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Stronghold1

一座带有喷泉的要塞。

要塞(Strongholds)(非官方也被叫做遗迹(ruins))是一种自然地在地底下生成的建筑,其中包含多重的房间,走廊、楼梯、门和其它结构;要塞是在冒险元素更新后推出的。除了上述构造,要塞中还有一个大房间,其中含有未激活的末地传送门,末地传送门可以被玩家放置末影之眼从而激活,并让玩家通过其中到达末路之地。每个世界均会生成三座要塞。

出现

不同要塞的大小差别很大(尽管它们会生成的“巨大”)。要塞如同迷宫,有很多房门和房间,房间由石砖苔石砖以及裂石砖构成。要塞的箱子里还可发现一些宝物,譬如:红石煤炭金锭铁锭指南针苹果金苹果末影珍珠铁胸甲铁靴铁镐铁头盔地图、铁黑曜石钻石等。

要塞通常生成于地面以下,并不暴露于表层,只能从洞穴中看到其部分,或者于水下洞窟。有的种子下要塞会与地牢相接。地形生成器并不能辨识要塞和普通块的区别,因此某些特征构造——例如地下峡谷废弃矿井会不经意地穿过要塞,从而使得要塞的结构更为复杂,甚至无法导航。这个奇特的问题不知道是不是设计者故意的。 尽管叫做“要塞”,里面却并不居住特定生物,除了按照正常规律产生的。当然,要塞也是唯一的生成蠹虫的地方(包括刷怪笼和蠹虫方块),且目前还没有计划加入别的特殊生物。

要塞的主体由许多随机的门厅、柱子、螺旋式楼梯和直楼梯(两种皆由石块台阶构成)。房间之间,有木门和铁门相通,其中铁门旁边的墙上两面都有按钮来操纵。有一点特别的地方,这些门看起来好像都是朝着相同的方向的,造成有的门是“常开”门,这种类型的若为铁门,按钮便变成“不按开门,按下关门”的相反效果。在通道中还经常出现“拱”装饰,是用铁栅栏做成的。天然石头经常堵塞道路形成死胡同。火把箱子在要塞中散布出现。

要塞里面还有一些形成的多种大房间。例如牢房(由全是铁栅栏的墙与通道隔开),图书馆(由圆石楼梯指引,木质结构的单层或双层大厅,里面有大量书架、木栏杆、梯子、吊灯和蜘蛛网),储藏室(中央有放在台子上的箱子的房间),以及十字路口大房间——正中有喷泉水池或镶嵌火把的柱子。还有一种不常见的结构,靠着墙的楼梯间居于桥或拱券下方,且另一个楼梯间导向此桥(但基本无法从此通向其他地方)。上面这些结构虽然是随机的,但是仍有一些相同的形式。

牢房似乎总是成对出现在走廊中,而且它们具有特征——无按钮的铁门,铁栅栏笼子,不过它们里面是空的,没有囚犯。

图书馆有两种规模:小的和大的。小的图书馆通常包含书架地板和一只箱子。大的图书馆则含有大量整齐排列的书架、木栅栏、木材地板和火把,而且在图书馆的下层之上生成一个有天台的二层。两层之间用梯子相连,梯子在与入口相对的墙面上。虽然图书馆的人工结构是整齐有序的,蜘蛛网却是散乱地出现的。图书馆外面有一条楼梯,是要塞里唯一一条使用圆石铺设的结构(要塞中的地牢不算)。

箱子书架的角落里可以发现,且位于双层的上层。十字路口的上层也可以发现箱子。在图书馆的箱子里可以找到指南针,还可能有地图。而在路口的箱子里,会找到煤炭面包红石粉、铁、铁、铁盔甲末影珍珠苹果。罕见机会下会找到金苹果

生成

所有的要塞均随机地坐落于距离原点(而非出生点)640~1152米的地方。基于生成算法,要塞的部分可能会延伸到这个范围以内或以外。而且,三座要塞与原点的连线是两两成相同夹角的——也就是说,夹角均为120°。

要塞仍旧是一个世界限制为3个。[1] 要塞能被使用末影之眼来定位。

历史

b
1.8加入了要塞作为冒险元素更新的一部分。要塞中只有按照自然规律生成的生物。早期的截图显示,要塞位于地表。现在这种情况极其罕见。
1.9pre3一个或一对玻璃塔被用于标示要塞,它们显露于地面,从地图顶端直抵要塞天花板。Jeb已经宣布了他是因为忘记删除这个调试功能造成的。[2]
1.9pre4移除了生成于要塞之上的玻璃塔。
r
1.0.0末路之地 一间设有一组未启动的末地传送门末路之地传送门室增加了在要塞之中.

画廊

你知道吗

  • 如果一座废弃矿井或一条峡谷穿过末地传送门,它可能会失去作用。
  • 由于地下环境的生成方式,如果一座要塞最终生成于地面上,那么超过第一层地面方块的部分会被删除,使得图集中第一张所示的情况实际不可能发生。
  • 极小机率的情况下,会有2座要塞连在一起,有时甚至是3座。

漏洞

  • 经常地,当一座要塞与其他地底建筑相重叠时,火炬或木/铁门会浮空地生成。如果是一扇铁门,玩家可以按门前的按钮来修复它,这样会产生一个红石信号传送至门上,让这扇门更新自己的状态并由此让它“意识”到自己的浮空状态,从而破坏自己。同样木门也可以这么做,但不需要按钮。
  • 经常地,生成于要塞中的火炬不会发光,尽管火炬自己是发亮的。
  • 有时,生成的门被设定为默认开启,而不是默认关闭。(按钮只会让门暂时关闭)

参考

另见

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