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Stronghold1

一座带有喷泉的要塞。

要塞(Strongholds)(非官方也被叫做遗迹(ruins))是一种自然地在地底下生成的建筑,其中包含多重的房间,走廊、楼梯、門和其它结构;要塞是在冒险元素更新后推出的。除了上述构造,要塞中还有一个大房间,其中含有未激活的末地传送门,末地传送门可以被玩家放置末影之眼从而激活,并让玩家通过其中到达末路之地
在1.9版本的15w43a更新中每个世界均会生成128座要塞

结构

要塞内部由石砖苔石砖以及裂石砖构成,楼梯则由石块台阶构成。

要塞结构相当复杂,相当于一座巨大迷宫,有很多的走廊及房间,还有许多随机的门厅、柱子、螺旋式楼梯和直楼梯。走廊可能会通往大厅或是其他房间,也可能被天然石头堵塞形成死胡同。房间有可能通往其他房间,之间由木门铁门连接,其铁门两面都有按钮来操控。在通道中还经常出现“拱”装饰,是用铁栏杆做成的。

要塞里面有多种大房间。诸如:

  • 图书馆:由圆石楼梯指引,木质结构的单层或双层大厅,里面有大量书架、木栏杆、梯子、吊灯和蜘蛛网。图书馆有分大小规模。小的图书馆通常包含书架地板和一只箱子。大的图书馆则含有大量整齐排列的书架、木栅栏、木材地板和火把,而且在图书馆的下层之上生成一个有天台的二层。两层之间用梯子相连,梯子在与入口相对的墙面上。虽然图书馆的人工结构是整齐有序的,蜘蛛网却是散乱地出现的。图书馆外面有一条楼梯,是要塞里唯一一条使用圆石铺设的结构(要塞中的地牢不算)。
  • 牢房:由全是铁栏杆的的墙形成。牢房似乎总是成对出现在走廊中,而且它们具有特征——无按钮的铁门,铁栏杆笼子,不过它们里面是空的,没有囚犯。
  • 储藏室:中央有放在台子上的箱子的房间。
  • 十字路口大厅:正中有喷泉水池或镶嵌火把的柱子。
  • 传送门房间:房间中央悬着末地传送门,传送门底下是一座熔岩池。房间有一小座阶梯通往传送门,楼梯中间嵌着蠹虫刷怪箱

还有一种不常见的结构,靠着墙的楼梯间居于桥或拱桥下方,且另一个楼梯间导向此桥(但基本无法从此通向其他地方)。上面这些结构虽然是随机的,但是仍有一些相同的形式。

攻略

不同要塞的大小差别很大(尽管它们会生成得“巨大”)。要塞如同迷宫,有很多房门和房间,房间由石砖苔石砖以及裂石砖构成。要塞的箱子里还可发现一些宝物,譬如:红石煤炭金锭铁锭指南针苹果金苹果末影珍珠铁胸甲铁靴铁镐铁头盔地图、铁黑曜石钻石綠宝石等。

要塞通常生成于地面以下,并不暴露于表层,只能从洞穴中看到其部分,或者于水下洞窟。有的种子下要塞会与地牢相接。地形生成器并不能辨识要塞和普通块的区别,因此某些特征构造——例如地下峡谷废弃矿井会不经意地穿过要塞,从而使得要塞的结构更为复杂,甚至无法导航。这个奇特的问题不知道是不是设计者故意的。 尽管叫做“要塞”,里面却并不居住特定生物,除了按照正常规律产生的。当然,要塞也是唯一有蠹虫刷怪笼的地方,且目前还没有计划加入别的特殊生物。

房间之间,有木门和铁门相通,其中铁门旁边的墙上两面都有按钮来操纵。有一点特别的地方,这些门看起来好像都是朝着相同的方向的,造成有的门是“常开”门,这种类型的若为铁门,按钮便变成“不按开门,按下关门”的相反效果。在通道中还经常出现“拱”装饰,是用铁栏杆做成的。火把箱子在要塞中散布出现。

要塞中的宝箱可以在图书馆发现。箱子书架的角落里可以发现,且位于双层的上层。十字路口的上层也可以发现箱子。在图书馆的箱子里可以找到指南针,还可能有地图。而在路口的箱子里,会找到煤炭面包红石粉铁锭、铁、铁盔甲末影珍珠苹果。罕见机会下会找到金苹果

寻找的秘诀

寻找要塞的秘诀,应首先准备20颗左右末影之眼,在出生点丢一颗眼,向末影之眼的方向走700米再丢一颗,如果末影之眼还是往上飘,那就往他的方向再走50~100米再丢一颗,重复这个动作,可以缩小要塞所在的范围,直到末影之眼丢出去时是往下飘,然后在往下飘的位置直接往下挖,要塞的位置就在那附近,或是你的正下方,一般来说,这个动作不会使用超过五颗末影之眼。

正常情况下,末影之眼会指向要塞中末地传送门的准确位置,但在极少见的情况下,指向位置并不是末地传送门,需要玩家自己在要塞中探索末地传送门的位置,或者尝试去另外两座要塞寻找末地传送门。

生成

所有的要塞均随机地坐落于距离原点(而非出生点)640~1152米的地方。基于生成算法,要塞的部分可能会延伸到这个范围以内或以外。而且,三座要塞与原点的连线是两两成相同夹角的——也就是说,夹角均为120°。

要塞仍旧是一个世界限制为3个。[1]要塞能被使用末影之眼来定位。

历史

Java版Beta
1.8加入了要塞作为冒险元素更新的一部分。要塞中只有按照自然规律生成的生物。早期的截图显示,要塞位于地表。现在这种情况极其罕见。
1.9pre3一个或一对玻璃塔被用于标示要塞,它们显露于地面,从地图顶端直抵要塞天花板。Jeb已经宣布了他是因为忘记删除这个调试功能造成的。[2]
1.9pre4移除了生成于要塞之上的玻璃塔。
release
1.0.0現在在要塞中會生成一间传送门房間。

画廊

你知道吗

  • 如果一座废弃矿井或一条峡谷穿过末地传送门,它会失去作用。
  • 极小机率的情况下,会有2座要塞连在一起,有时甚至是3座。
  • 要塞除了必要生成的石砖外(比如构成末地传送门房间的石砖)需要以替代其他非空气方块的方式生成,所以如果生成在一个洞穴内的要塞房间会导致其结构不完整。

参考

另见


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