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Stronghold1

一座带有喷泉的要塞。

要塞(Strongholds)是一种自然在地底下生成的建筑。要塞其中一个大房间含有未激活的末地传送门。要塞可使用末影之眼进行定位。

生成

File:2011-11-12 15.10.11.png

设有末地传送门框架蠹虫刷怪箱的要塞。注意一个末地传送门框架里面已经有一颗末影之眼了。

Strongholds 1

要塞在世界的分布图。

每个世界里要塞的数量均限制到128座。(在主机版里,每个世界里有一座要塞;在携带版里,每个世界有三座要塞。)

All strongholds are located at random positions within rings, each ring with a certain radius from the origin – the point at x = 0, z = 0, not the world spawn, which may be a couple of hundred blocks away. Strongholds also may extend further in or out of that area. The strongholds are spawned at roughly equal angles from the center point of the world (for instance, each stronghold in a ring of 3 is in the region of 120 degrees from the others, measured from the origin). The game will not generate a stronghold partially above-ground: any portion above the ground layer will be replaced with air blocks, leaving a cutaway. Strongholds may generate at bedrock level, cutting the bedrock[需要验证].

In Pocket Edition, the 3 strongholds generate within a ring of radius between 640 and 1152 blocks.

In the Computer Edition, they generate in rings with the strongholds evenly spaced around the circle until the total of 128 is reached.

  • 第1圈包含3个要塞,位于距离原点1408-2688格处
  • 第2圈包含6个要塞,位于距离原点4480-5760格处
  • 第3圈包含10个要塞,位于距离原点7552-8832格处
  • 第4圈包含15个要塞,位于距离原点10624-11904格处
  • 第5圈包含21个要塞,位于距离原点13696-14976格处
  • 第6圈包含28个要塞,位于距离原点16768-18048格处
  • 第7圈包含36个要塞,位于距离原点19840-21120格处
  • 第8圈包含9个要塞,位于距离原点22912-24192格处

Strongholds primarily generate underground, and prefer to generate in biomes above sea level but will spawn underwater if necessary. Whole rooms can be flooded if the stronghold is intersected by a mineshaft or ravine. Very rarely, floating rooms can be found in the ocean. Portal rooms (and other parts of the stronghold) can be overwritten by ravines, caves, abandoned mineshafts, dungeons, or parts of the stronghold itself, forcing a player to find one of the other strongholds.

结构

要塞内部由石砖苔石砖以及裂石砖构成,楼梯则由石块台阶构成。

要塞结构相当复杂,相当于一座巨大迷宫,有很多的走廊及房间,还有许多随机的门厅、柱子、螺旋式楼梯和直楼梯。走廊可能会通往大厅或是其他房间,也可能被天然石头堵塞形成死胡同。房间有可能通往其他房间,之间由木门铁门连接,其铁门两面都有按钮来操控。在通道中还经常出现“拱”装饰,是用铁栏杆做成的。

要塞里面有多种大房间。诸如:

  • 图书馆:由圆石楼梯指引,木质结构的单层或双层大厅,里面有大量书架、木栏杆、梯子、吊灯和蜘蛛网。图书馆有分大小规模。小的图书馆通常包含书架地板和一只箱子。大的图书馆则含有大量整齐排列的书架、木栅栏、木板地板和火把,而且在图书馆的下层之上生成一个有天台的二层。两层之间用梯子相连,梯子在与入口相对的墙面上。虽然图书馆的人工结构是整齐有序的,蜘蛛网却是散乱地出现的。图书馆外面有一条楼梯,是要塞里唯一一条使用圆石铺设的结构(要塞中的地牢不算)。
  • 牢房:由全是铁栏杆的的墙形成。牢房似乎总是成对出现在走廊中,而且它们具有特征——无按钮的铁门,铁栏杆笼子,不过它们里面是空的,没有囚犯。
  • 储藏室:中央有放在台子上的箱子的房间。
  • 十字路口大厅:正中有喷泉水池或镶嵌火把的柱子。
  • 传送门房间:房间中央悬着末地传送门,传送门底下是一座熔岩池。房间有一小座阶梯通往传送门,楼梯中间嵌着蠹虫刷怪箱

还有一种不常见的结构,靠着墙的楼梯间居于桥或拱桥下方,且另一个楼梯间导向此桥(但基本无法从此通向其他地方)。上面这些结构虽然是随机的,但是仍有一些相同的形式。

历史

Java版Beta
July 01, 2011Jens Bergensten shares an image of mysterious ruins. Unlike modern strongholds, a large part of these ruins are above-ground.
1.8pre1加入了要塞作为冒险元素更新的一部分。要塞中只有按照自然规律生成的生物。早期的截图显示,要塞位于地表。现在这种情况极其罕见。
現在要塞在圖書館和儲藏室中會生成箱子。
pre2一個世界中生成的要塞從一個增加到三個。
release
1.0.0Beta 1.9-pre1现在在要塞中会生成一间传送门房间。
Beta 1.9-pre3一个或一对玻璃塔被用于标示要塞,它们显露于地面,从地图顶端直抵要塞天花板。Jeb已经宣布了他是因为忘记删除这个调试功能造成的。[1]
Beta 1.9-pre4移除了生成于要塞之上的玻璃塔。
1.4.212w40a要塞现在可以产生在空气中,在某些自定义的超平坦世界中。
1.915w43a要塞增加到每个地图128座,而不是3座。
Library chests now have 2–10 stacks of items, rather than 1–4 stacks.
Enchanted books found in library chests is now weighted to 10 rather than 2, and in single books rather than in groups of 1–5.
16w06aStronghold placement formula changed.
pre3末影之眼现在可以指向新的125座要塞。
携带版Alpha
0.9.02014年5月6日Jeb在Instagram上展示了一部分要塞的照片。
2014年5月8日Jeb展示了另一张关于要塞的图片。这张图片里有末地传送室。
build 1添加要塞。
末地传送间添加,但是玩家不能进入 末地.
0.9.2要塞现在变得更常见。
原主机版
TU5CU11.0Patch 1 加入了要塞。

画廊

概貌

房间

结构交集

其他

你知道吗

  • 如果一座废弃矿井或一条峡谷穿过末地传送门,它会失去作用。
  • 极小机率的情况下,会有2座要塞连在一起,有时甚至是3座。
  • 要塞除了必要生成的石砖外(比如构成末地传送门房间的石砖)需要以替代其他非空气方块的方式生成,所以如果生成在一个洞穴内的要塞房间会导致其结构不完整。

参考

另见


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