要塞
要塞(Stronghold)是一种自然在地下生成的建筑。其中一个房间含有末地传送门。要塞可以用末影之眼定位。
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生成[编辑 | 编辑源代码]
每个世界里要塞的数量限制为128个(在基岩版中有无数个)。
要塞分布于环上的随机位置。每个环都具有一定的半径,每个环的环心都位于这个世界的原点,而不是世界出生点。出生点可能偏离原点数百格。要塞的生成从入口的螺旋楼梯开始,所以入口一定位于环内但要塞的其他部分可能会超出环的范围。每个环上的要塞大致上都是以均等角度分散的(例如,第一个环上的3个要塞与中心的连线大致两两间隔120度)。要塞不会在地表生成,即使有一部分露出地面,那一部分也会被空气取代。要塞可能生成在基岩层,覆盖掉一些基岩。
在基岩版中,在距离世界原点640-1152格的环里会生成3个要塞。其他的要塞在世界各地随机生成。
在Java版中,要塞从中间的第一个环开始生成,然后在第二个环生成,然后在第三个环生成,以此类推,直到总数达到128。
- 第1圈包含3个要塞,位于距离原点1408-2688格处
- 第2圈包含6个要塞,位于距离原点4480-5760格处
- 第3圈包含10个要塞,位于距离原点7552-8832格处
- 第4圈包含15个要塞,位于距离原点10624-11904格处
- 第5圈包含21个要塞,位于距离原点13696-14976格处
- 第6圈包含28个要塞,位于距离原点16768-18048格处
- 第7圈包含36个要塞,位于距离原点19840-21120格处
- 第8圈包含9个要塞,位于距离原点22912-24192格处
要塞主要生成在地下,并且倾向于生成在海平面以上的生物群系,但如果有必要,它们依然会生成在水下。要塞可能会被穿过的废弃矿井,峡谷或其他天然结构割断,而如果要塞在水下,断面会使整个房间被灌满水。[仅基岩版]要塞可能生成在村庄的水井下。在很罕见的情况下,有末地传送门的房间(包括要塞的其他部分)可能被峡谷、洞穴、废弃矿井、地牢或者要塞本身的其他部分覆盖,甚至根本不生成,这会迫使玩家去寻找另一个要塞。
结构[编辑 | 编辑源代码]
要塞大小不一,主要由石砖(45%)、苔石砖(30%)、裂石砖(20%)以及被虫蚀的方块(5%)构成的房间与门组成。被虫蚀的裂石砖与被虫蚀的苔石砖在没有蠹虫进入时不会生成。[1]要塞里大部分区域有火把提供照明,但火把的数量不足以防止敌对生物的生成。要塞内的楼梯由石砖和圆石台阶(不包括苔石砖/苔石砖台阶)组成。[2]
在要塞内可生成箱子的走廊与储藏室里可以找到分散的、拥有各种战利品的箱子。
房间[编辑 | 编辑源代码]
要塞里有多种房间。每个房间都有一个入口,这个入口可能是一个简单的3×3开口,一个木门[仅基岩版],一个铁门(旁边有按钮)[仅Java版],或有铁栏杆做成的“拱”装饰的1×2开口。房间也可能有通向其他房间的出口,或被石头堵塞的“死胡同”出口。如果生成的房间之间有空位或要塞被洞穴、废弃矿井、地牢或其他结构截断,这些房间可能会出现另外的“通道”。有时这些入口可能被石块封住,形成“秘密入口”。此种情况一般在5条通道交叉时发生。[3]
要塞的生成始于一个螺旋楼梯,螺旋楼梯向下通往一个由5条通道交叉而成的路口,从该路口开始随机地向外延伸其他房间,最多可扩展至50个房间,水平跨度可达112格。如果传送门房间没有生成,整个要塞将重新生成。
- 传送门房间:房间里面悬着末地传送门,传送门底下是一座熔岩池。房间有一小座阶梯通往传送门,楼梯中间嵌着蠹虫刷怪笼。每个要塞只有一个传送门房间。
- 图书馆:木质结构的单层或双层大厅,里面有大量书架、木栅栏、梯子、吊灯和蜘蛛网。图书馆有分大小规模。小的图书馆通常包含书架、木地板和一只箱子。大的图书馆则含有大量整齐排列的书架、木栅栏、木板地板和火把,而且在图书馆的下层之上生成一个有天台的二层。两层之间用梯子相连,梯子在与入口相对的墙面上。二层也有一个箱子。虽然图书馆的人工结构是整齐有序的,蜘蛛网却是散乱地出现的。每个要塞最多有两个图书馆,并且图书馆与要塞入口相距至少4个房间。
- 大房间:有3个出口(算上入口是4个)的房间,房间中央有各式的装饰。每个要塞最多生成6个大房间。
- 空房间:没有装饰。
- 石柱房间:房间中央有一个石柱,柱上插有火把。
- 喷泉房间:房间中央有一个石砖搭建的池子,池子中间的石砖柱上有一个水源方块,组成一个喷泉。
- 储藏室:双层房间,每层2格高,房间中央有一个圆石柱连接上下两层,旁边的墙上有通往二层的梯子。第二层的地板(也是第一层的天花板)由橡木板做成,第二层有一个箱子和一个火把。
- 五通道路口:有5个出口(算上入口是6个):一条通道从入口通往下方至由石头台阶和石砖组成的短楼梯,一条通道通往左侧或右侧的入口,一条通道通往左上方由石头台阶和石砖组成的短楼梯,一条通道通往右上方的短楼梯。桥的一侧有一个火把。每个要塞最多有5条通道。在基岩版中,一般有1至4条通道是被封住的。
- 空牢房:由全是铁栏杆的墙组成的走廊。牢房似乎总是成对出现在走廊中,而且它们具有特征——由铁栏杆做成的笼子和不具有按钮的铁门,不过它们里面是空的,没有囚犯。在基岩版,在空牢房中不会生成铁门。
- 螺旋楼梯:3×3 的竖井,里面有石砖和石台阶做成的螺旋楼梯,底部有一个出口。每个要塞最多6个螺旋楼梯。
- 直楼梯:3格宽的楼梯,由圆石楼梯组成,下面有一个出口。楼梯最下面一级有个凹处。每个要塞最多5个直楼梯。
- 走廊:空走廊,最多有3个出口:入口对面有1个出口,左右两侧可能有额外生成的出口。
- 箱子走廊:内含一个石台阶做成的祭坛,祭坛上放着一个箱子。入口对面有1个出口。每个要塞最多生成4个箱子走廊。
- 拐角走廊:空走廊,有1个出口,或左或右。在入口和下一个房间入口均为橡木门时,拐角走廊看上去可能与小房间相似。
- 死胡同走廊:空走廊,没有出口(不过可能穿到别的房间形成出口)。这个结构的入口处不会有任何门或拱。
图书馆[编辑 | 编辑源代码]
图书馆有两种大小:小型单层图书馆和更大的双层图书馆。所有图书馆均含有书架,橡木木板与1至2个箱子(数量与楼层相同)。蜘蛛网在其间随机散布。
大型图书馆二层包含由橡木栅栏包围的环形露台,以及天花板中央的由栅栏与火把构成的枝形吊灯。图书馆的两层楼由距入口最远的墙面上生成的梯子相连接。蜘蛛网不会在梯子处生成。
方块[编辑 | 编辑源代码]
方块 |
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石砖 |
裂纹石砖 |
苔石砖 |
水 |
刷怪笼 |
铁栏杆 |
熔岩 |
末地传送门框架 |
火把 |
橡木栅栏 |
箱子 |
石砖台阶 |
圆石 |
石砖楼梯 |
橡木木板 |
梯子 |
平滑石台阶 |
石质按钮[仅Java版] |
铁门[仅Java版] |
橡木门 |
圆石楼梯 |
书架 |
蜘蛛网 |
被虫蚀的方块 |
战利品[编辑 | 编辑源代码]
- 参见:箱子战利品
储藏室[编辑 | 编辑源代码]
Java版:每个要塞储藏室箱子都含有1–4叠物品,分布情况如下:
物品 | 堆叠数 | 权重 | 几率 | 物品数 | 箱子数 |
---|---|---|---|---|---|
苹果 | 1–3 | 15⁄62 | 47.5% | 1.210 | 2.1 |
面包 | 1–3 | 15⁄62 | 47.5% | 1.210 | 2.1 |
煤炭 | 3–8 | 10⁄62 | 34.3% | 2.218 | 2.9 |
铁锭 | 1–5 | 10⁄62 | 34.3% | 1.210 | 2.9 |
红石粉 | 4–9 | 5⁄62 | 18.6% | 1.310 | 5.4 |
金锭 | 1–3 | 5⁄62 | 18.6% | 0.403 | 5.4 |
附魔书[注 1] | 1 | 1⁄62 | 4.0% | 0.040 | 25.2 |
铁镐 | 1 | 1⁄62 | 4.0% | 0.040 | 25.2 |
基岩版:每个要塞储藏室箱子都含有1–4叠物品,分布情况如下:
物品 | 堆叠数 | 权重 | 几率 | 物品数 | 箱子数 |
---|---|---|---|---|---|
苹果 | 1–3 | 75⁄386 | 40.0% | 0.972 | 2.5 |
面包 | 1–3 | 75⁄386 | 40.0% | 0.972 | 2.5 |
墨囊 | 1–3 | 75⁄386 | 40.0% | 0.972 | 2.5 |
煤炭 | 3–8 | 50⁄386 | 28.5% | 1.781 | 3.5 |
铁锭 | 1–5 | 50⁄386 | 28.5% | 0.972 | 3.5 |
红石粉 | 4–9 | 25⁄386 | 15.2% | 1.052 | 6.6 |
金锭 | 1–3 | 25⁄386 | 15.2% | 0.324 | 6.6 |
附魔书[注 1] | 1 | 6⁄386 | 3.8% | 0.039 | 26.1 |
铁镐 | 1 | 5⁄386 | 3.2% | 0.032 | 31.3 |
祭坛[编辑 | 编辑源代码]
Java版:每个要塞祭坛箱子都含有2–3叠物品,分布情况如下:
物品 | 堆叠数 | 权重 | 几率 | 物品数 | 箱子数 |
---|---|---|---|---|---|
苹果 | 1–3 | 15⁄99 | 33.5% | 0.758 | 3.0 |
面包 | 1–3 | 15⁄99 | 33.5% | 0.758 | 3.0 |
铁锭 | 1–5 | 10⁄99 | 23.3% | 0.758 | 4.3 |
末影珍珠 | 1 | 10⁄99 | 23.3% | 0.253 | 4.3 |
红石粉 | 4–9 | 5⁄99 | 12.1% | 0.821 | 8.2 |
金锭 | 1–3 | 5⁄99 | 12.1% | 0.253 | 8.2 |
铁镐 | 1 | 5⁄99 | 12.1% | 0.126 | 8.2 |
铁剑 | 1 | 5⁄99 | 12.1% | 0.126 | 8.2 |
铁头盔 | 1 | 5⁄99 | 12.1% | 0.126 | 8.2 |
铁胸甲 | 1 | 5⁄99 | 12.1% | 0.126 | 8.2 |
铁护腿 | 1 | 5⁄99 | 12.1% | 0.126 | 8.2 |
铁靴子 | 1 | 5⁄99 | 12.1% | 0.126 | 8.2 |
钻石 | 1–3 | 3⁄99 | 7.4% | 0.152 | 13.5 |
附魔书[注 1] | 1 | 1⁄99 | 2.5% | 0.025 | 39.9 |
鞍 | 1 | 1⁄99 | 2.5% | 0.025 | 39.9 |
铁马铠 | 1 | 1⁄99 | 2.5% | 0.025 | 39.9 |
金苹果 | 1 | 1⁄99 | 2.5% | 0.025 | 39.9 |
金马铠 | 1 | 1⁄99 | 2.5% | 0.025 | 39.9 |
钻石马铠 | 1 | 1⁄99 | 2.5% | 0.025 | 39.9 |
基岩版:每个要塞祭坛箱子都含有2–3叠物品,分布情况如下:
物品 | 堆叠数 | 权重 | 几率 | 物品数 | 箱子数 |
---|---|---|---|---|---|
苹果 | 1–3 | 75⁄511 | 32.5% | 0.734 | 3.1 |
面包 | 1–3 | 75⁄511 | 32.5% | 0.734 | 3.1 |
铁锭 | 1–5 | 50⁄511 | 22.6% | 0.734 | 4.4 |
末影珍珠 | 1 | 50⁄511 | 22.6% | 0.245 | 4.4 |
红石粉 | 4–9 | 25⁄511 | 11.8% | 0.795 | 8.5 |
金锭 | 1–3 | 25⁄511 | 11.8% | 0.245 | 8.5 |
铁镐 | 1 | 25⁄511 | 11.8% | 0.122 | 8.5 |
铁剑 | 1 | 25⁄511 | 11.8% | 0.122 | 8.5 |
铁头盔 | 1 | 25⁄511 | 11.8% | 0.122 | 8.5 |
铁胸甲 | 1 | 25⁄511 | 11.8% | 0.122 | 8.5 |
铁护腿 | 1 | 25⁄511 | 11.8% | 0.122 | 8.5 |
铁靴子 | 1 | 25⁄511 | 11.8% | 0.122 | 8.5 |
绿宝石 | 1–3 | 15⁄511 | 7.2% | 0.147 | 14.0 |
钻石 | 1–3 | 15⁄511 | 7.2% | 0.147 | 14.0 |
附魔书[注 1] | 1 | 6⁄511 | 2.9% | 0.029 | 34.4 |
鞍 | 1 | 5⁄511 | 2.4% | 0.024 | 41.2 |
铁马铠 | 1 | 5⁄511 | 2.4% | 0.024 | 41.2 |
金苹果 | 1 | 5⁄511 | 2.4% | 0.024 | 41.2 |
金马铠 | 1 | 5⁄511 | 2.4% | 0.024 | 41.2 |
钻石马铠 | 1 | 5⁄511 | 2.4% | 0.024 | 41.2 |
图书馆[编辑 | 编辑源代码]
Java版:每个要塞图书馆箱子都含有2–10叠物品,分布情况如下:
物品 | 堆叠数 | 权重 | 几率 | 物品数 | 箱子数 |
---|---|---|---|---|---|
纸 | 2–7 | 20⁄52 | 89.2% | 10.385 | 1.1 |
书 | 1–3 | 20⁄52 | 89.2% | 4.615 | 1.1 |
附魔书[注 1] | 1 | 10⁄52 | 67.8% | 1.154 | 1.5 |
指南针 | 1 | 1⁄52 | 10.9% | 0.115 | 9.2 |
空地图 | 1 | 1⁄52 | 10.9% | 0.115 | 9.2 |
基岩版:每个要塞图书馆箱子都含有2–10叠物品,分布情况如下:
物品 | 堆叠数 | 权重 | 几率 | 物品数 | 箱子数 |
---|---|---|---|---|---|
纸 | 2–7 | 100⁄270 | 88.3% | 10.000 | 1.1 |
书 | 1–3 | 100⁄270 | 88.3% | 4.444 | 1.1 |
附魔书[注 1] | 1 | 60⁄270 | 72.9% | 1.333 | 1.4 |
指南针 | 1 | 5⁄270 | 10.5% | 0.111 | 9.5 |
地图[注 2] | 1 | 5⁄270 | 10.5% | 0.111 | 9.5 |
进度[编辑 | 编辑源代码]
图标 | 进度 | 游戏内描述 | 上游进度 | 实际需求(若异) | 命名空间ID |
---|---|---|---|---|---|
![]() | 隔墙有眼 Eye Spy | 跟随末影之眼 | 勇往直下 | 进入要塞。 | story/follow_ender_eye
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历史[编辑 | 编辑源代码]
Java版Beta | |||||
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2011年7月1日 | Jens Bergensten发布了一张神秘遗迹的图片。不像现在的要塞,这些遗迹的大部分露在地表。 | ||||
1.8 | pre1 | 加入了要塞。目前要塞中只有按照自然规律生成的生物。 | |||
现在要塞的图书馆和储藏室中会生成箱子。 | |||||
pre2 | 一个世界中生成的要塞从1个增加到3个。 | ||||
Java版 | |||||
1.0.0 | Beta 1.9-pre1 | 现在在要塞中会生成一个传送门房间。 | |||
Beta 1.9-pre3 | 现在会生成一个或一对玻璃塔来标示要塞,它们显露于地面,从世界顶端直抵要塞天花板。Jeb已经证实了这是他忘记删除调试功能造成的。[4] | ||||
现在要塞走廊中的祭坛上也会生成箱子。 | |||||
Beta 1.9-pre4 | 移除了生成于要塞之上的玻璃塔。 | ||||
1.4.2 | 12w40a | 要塞现在可以生成在某些自定义超平坦世界的天空中。 | |||
1.9 | 15w43a | 要塞从每个世界3座增加到128座。 | |||
要塞图书馆的箱子现在有2-10种物品,而不是之前的1-4种。 | |||||
图书馆箱子里的附魔书现在权重为10而不是2。且每个箱子仅有一本附魔书,之前的版本附魔书是以1-5本出现的。 | |||||
16w06a | 修改了要塞的生成算法。 | ||||
pre3 | 末影之眼现在可以导向新增加的125座要塞(原先的3座+新增加的125座)。 | ||||
Java版(即将到来) | |||||
1.17 | 21w07a | 现在要塞会完全被石头或深板岩包裹住。 | |||
携带版Alpha | |||||
0.9.0 | 2014年5月6日 | Jeb在Instagram上展示了一部分要塞的照片。 | |||
2014年5月8日 | Jeb展示了另一张关于要塞的图片。这张图片里有末地传送门房间。 | ||||
build 1 | 加入了要塞。 | ||||
虽然加入了末地传送门房间,但是玩家不能进入末路之地。 | |||||
0.9.2 | 要塞现在变得更常见。 | ||||
0.12.0 | 在Windows 10版中,附魔书能够在要塞图书馆的箱子内找到,但不知道此内容是何时加入于其他携带版平台的。 | ||||
0.15.0 | build 1 | 地图现在能够在图书馆箱子内找到。 | |||
携带版 | |||||
1.0.0 | 0.17.0.1 | 要塞现在随机生成在新的区块。 | |||
现在可以通过使用末影之眼找到要塞。 | |||||
加入了末地,末影之眼可以用来填充末地传送门框架。 | |||||
基岩版 | |||||
1.9.0 | ? | 将要塞中的圆石楼梯更改为石楼梯。 | |||
1.10.0 | 1.10.0.3 | 大多数要塞不再会生成在村庄水井下,而是会更多地生成于村庄会合点下方。 | |||
减少了要塞生成在村庄下方的概率。 | |||||
1.10.0.4 | 将要塞中的石楼梯更改回圆石楼梯。 | ||||
原主机版 | |||||
TU5 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 加入了要塞。 | |
New Nintendo 3DS版 | |||||
0.1.0 | 加入了要塞。 |
你知道吗[编辑 | 编辑源代码]
- 一个大图书馆里有233个书架。在不用精准采集的情况下全部挖掉,会掉落699本书。
- 虽然要塞不在地面上生成,但是地面上的地牢与峡谷可能使其显露。
- 如果在海洋边或是水下峡谷中生成,要塞也可能暴露在水中。
- 在要塞中,只有一般的石头方块可以自然生成被虫蛀的变种,苔石与裂石类的被虫蛀方块无法生成。
- 要塞在自选世界类型中,除了传送门房间外,许多房间的外墙会缺失,导致要塞外观变得破碎。
- 要塞可能会与其他天然结构连接,有时要塞的房间会被废弃矿井、峡谷甚至另一个要塞覆盖掉。末地传送门也可能因此无法使用。
画廊[编辑 | 编辑源代码]
概貌[编辑 | 编辑源代码]
房间[编辑 | 编辑源代码]
奇怪的生成[编辑 | 编辑源代码]
其他[编辑 | 编辑源代码]
外部链接[编辑 | 编辑源代码]
- 末影之眼投掷绘图工具
- 另一种要塞定位器
- 查找要塞的iOS实用工具
- 适用于1.7的要塞村庄查找器
- 利用Python实现(Python Implementation)查找要塞
- (Yet another, but working) Minecraft要塞定位器
- 还有一种要塞查找器
- 有关要塞的维基百科条目
参考[编辑 | 编辑源代码]
- ↑ MC-140209
- ↑ MC-140117 — 解决方法为“Works as Intended”。
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=E6xqXPpphb8?t=12m37s
- ↑ https://twitter.com/jeb_/status/121951968389369857