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Disambig gray  本文章介紹的是生成於主世界的結構。關於其他含義,請見「要塞(消歧義)」。
Disambig gray  提示:本條目的主題不是地牢地獄要塞
要塞
StrongholdPortalRoom
自然生成於

主世界中的任何生態域

包含

詳見結構

命名空間ID

stronghold

要塞(Stronghold)是一種可以用終界之眼定位的地下結構,其中一個房間含有終界傳送門

生成[]

EndPortalRoom

設有終界傳送門框架蠹魚生怪磚的要塞

要塞主要生成在主世界地下,並且通常會避開海洋及其變種、沙灘及其變種、沼澤及其變種和深淵生態域生成,因此生成在水下是很少見的情況。要塞可能生成在基岩層,覆蓋掉一些基岩

要塞的很多部分都可能被洞穴、廢棄礦坑、化石或地牢所覆蓋,但終界傳送門很少被其他方塊替換。峽谷不會覆蓋要塞。

基岩版[]

基岩版中,在世界原點約453格外會生成3個要塞,這3個要塞傾向於更靠近原點,且必然生成在村莊下方;其他的要塞將在世界各地隨機生成。與Java版不同,基岩版中要塞的生成數量沒有限制。

由於要塞的生成似乎從入口的螺旋階梯開始[需要驗證],因此有很小機率會出現要塞中沒有傳送門房間的情況。[1]

Java版[]

Strongholds 1

Java版中,要塞在世界的分佈圖

Java版中,每個世界裏要塞的數量限制為128個,它們分佈於一些指定圓環上的隨機位置。每個環都具有一定的半徑,其環心都位於這個世界的原點(即X=0,Z=0處),而不是世界重生點(重生點可能偏離原點數百格)。要塞的生成從入口的螺旋階梯開始,所以要塞的入口一定位於環內;但要塞的其他部分可能會超出環的範圍。每個環上的要塞大致上都是以均等角度分散的(例如,第一個環上的3個要塞與中心的連線大致兩兩間隔120度)。

要塞不會在地表生成,即使有一部分露出地面,那一部分也會被空氣取代;而如果要塞罕見地生成在水下,它通常會生成一間「懸浮」的傳送門房間。

要塞從中間的第一個環開始生成,然後在第二個環生成,然後在第三個環生成,以此類推,直到總數達到128。

  • 第1圈包含3個要塞,位於距離原點1408-2688格處
  • 第2圈包含6個要塞,位於距離原點4480-5760格處
  • 第3圈包含10個要塞,位於距離原點7552-8832格處
  • 第4圈包含15個要塞,位於距離原點10624-11904格處
  • 第5圈包含21個要塞,位於距離原點13696-14976格處
  • 第6圈包含28個要塞,位於距離原點16768-18048格處
  • 第7圈包含36個要塞,位於距離原點19840-21120格處
  • 第8圈包含9個要塞,位於距離原點22912-24192格處

結構[]

參見:要塞/結構

要塞大小不一,主要由石磚(45%)、青苔石磚(30%)、裂紋石磚(20%)以及蟲蝕方塊(5%)構成的房間與門組成。蟲蝕裂紋石磚與蟲蝕青苔石磚在沒有蠹魚進入時不會生成。[2]要塞裡大部分區域有火把提供照明,但火把的數量不足以防止敵對生物的生成。要塞內的階梯由石磚和鵝卵石半磚(不包括青苔石磚/青苔石磚半磚)組成。[3]

在要塞內的走廊與儲藏室裡可以找到分散的、擁有各種戰利品的儲物箱。

房間[]

Stronghold Library

要塞內的一個圖書館

要塞裡有多種房間。每個房間都有一個入口,這個入口可能是一個簡單的3×3開口,一個木門,一個鐵門(旁邊有按鈕)[僅Java版],或有鐵柵欄做成的「拱」裝飾的1×2開口。房間也可能有通向其他房間的出口,或被石頭堵塞的「死胡同」出口。如果生成的房間之間有空位或要塞被洞穴廢棄礦坑地牢或其他結構截斷,這些房間可能會出現另外的「通道」。有時這些入口可能被石塊封住,形成「秘密入口」。此種情況一般在5條通道交叉時發生。[4]

要塞的生成始於一個螺旋階梯,螺旋階梯向下通往一個由5條通道交叉而成的路口,從該路口開始隨機地向外延伸其他房間,最多可擴展至50個房間,水平跨度可達112格。如果傳送門房間沒有生成,整個要塞將重新生成。

  • 傳送門房間:包含終界傳送門及一個蠹魚生怪磚。房間入口處有兩處3格大小的熔岩池,傳送門下方還有一座更大的9格熔岩池。房間內有16扇窗戶,均由2個鐵柵欄組成。一般而言,這個房間不能被周圍生成的其他結構所覆蓋。每個要塞只有一個傳送門房間。每個終界傳送門框架都有10%的機率已放有一顆終界之眼,這些框架的平均數量為1.2。所有框架均已事先填充好終界之眼的機率為萬億分之一(10-12)。
  • 圖書館:木質結構的單層或雙層大廳,裏面有大量書櫃、木柵欄、梯子、吊燈和蜘蛛網。圖書館有分大小規模。小的圖書館通常包含書櫃地板和一個儲物箱,並且只有一層。大的圖書館則含有大量整齊排列的書櫃、木柵欄、木材地板和火把,而且在圖書館的下層之上生成一個有天台的二層。兩層之間用梯子相連,梯子在與入口相對的牆面上,而且蜘蛛網不會在梯子處生成。二層包含由橡木柵欄包圍的環形露台,以及天花板中央的由柵欄與火把構成的枝形吊燈,與下層一樣也有一個儲物箱。雖然圖書館的人工結構是整齊有序的,蜘蛛網卻是散亂地出現的。每個要塞最多有兩個圖書館,並且圖書館與要塞入口相距至少4個房間。
  • 大房間:有3個出口(算上入口是4個)的房間,房間中央有各式的裝飾。每個要塞最多生成6個大房間。
    • 空房間:沒有裝飾。
    • 石柱房間:房間中央有一個石柱,柱上插有火把。
    • 噴泉房間:房間中央有一個石磚搭建的池子,池子中間的石磚柱上有一個水源方塊,組成一個噴泉。
    • 儲藏室:雙層房間,每層2格高,房間中央有一個鵝卵石柱連接上下兩層,旁邊的牆上有通往二層的梯子。第二層的地板(也是第一層的天花板)由橡木材做成,第二層有一個儲物箱和一個火把。
  • 五通道路口:有5個出口(算上入口是6個):一條通道從入口通往下方至由石頭半磚和石磚組成的短階梯,一條通道通往左側或右側的入口,一條通道通往左上方由石頭半磚和石磚組成的短階梯,一條通道通往右上方的短階梯。橋的一側有一個火把。每個要塞最多有5條通道。在基岩版中,一般有1至4條通道是被封住的。
  • 空牢房:由全是鐵柵欄的牆組成的走廊。牢房似乎總是成對出現在走廊中,而且它們具有特徵——由鐵柵欄做成的籠子和不具有按鈕的鐵門,不過它們裏面是空的,沒有囚犯。在基岩版中,空牢房中不會生成鐵門。
  • 螺旋階梯:3×3 的豎井,裏面有石磚和石半磚做成的螺旋階梯,底部有一個出口。每個要塞最多6個螺旋階梯。
  • 直階梯:3格寬的階梯,由鵝卵石階梯組成,下面有一個出口。階梯最下面一級有個凹處。每個要塞最多5個直階梯。
  • 走廊:空走廊,最多有3個出口:入口對面有1個出口,左右兩側可能有額外生成的出口。
  • 儲物箱走廊:內含一個石半磚做成的祭壇,祭壇上放著一個儲物箱。入口對面有1個出口。每個要塞最多生成4個儲物箱走廊。
  • 拐角走廊:空走廊,有1個出口,或左或右。在入口和下一個房間入口均為橡木門時,拐角走廊看上去可能與小房間相似。
  • 死胡同走廊:空走廊,沒有出口(不過可能穿到別的房間形成出口)。這個結構的入口處不會有任何門或拱。

方塊[]

方塊
石磚
裂紋石磚
青苔石磚
蠹魚生怪磚
鐵柵欄
熔岩
終界傳送門框架
火把
橡木柵欄
儲物箱
石磚半磚
鵝卵石
石磚階梯
橡木材
梯子
平滑石頭半磚
石製按鈕[僅Java版]
鐵門[僅Java版]
橡木門
鵝卵石階梯
書櫃
蜘蛛網
蟲蝕方塊

戰利品[]

Java版

要塞走廊
物品 堆疊數 權重 機率 物品數 儲物箱數
2-3× 2-3×
[5] 1 9/10 90% 0.90 1.1
麵包 1-3 15/100 33.17% 0.66 3.0
蘋果 1-3 15/100 33.17% 0.66 3.0
鐵錠 1-5 10/100 23.05% 0.69 4.3
終界珍珠 1 10/100 23.05% 0.23 4.3
金錠 1-3 5/100 12.01% 0.24 8.3
鐵鎬 1 5/100 12.01% 0.12 8.3
鐵製胸甲 1 5/100 12.01% 0.12 8.3
紅石粉 4-9 5/100 12.01% 0.78 8.3
鐵製靴子 1 5/100 12.01% 0.12 8.3
鐵製頭盔 1 5/100 12.01% 0.12 8.3
鐵製護腿 1 5/100 12.01% 0.12 8.3
鐵劍 1 5/100 12.01% 0.12 8.3
眼眸盔甲紋樣鍛造模板 1 1/10 10% 0.10 10.0
鑽石 1-3 3/100 7.32% 0.15 13.7
附魔書[6] 1 1/100 2.48% 0.02 40.3
唱片(otherside) 1 1/100 2.48% 0.02 40.3
鐵製馬鎧 1 1/100 2.48% 0.02 40.3
金蘋果 1 1/100 2.48% 0.02 40.3
1 1/100 2.48% 0.02 40.3
鑽石製馬鎧 1 1/100 2.48% 0.02 40.3
黃金馬鎧 1 1/100 2.48% 0.02 40.3
要塞儲藏室
物品 堆疊數 權重 機率 物品數 儲物箱數
1-4× 1-4×
麵包 1-3 15/62 47.54% 0.95 2.1
蘋果 1-3 15/62 47.54% 0.95 2.1
鐵錠 1-5 10/62 34.33% 1.03 2.9
煤炭 3-8 10/62 34.33% 1.89 2.9
紅石粉 4-9 5/62 18.6% 1.21 5.4
金錠 1-3 5/62 18.6% 0.37 5.4
鐵鎬 1 1/62 3.97% 0.04 25.2
附魔書[6] 1 1/62 3.97% 0.04 25.2
要塞圖書館
物品 堆疊數 權重 機率 物品數 儲物箱數
2-10× 2-10×
眼眸盔甲紋樣鍛造模板 1 1/1 100% 1.00 1.0
2-7 20/52 89.2% 4.01 1.1
1-3 20/52 89.2% 1.78 1.1
附魔書[6] 1 10/52 67.82% 0.68 1.5
空白地圖 1 1/52 10.89% 0.11 9.2
羅盤 1 1/52 10.89% 0.11 9.2

基岩版

要塞走廊
物品 堆疊數 權重 機率 物品數 儲物箱數
2-3× 2-3×
[5] 1 9/10 90% 0.90 1.1
麵包 1-3 75/516 32.27% 0.65 3.1
蘋果 1-3 75/516 32.27% 0.65 3.1
終界珍珠 1 50/516 22.39% 0.22 4.5
鐵錠 1-5 50/516 22.39% 0.67 4.5
鐵製胸甲 1 25/516 11.65% 0.12 8.6
紅石粉 4-9 25/516 11.65% 0.76 8.6
鐵鎬 1 25/516 11.65% 0.12 8.6
金錠 1-3 25/516 11.65% 0.23 8.6
鐵製靴子 1 25/516 11.65% 0.12 8.6
鐵劍 1 25/516 11.65% 0.12 8.6
鐵製頭盔 1 25/516 11.65% 0.12 8.6
鐵製護腿 1 25/516 11.65% 0.12 8.6
眼眸盔甲紋樣鍛造模板 1 1/10 10% 0.10 10.0
綠寶石 1-3 15/516 7.1% 0.14 14.1
鑽石 1-3 15/516 7.1% 0.14 14.1
附魔書[6] 1 6/516 2.88% 0.03 34.7
鐵製馬鎧 1 5/516 2.4% 0.02 41.7
唱片(otherside) 1 5/516 2.4% 0.02 41.7
金蘋果 1 5/516 2.4% 0.02 41.7
黃金馬鎧 1 5/516 2.4% 0.02 41.7
1 5/516 2.4% 0.02 41.7
鑽石製馬鎧 1 5/516 2.4% 0.02 41.7
要塞儲藏室
物品 堆疊數 權重 機率 物品數 儲物箱數
1-4× 1-4×
墨囊 1-3 75/386 40.02% 0.80 2.5
蘋果 1-3 75/386 40.02% 0.80 2.5
麵包 1-3 75/386 40.02% 0.80 2.5
煤炭 3-8 50/386 28.45% 1.56 3.5
鐵錠 1-5 50/386 28.45% 0.85 3.5
紅石粉 4-9 25/386 15.18% 0.99 6.6
金錠 1-3 25/386 15.18% 0.30 6.6
附魔書[6] 1 6/386 3.83% 0.04 26.1
鐵鎬 1 5/386 3.2% 0.03 31.2
要塞圖書館
物品 堆疊數 權重 機率 物品數 儲物箱數
2-10× 2-10×
眼眸盔甲紋樣鍛造模板 1 1/1 100% 1.00 1.0
2-7 100/270 88.29% 3.97 1.1
1-3 100/270 88.29% 1.77 1.1
附魔書[6] 1 60/270 72.9% 0.73 1.4
地圖[7] 1 5/270 10.51% 0.11 9.5
羅盤 1 5/270 10.51% 0.11 9.5

資料值[]

ID[]

為了便於表示,在下面列出了各結構名稱,但這些名稱實際上並不顯示在遊戲中。

Java版

名稱命名空間ID結構標籤JE
要塞strongholdeye_of_ender_located

基岩版

名稱命名空間ID
要塞stronghold

進度[]

主條目:進度
圖示 進度 遊戲內描述 上游進度 實際需求(若異) 命名空間ID
Advancement-plain-raw隔牆有眼
Eye Spy
跟住終界之眼我們必須更深入一點進入要塞story/follow_ender_eye

歷史[]

Java版Beta
2011年7月1日Jens Bergensten發佈了一張神秘遺蹟的圖片。不像現在的要塞,這些遺蹟的大部分露在地表。
1.8pre1加入了要塞。目前要塞中只有按照自然規律生成的生物。
現在要塞的圖書館和儲藏室中會生成儲物箱。
pre2一個世界中生成的要塞從1座增加到3座。
Java版
1.0.0Beta 1.9-pre1現在在要塞中會生成一個傳送門房間。
Beta 1.9-pre3現在會生成一個或一對玻璃塔來標示要塞,它們顯露於地面,從世界頂端直抵要塞天花板。Jeb已經證實了這是他忘記刪除除錯功能造成的。[8]
現在要塞走廊中的祭壇上也會生成儲物箱。
Beta 1.9-pre4移除了生成於要塞之上的玻璃塔。
1.4.212w40a要塞現在可以生成在某些自訂超平坦世界的天空中。
1.915w43a現在每個世界會分為8圈生成128座要塞了,此前僅在第1圈生成3座。
要塞圖書館的儲物箱現在有2-10種物品,而不是之前的1-4種。
圖書館儲物箱裡的附魔書現在權重為10而不是2。且每個儲物箱僅有一本附魔書,之前的版本附魔書是以1-5本出現的。
16w06a修改了要塞的生成算法。
pre3終界之眼現在可以導向新增加的125座要塞(原先的3座+新增加的125座)。
1.1721w07a洞穴中不再生成沒有地板、牆面或天花板的浮空要塞。[9]
要塞不再暴露於海洋中,現在它們被海床所覆蓋。[10]
21w08a現在洞穴中再次能夠生成浮空的要塞。[11]
1.1821w37a由於錯誤,世界不再生成要塞。[12]
21w38a要塞再次可以生成了。
1.19.322w42a由於修改了用於放置要塞的代碼,要塞的具體位置會與之前版本的有一點區別,但基本生成模式一致。
1.19.423w04a向要塞走廊和圖書館儲物箱的戰利品表加入了眼眸盔甲紋樣鍛造模板,屬於內建資料包內容。
1.2023w12a23w04a中的變更不再屬於內建資料包內容。
攜帶版Alpha
0.9.02014年5月6日Jeb在Instagram上展示了一部分要塞的照片。
2014年5月8日Jeb展示了另一張關於要塞的圖片。這張圖片裏有終界傳送門房間。
build 1加入了要塞。
雖然加入了終界傳送門房間,但是玩家不能進入終界
0.9.2要塞現在變得更常見。
0.12.0Windows 10版中,附魔書能夠在要塞圖書館的儲物箱內找到,但不知道此內容是何時加入於其他攜帶版平台的。
0.15.0build 1地圖現在能夠在圖書館儲物箱內找到。
攜帶版
1.0.00.17.0.1要塞現在隨機生成在新的區塊。
現在可以透過使用終界之眼找到要塞。
加入了終界,終界之眼可以用來填充終界傳送門框架。
基岩版
1.9.0?將要塞中的鵝卵石階梯變更為石頭階梯。
1.10.01.10.0.3大多數要塞不再會生成在村莊水井下,而是會更多地生成於村莊會合點下方。
減少了要塞生成在村莊下方的機率。
1.10.0.4將要塞中的石階梯變更回鵝卵石階梯。
1.18.01.18.0.22現在要塞通常會完全被石頭深板岩包裹住。
1.19.801.19.80.21向要塞走廊和圖書館儲物箱的戰利品表加入了眼眸盔甲紋樣鍛造模板,屬於實驗性玩法
1.20.01.20.0.211.19.80.21中的變更不再屬於實驗性玩法
原主機版
TU5CU11.0Patch 1 加入了要塞。
New Nintendo 3DS版
0.1.0加入了要塞。

你知道嗎[]

  • 雖然要塞在生成時不會暴露於地表,但是頂部通到了地表的峽谷可能會使其暴露出來。
  • 在要塞中,只有一般的石頭方塊可以自然生成被蟲蛀的變種,青苔鵝卵石與裂石類的被蟲蛀方塊不會生成。
  • Java版中,要塞在自助式世界類型中,除了傳送門房間外,其他房間的外牆會缺失,導致要塞外觀變得破碎。
  • Java版中,要塞初始生成的螺旋階梯中軸總位於區塊內的4,4處。
  • 要塞中生成的門的朝向總是向著初始生成的螺旋階梯。這可以用於判斷玩家是在向內還是向外走。
  • Java版中,已有項目找出了1.16版本下所有位於第一環內、擁有已啟動終界傳送門的要塞的種子。[13]
  • 基岩版中,要塞有時不會生成傳送門房間,這可能是因為其他地下結構或是要塞本身的其他結構把終界傳送門替換了而導致的。[14]

畫廊[]

概貌[]

房間[]

奇怪的生成[]

其他[]

外部連結[]

參考[]

  1. MCPE-19426
  2. MC-140209 — 錯誤狀態為「無效」。
  3. MC-140117 — 錯誤狀態為「有意為之」。
  4. https://www.youtube.com/watch?v=E6xqXPpphb8?t=12m37s
  5. 5.0 5.1 5.2 5.3 「無」不代表出現空儲物箱的機率,意思指的是戰利品隨機生成器會在這次嘗試中不加入任何戰利品。
  6. 6.00 6.01 6.02 6.03 6.04 6.05 6.06 6.07 6.08 6.09 6.10 6.11 附魔出現的機率與附魔台上30級的附魔相同,可以施加靈魂疾走迅捷潛行以外的寶藏型附魔,多個附魔出現的機率亦不會降低。
  7. 7.0 7.1 在基岩版中的物品名稱為未知的地圖,但手持時更名為地圖0,縮放等級為1:4。來自相同組的地圖可堆疊;雖然不在相同組的地圖看上去一樣,但不可堆疊。
  8. https://twitter.com/jeb_/status/121951968389369857
  9. MC-214814 — 錯誤狀態為「已修復」。
  10. MC-216191 — 錯誤狀態為「有意為之」。
  11. MC-216881
  12. MC-236618 — 錯誤狀態為「已修復」。
  13. https://github.com/hube12/SSGOutput/releases/tag/1.1
  14. MCPE-19426

參見[]

語言

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