可以高到足以覆盖坐标值等等数据的位置。这可以使用Shift+F3激活调试屏幕来回避,这样就不会有渲染图表了。