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一座带有喷泉的要塞。
要塞(Strongholds)(非官方也被叫做遗迹(ruins))是一种自然地在地底下生成的建筑,其中包含多重的房间,走廊、楼梯、门和其它结构;要塞是在冒险元素更新后推出的。除了上述构造,要塞中还有一个大房间,其中含有未激活的末地传送门,末地传送门可以被玩家放置末影之眼从而激活,并让玩家通过其中到达末路之地。每个世界均会生成128座要塞。
生成
Stronghold with End Portal Frame and a silverfish spawner. Note that one of the End Portal Blocks already has an eye of ender in it.
Stronghold layout through the world.
There is a limit of 128 strongholds per world (1 per world in Console Edition, and 3 per world in Pocket Edition).
All strongholds are located at random positions within rings, each ring with a certain radius from the origin – the point at x = 0, z = 0, not the world spawn, which may be a couple of hundred blocks away. Strongholds also may extend further in or out of that area. The strongholds are spawned at roughly equal angles from the center point of the world (for instance, each stronghold in a ring of 3 is in the region of 120 degrees from the others, measured from the origin). The game will not generate a stronghold partially above-ground: any portion above the ground layer will be replaced with air blocks, leaving a cutaway. Strongholds may generate at bedrock level, cutting the bedrock
In Pocket Edition, the 3 strongholds generate within a ring of radius between 640 and 1152 blocks.
In the Computer Edition, they generate in rings with the strongholds evenly spaced around the circle until the total of 128 is reached.
- The 1st ring has 3 strongholds within 1408–2688 of the origin
- The 2nd ring has 6 strongholds within 4480–5760 of the origin
- The 3rd ring has 10 strongholds within 7552–8832 of the origin
- The 4th ring has 15 strongholds within 10624–11904 of the origin
- The 5th ring has 21 strongholds within 13696–14976 of the origin
- The 6th ring has 28 strongholds within 16768–18048 of the origin
- The 7th ring has 36 strongholds within 19840–21120 of the origin
- The 8th ring has 9 strongholds within 22912–24192 of the origin
Strongholds primarily generate underground, and prefer to generate in biomes above sea level but will spawn underwater if necessary. Whole rooms can be flooded if the stronghold is intersected by a mineshaft or ravine. Very rarely, floating rooms can be found in the ocean. Portal rooms (and other parts of the stronghold) can be overwritten by ravines, caves, abandoned mineshafts, dungeons, or parts of the stronghold itself, forcing a player to find one of the other strongholds.
结构
要塞内部由石砖、苔石砖以及裂石砖构成,楼梯则由石块台阶构成。
要塞结构相当复杂,相当于一座巨大迷宫,有很多的走廊及房间,还有许多随机的门厅、柱子、螺旋式楼梯和直楼梯。走廊可能会通往大厅或是其他房间,也可能被天然石头堵塞形成死胡同。房间有可能通往其他房间,之间由木门或铁门连接,其铁门两面都有按钮来操控。在通道中还经常出现“拱”装饰,是用铁栏杆做成的。
要塞里面有多种大房间。诸如:
- 图书馆:由圆石楼梯指引,木质结构的单层或双层大厅,里面有大量书架、木栏杆、梯子、吊灯和蜘蛛网。图书馆有分大小规模。小的图书馆通常包含书架、木地板和一只箱子。大的图书馆则含有大量整齐排列的书架、木栅栏、木材地板和火把,而且在图书馆的下层之上生成一个有天台的二层。两层之间用梯子相连,梯子在与入口相对的墙面上。虽然图书馆的人工结构是整齐有序的,蜘蛛网却是散乱地出现的。图书馆外面有一条楼梯,是要塞里唯一一条使用圆石铺设的结构(要塞中的地牢不算)。
- 牢房:由全是铁栏杆的的墙形成。牢房似乎总是成对出现在走廊中,而且它们具有特征——无按钮的铁门,铁栏杆笼子,不过它们里面是空的,没有囚犯。
- 储藏室:中央有放在台子上的箱子的房间。
- 十字路口大厅:正中有喷泉水池或镶嵌火把的柱子。
- 传送门房间:房间中央悬着末地传送门,传送门底下是一座熔岩池。房间有一小座阶梯通往传送门,楼梯中间嵌着蠹虫刷怪箱。
还有一种不常见的结构,靠着墙的楼梯间居于桥或拱桥下方,且另一个楼梯间导向此桥(但基本无法从此通向其他地方)。上面这些结构虽然是随机的,但是仍有一些相同的形式。
攻略
不同要塞的大小差别很大(尽管它们会生成得“巨大”)。要塞如同迷宫,有很多房门和房间,房间由石砖、苔石砖以及裂石砖构成。要塞的箱子里还可发现一些宝物,譬如:纸、红石、书、煤炭、金锭、铁锭、指南针、苹果、金苹果、末影珍珠、铁胸甲、铁靴、铁镐、铁头盔、地图、铁剑、黑曜石和钻石、綠宝石等。
要塞通常生成于地面以下,并不暴露于表层,只能从洞穴中看到其部分,或者于水下洞窟。有的种子下要塞会与地牢相接。地形生成器并不能辨识要塞和普通块的区别,因此某些特征构造——例如地下峡谷和废弃矿井会不经意地穿过要塞,从而使得要塞的结构更为复杂,甚至无法导航。这个奇特的问题不知道是不是设计者故意的。 尽管叫做“要塞”,里面却并不居住特定生物,除了按照正常规律产生的。当然,要塞也是唯一有蠹虫刷怪笼的地方,且目前还没有计划加入别的特殊生物。
房间之间,有木门和铁门相通,其中铁门旁边的墙上两面都有按钮来操纵。有一点特别的地方,这些门看起来好像都是朝着相同的方向的,造成有的门是“常开”门,这种类型的若为铁门,按钮便变成“不按开门,按下关门”的相反效果。在通道中还经常出现“拱”装饰,是用铁栏杆做成的。火把与箱子在要塞中散布出现。
要塞中的宝箱可以在图书馆发现。箱子在书架的角落里可以发现,且位于双层的上层。十字路口的上层也可以发现箱子。在图书馆的箱子里可以找到纸、书、指南针,还可能有地图。而在路口的箱子里,会找到煤炭、面包、红石粉、铁锭、铁剑、铁镐、盔甲、末影珍珠、苹果。罕见机会下会找到鞍与金苹果。
寻找的秘诀
寻找要塞的秘诀,应首先准备20颗左右末影之眼,在出生点丢一颗眼,向末影之眼的方向走700米再丢一颗,如果末影之眼还是往上飘,那就往他的方向再走50~100米再丢一颗,重复这个动作,可以缩小要塞所在的范围,直到末影之眼丢出去时是往下飘,然后在往下飘的位置直接往下挖,要塞的位置就在那附近,或是你的正下方,一般来说,这个动作不会使用超过五颗末影之眼。
正常情况下,末影之眼会指向要塞中末地传送门的准确位置,但在极少见的情况下,指向位置并不是末地传送门,需要玩家自己在要塞中探索末地传送门的位置,或者尝试去另外两座要塞寻找末地传送门。
历史
| Java版Beta | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.8 | 加入了要塞作为冒险元素更新的一部分。要塞中只有按照自然规律生成的生物。早期的截图显示,要塞位于地表。现在这种情况极其罕见。 | ||||
| 1.9pre3 | 一个或一对玻璃塔被用于标示要塞,它们显露于地面,从地图顶端直抵要塞天花板。Jeb已经宣布了他是因为忘记删除这个调试功能造成的。[1] | ||||
| 1.9pre4 | 移除了生成于要塞之上的玻璃塔。 | ||||
| release | |||||
| 1.0.0 | 現在在要塞中會生成一间传送门房間。 | ||||
| 1.4.2 | 12w40a | 要塞現在可以產生在空氣中,在某些自訂的[超平坦模式]世界中。 | |||
| 1.9 | 15w43a | 要塞增加到每個地圖128個,而不是3個。 | |||
| Library chests now have 2–10 stacks of items, rather than 1–4 stacks | |||||
| Enchanted books found in library chests is now weighted to 10 rather than 2, and in single books rather than in groups of 1–5. | |||||
| 16w06a | Stronghold placement formula changed. | ||||
| pre3 | 終界之眼現在可以指向新的125個要塞。 | ||||
| 携带版Alpha | |||||
| 0.9.0 | May 6, 2014 | Jeb posts on Instagram a photo of one section of a stronghold. | |||
| May 8, 2014 | Jeb posts another image of a stronghold, this time within the End Portal Room. | ||||
| build 1 | Added strongholds. | ||||
| The end portal block frame exists, but the player cannot travel to the End. | |||||
| 0.9.2 | 要塞現在變得更常見。 | ||||
| 原主机版 | |||||
| TU5 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | Added strongholds. | |
画廊
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采用特殊方法:只有基岩的超平坦模式,使得要塞浮在空中
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一条地底峡谷穿过要塞的截图。
4只蠹虫在要塞中追击玩家。
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一座要塞与一座废弃矿井相融合。
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注意要塞中的箱子。地板中间有一个下落几层的通道。
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在1.2版本中,一座漂浮的图书馆生成于峡谷中的熔岩湖之上。
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两座伸出地面的玻璃塔。
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装有三件物品的箱子:苹果,铁镐和铁靴。
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空喷泉上的一个漂浮火炬。
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一座通向基岩层的楼梯。
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一个完成的末地传送门。
你知道吗
- 如果一座废弃矿井或一条峡谷穿过末地传送门,它会失去作用。
- 极小机率的情况下,会有2座要塞连在一起,有时甚至是3座。
- 要塞除了必要生成的石砖外(比如构成末地传送门房间的石砖)需要以替代其他非空气方块的方式生成,所以如果生成在一个洞穴内的要塞房间会导致其结构不完整。
参考
另见









