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Disambig gray  本文章介绍的是生成于主世界的结构。关于其他含义,请见“要塞(消歧义)”。
Disambig gray  提示:本条目的主题不是地牢下界要塞
要塞
StrongholdPortalRoom
自然生成于

主世界中的任何生物群系

包含

详见结构

命名空间ID

stronghold

要塞(Stronghold)是一种可以用末影之眼定位的地下结构,其中一个房间含有末地传送门

生成[]

EndPortalRoom

设有末地传送门框架蠹虫刷怪笼的要塞

要塞主要生成在主世界地下,并且通常会避开海洋及其变种、沙滩及其变种、沼泽及其变种和深暗之域生物群系生成,因此生成在水下是很少见的情况。要塞可能生成在基岩层,覆盖掉一些基岩

要塞的很多部分都可能被洞穴、废弃矿井、化石或地牢所覆盖,但末地传送门很少被其他方块替换。峡谷不会覆盖要塞。

基岩版[]

基岩版中,在世界原点约453格外会生成3个要塞,这3个要塞倾向于更靠近原点,且必然生成在村庄下方;其他的要塞将在世界各地随机生成。与Java版不同,基岩版中要塞的生成数量没有限制。

由于要塞的生成似乎从入口的螺旋楼梯开始[需要验证],因此有很小概率会出现要塞中没有传送门房间的情况。[1]

Java版[]

Strongholds 1

Java版中,要塞在世界的分布图

Java版中,每个世界里要塞的数量限制为128个,它们分布于一些指定圆环上的随机位置。每个环都具有一定的半径,其环心都位于这个世界的原点(即X=0,Z=0处),而不是世界出生点(出生点可能偏离原点数百格)。要塞的生成从入口的螺旋楼梯开始,所以要塞的入口一定位于环内;但要塞的其他部分可能会超出环的范围。每个环上的要塞大致上都是以均等角度分散的(例如,第一个环上的3个要塞与中心的连线大致两两间隔120度)。

要塞不会在地表生成,即使有一部分露出地面,那一部分也会被空气取代;而如果要塞罕见地生成在水下,它通常会生成一间“悬浮”的传送门房间。

要塞从中间的第一个环开始生成,然后在第二个环生成,然后在第三个环生成,以此类推,直到总数达到128。

  • 第1圈包含3个要塞,位于距离原点1408-2688格处
  • 第2圈包含6个要塞,位于距离原点4480-5760格处
  • 第3圈包含10个要塞,位于距离原点7552-8832格处
  • 第4圈包含15个要塞,位于距离原点10624-11904格处
  • 第5圈包含21个要塞,位于距离原点13696-14976格处
  • 第6圈包含28个要塞,位于距离原点16768-18048格处
  • 第7圈包含36个要塞,位于距离原点19840-21120格处
  • 第8圈包含9个要塞,位于距离原点22912-24192格处

结构[]

参见:要塞/结构

要塞大小不一,主要由石砖(45%)、苔石砖(30%)、裂纹石砖(20%)以及虫蚀方块(5%)构成的房间与门组成。虫蚀裂纹石砖与虫蚀苔石砖在没有蠹虫进入时不会生成。[2]要塞里大部分区域有火把提供照明,但火把的数量不足以防止敌对生物的生成。要塞内的楼梯由石砖和圆石台阶(不包括苔石砖/苔石砖台阶)组成。[3]

在要塞内的走廊与储藏室里可以找到分散的、拥有各种战利品的箱子。

房间[]

Stronghold Library

要塞内的一个图书馆

要塞里有多种房间。每个房间都有一个入口,这个入口可能是一个简单的3×3开口,一个木门,一个铁门(旁边有按钮)[仅Java版],或有铁栏杆做成的“拱”装饰的1×2开口。房间也可能有通向其他房间的出口,或被石头堵塞的“死胡同”出口。如果生成的房间之间有空位或要塞被洞穴废弃矿井地牢或其他结构截断,这些房间可能会出现另外的“通道”。有时这些入口可能被石块封住,形成“秘密入口”。此种情况一般在5条通道交叉时发生。[4]

要塞的生成始于一个螺旋楼梯,螺旋楼梯向下通往一个由5条通道交叉而成的路口,从该路口开始随机地向外延伸其他房间,最多可扩展至50个房间,水平跨度可达112格。如果传送门房间没有生成,整个要塞将重新生成。

  • 传送门房间:包含末地传送门及一个蠹虫刷怪笼。房间入口处有两处3格大小的熔岩池,传送门下方还有一座更大的9格熔岩池。房间内有16扇窗户,均由2个铁栏杆组成。一般而言,这个房间不能被周围生成的其他结构所覆盖。每个要塞只有一个传送门房间。每个末地传送门框架都有10%的概率已放有一颗末影之眼,这些框架的平均数量为1.2。所有框架均已事先填充好末影之眼的概率为万亿分之一(10-12)。
  • 图书馆:木质结构的单层或双层大厅,里面有大量书架、木栅栏、梯子、吊灯和蜘蛛网。图书馆有分大小规模。小的图书馆通常包含书架地板和一个箱子,并且只有一层。大的图书馆则含有大量整齐排列的书架、木栅栏、木板地板和火把,而且在图书馆的下层之上生成一个有天台的二层。两层之间用梯子相连,梯子在与入口相对的墙面上,而且蜘蛛网不会在梯子处生成。二层包含由橡木栅栏包围的环形露台,以及天花板中央的由栅栏与火把构成的枝形吊灯,与下层一样也有一个箱子。虽然图书馆的人工结构是整齐有序的,蜘蛛网却是散乱地出现的。每个要塞最多有两个图书馆,并且图书馆与要塞入口相距至少4个房间。
  • 大房间:有3个出口(算上入口是4个)的房间,房间中央有各式的装饰。每个要塞最多生成6个大房间。
    • 空房间:没有装饰。
    • 石柱房间:房间中央有一个石柱,柱上插有火把。
    • 喷泉房间:房间中央有一个石砖搭建的池子,池子中间的石砖柱上有一个水源方块,组成一个喷泉。
    • 储藏室:双层房间,每层2格高,房间中央有一个圆石柱连接上下两层,旁边的墙上有通往二层的梯子。第二层的地板(也是第一层的天花板)由橡木板做成,第二层有一个箱子和一个火把。
  • 五通道路口:有5个出口(算上入口是6个):一条通道从入口通往下方至由石头台阶和石砖组成的短楼梯,一条通道通往左侧或右侧的入口,一条通道通往左上方由石头台阶和石砖组成的短楼梯,一条通道通往右上方的短楼梯。桥的一侧有一个火把。每个要塞最多有5条通道。在基岩版中,一般有1至4条通道是被封住的。
  • 空牢房:由全是铁栏杆的墙组成的走廊。牢房似乎总是成对出现在走廊中,而且它们具有特征——由铁栏杆做成的笼子和不具有按钮的铁门,不过它们里面是空的,没有囚犯。在基岩版中,空牢房中不会生成铁门。
  • 螺旋楼梯:3×3 的竖井,里面有石砖和石台阶做成的螺旋楼梯,底部有一个出口。每个要塞最多6个螺旋楼梯。
  • 直楼梯:3格宽的楼梯,由圆石楼梯组成,下面有一个出口。楼梯最下面一级有个凹处。每个要塞最多5个直楼梯。
  • 走廊:空走廊,最多有3个出口:入口对面有1个出口,左右两侧可能有额外生成的出口。
  • 箱子走廊:内含一个石台阶做成的祭坛,祭坛上放着一个箱子。入口对面有1个出口。每个要塞最多生成4个箱子走廊。
  • 拐角走廊:空走廊,有1个出口,或左或右。在入口和下一个房间入口均为橡木门时,拐角走廊看上去可能与小房间相似。
  • 死胡同走廊:空走廊,没有出口(不过可能穿到别的房间形成出口)。这个结构的入口处不会有任何门或拱。

方块[]

方块
石砖
裂纹石砖
苔石砖
蠹虫刷怪笼
铁栏杆
熔岩
末地传送门框架
火把
橡木栅栏
箱子
石砖台阶
圆石
石砖楼梯
橡木木板
梯子
平滑石头台阶
石头按钮[仅Java版]
铁门[仅Java版]
橡木门
圆石楼梯
书架
蜘蛛网
虫蚀方块

战利品[]

Java版

要塞走廊
物品 堆叠数 权重 几率 物品数 箱子数
2-3× 2-3×
[5] 1 9/10 90% 0.90 1.1
面包 1-3 15/100 33.17% 0.66 3.0
苹果 1-3 15/100 33.17% 0.66 3.0
铁锭 1-5 10/100 23.05% 0.69 4.3
末影珍珠 1 10/100 23.05% 0.23 4.3
金锭 1-3 5/100 12.01% 0.24 8.3
铁镐 1 5/100 12.01% 0.12 8.3
铁胸甲 1 5/100 12.01% 0.12 8.3
红石粉 4-9 5/100 12.01% 0.78 8.3
铁靴子 1 5/100 12.01% 0.12 8.3
铁头盔 1 5/100 12.01% 0.12 8.3
铁护腿 1 5/100 12.01% 0.12 8.3
铁剑 1 5/100 12.01% 0.12 8.3
眼眸盔甲纹饰锻造模板 1 1/10 10% 0.10 10.0
钻石 1-3 3/100 7.32% 0.15 13.7
附魔书[6] 1 1/100 2.48% 0.02 40.3
音乐唱片(otherside) 1 1/100 2.48% 0.02 40.3
铁马铠 1 1/100 2.48% 0.02 40.3
金苹果 1 1/100 2.48% 0.02 40.3
1 1/100 2.48% 0.02 40.3
钻石马铠 1 1/100 2.48% 0.02 40.3
金马铠 1 1/100 2.48% 0.02 40.3
要塞储藏室
物品 堆叠数 权重 几率 物品数 箱子数
1-4× 1-4×
面包 1-3 15/62 47.54% 0.95 2.1
苹果 1-3 15/62 47.54% 0.95 2.1
铁锭 1-5 10/62 34.33% 1.03 2.9
煤炭 3-8 10/62 34.33% 1.89 2.9
红石粉 4-9 5/62 18.6% 1.21 5.4
金锭 1-3 5/62 18.6% 0.37 5.4
铁镐 1 1/62 3.97% 0.04 25.2
附魔书[6] 1 1/62 3.97% 0.04 25.2
要塞图书馆
物品 堆叠数 权重 几率 物品数 箱子数
2-10× 2-10×
眼眸盔甲纹饰锻造模板 1 1/1 100% 1.00 1.0
2-7 20/52 89.2% 4.01 1.1
1-3 20/52 89.2% 1.78 1.1
附魔书[6] 1 10/52 67.82% 0.68 1.5
空地图 1 1/52 10.89% 0.11 9.2
指南针 1 1/52 10.89% 0.11 9.2

基岩版

要塞走廊
物品 堆叠数 权重 几率 物品数 箱子数
2-3× 2-3×
[5] 1 9/10 90% 0.90 1.1
面包 1-3 75/516 32.27% 0.65 3.1
苹果 1-3 75/516 32.27% 0.65 3.1
末影珍珠 1 50/516 22.39% 0.22 4.5
铁锭 1-5 50/516 22.39% 0.67 4.5
铁胸甲 1 25/516 11.65% 0.12 8.6
红石粉 4-9 25/516 11.65% 0.76 8.6
铁镐 1 25/516 11.65% 0.12 8.6
金锭 1-3 25/516 11.65% 0.23 8.6
铁靴子 1 25/516 11.65% 0.12 8.6
铁剑 1 25/516 11.65% 0.12 8.6
铁头盔 1 25/516 11.65% 0.12 8.6
铁护腿 1 25/516 11.65% 0.12 8.6
眼眸盔甲纹饰锻造模板 1 1/10 10% 0.10 10.0
绿宝石 1-3 15/516 7.1% 0.14 14.1
钻石 1-3 15/516 7.1% 0.14 14.1
附魔书[6] 1 6/516 2.88% 0.03 34.7
铁马铠 1 5/516 2.4% 0.02 41.7
音乐唱片(otherside) 1 5/516 2.4% 0.02 41.7
金苹果 1 5/516 2.4% 0.02 41.7
金马铠 1 5/516 2.4% 0.02 41.7
1 5/516 2.4% 0.02 41.7
钻石马铠 1 5/516 2.4% 0.02 41.7
要塞储藏室
物品 堆叠数 权重 几率 物品数 箱子数
1-4× 1-4×
墨囊 1-3 75/386 40.02% 0.80 2.5
苹果 1-3 75/386 40.02% 0.80 2.5
面包 1-3 75/386 40.02% 0.80 2.5
煤炭 3-8 50/386 28.45% 1.56 3.5
铁锭 1-5 50/386 28.45% 0.85 3.5
红石粉 4-9 25/386 15.18% 0.99 6.6
金锭 1-3 25/386 15.18% 0.30 6.6
附魔书[6] 1 6/386 3.83% 0.04 26.1
铁镐 1 5/386 3.2% 0.03 31.2
要塞图书馆
物品 堆叠数 权重 几率 物品数 箱子数
2-10× 2-10×
眼眸盔甲纹饰锻造模板 1 1/1 100% 1.00 1.0
2-7 100/270 88.29% 3.97 1.1
1-3 100/270 88.29% 1.77 1.1
附魔书[6] 1 60/270 72.9% 0.73 1.4
地图[7] 1 5/270 10.51% 0.11 9.5
指南针 1 5/270 10.51% 0.11 9.5

数据值[]

ID[]

为了便于表示,在下面列出了各结构名称,但这些名称实际上并不显示在游戏中。

Java版

名称命名空间ID结构标签JE
要塞strongholdeye_of_ender_located

基岩版

名称命名空间ID
要塞stronghold

进度[]

主条目:进度
图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 命名空间ID
Advancement-plain-raw隔墙有眼
Eye Spy
跟随末影之眼勇往直下进入要塞story/follow_ender_eye

历史[]

Java版Beta
2011年7月1日Jens Bergensten发布了一张神秘遗迹的图片。不像现在的要塞,这些遗迹的大部分露在地表。
1.8pre1加入了要塞。目前要塞中只有按照自然规律生成的生物。
现在要塞的图书馆和储藏室中会生成箱子。
pre2一个世界中生成的要塞从1座增加到3座。
Java版
1.0.0Beta 1.9-pre1现在在要塞中会生成一个传送门房间。
Beta 1.9-pre3现在会生成一个或一对玻璃塔来标示要塞,它们显露于地面,从世界顶端直抵要塞天花板。Jeb已经证实了这是他忘记删除调试功能造成的。[8]
现在要塞走廊中的祭坛上也会生成箱子。
Beta 1.9-pre4移除了生成于要塞之上的玻璃塔。
1.4.212w40a要塞现在可以生成在某些自定义超平坦世界的天空中。
1.915w43a现在每个世界会分为8圈生成128座要塞了,此前仅在第1圈生成3座。
要塞图书馆的箱子现在有2-10种物品,而不是之前的1-4种。
图书馆箱子里的附魔书现在权重为10而不是2。且每个箱子仅有一本附魔书,之前的版本附魔书是以1-5本出现的。
16w06a修改了要塞的生成算法。
pre3末影之眼现在可以导向新增加的125座要塞(原先的3座+新增加的125座)。
1.1721w07a洞穴中不再生成没有地板、墙面或天花板的浮空要塞。[9]
要塞不再暴露于海洋中,现在它们被海床所覆盖。[10]
21w08a现在洞穴中再次能够生成浮空的要塞。[11]
1.1821w37a由于漏洞,世界不再生成要塞。[12]
21w38a要塞再次可以生成了。
1.19.322w42a由于修改了用于放置要塞的代码,要塞的具体位置会与之前版本的有一点区别,但基本生成模式一致。
1.19.423w04a向要塞走廊和图书馆箱子的战利品表添加了眼眸盔甲纹饰锻造模板,属于内置数据包内容。
1.2023w12a23w04a中的变更不再属于内置数据包内容。
携带版Alpha
0.9.02014年5月6日Jeb在Instagram上展示了一部分要塞的照片。
2014年5月8日Jeb展示了另一张关于要塞的图片。这张图片里有末地传送门房间。
build 1加入了要塞。
虽然加入了末地传送门房间,但是玩家不能进入末地
0.9.2要塞现在变得更常见。
0.12.0Windows 10版中,附魔书能够在要塞图书馆的箱子内找到,但不知道此内容是何时加入于其他携带版平台的。
0.15.0build 1地图现在能够在图书馆箱子内找到。
携带版
1.0.00.17.0.1要塞现在随机生成在新的区块。
现在可以通过使用末影之眼找到要塞。
加入了末地,末影之眼可以用来填充末地传送门框架。
基岩版
1.9.0?将要塞中的圆石楼梯更改为石头楼梯。
1.10.01.10.0.3大多数要塞不再会生成在村庄水井下,而是会更多地生成于村庄会合点下方。
减少了要塞生成在村庄下方的概率。
1.10.0.4将要塞中的石楼梯更改回圆石楼梯。
1.18.01.18.0.22现在要塞通常会完全被石头深板岩包裹住。
1.19.801.19.80.21向要塞走廊和图书馆箱子的战利品表添加了眼眸盔甲纹饰锻造模板,属于实验性玩法
1.20.01.20.0.211.19.80.21中的变更不再属于实验性玩法
原主机版
TU5CU11.0Patch 1 加入了要塞。
New Nintendo 3DS版
0.1.0加入了要塞。

你知道吗[]

  • 虽然要塞在生成时不会暴露于地表,但是顶部通到了地表的峡谷可能会使其暴露出来。
  • 在要塞中,只有一般的石头方块可以自然生成被虫蛀的变种,苔石与裂石类的被虫蛀方块不会生成。
  • Java版中,要塞在自选世界类型中,除了传送门房间外,其他房间的外墙会缺失,导致要塞外观变得破碎。
  • Java版中,要塞初始生成的螺旋楼梯中轴总位于区块内的4,4处。
  • 要塞中生成的门的朝向总是向着初始生成的螺旋楼梯。这可以用于判断玩家是在向内还是向外走。
  • Java版中,已有项目找出了1.16版本下所有位于第一环内、拥有已激活末地传送门的要塞的种子。[13]
  • 基岩版中,要塞有时不会生成传送门房间,这可能是因为其他地下结构或是要塞本身的其他结构把末地传送门替换了而导致的。[14]

画廊[]

概貌[]

房间[]

奇怪的生成[]

其他[]

外部链接[]

参考[]

  1. MCPE-19426
  2. MC-140209 — 漏洞状态为“无效”。
  3. MC-140117 — 漏洞状态为“有意为之”。
  4. https://www.youtube.com/watch?v=E6xqXPpphb8?t=12m37s
  5. 5.0 5.1 5.2 5.3 “无”不代表出现空箱子的几率,意思指的是战利品随机生成器会在这次尝试中不添加任何战利品。
  6. 6.00 6.01 6.02 6.03 6.04 6.05 6.06 6.07 6.08 6.09 6.10 6.11 魔咒出现的几率与附魔台上30级的魔咒相同,可以施加灵魂疾行迅捷潜行以外的宝藏型魔咒,多个魔咒出现的几率亦不会降低。
  7. 7.0 7.1 在基岩版中的物品名称为未知地图,但手持时更名为地图0,缩放等级为1:4。来自相同组的地图可堆叠;虽然不在相同组的地图看上去一样,但不可堆叠。
  8. https://twitter.com/jeb_/status/121951968389369857
  9. MC-214814 — 漏洞状态为“已修复”。
  10. MC-216191 — 漏洞状态为“有意为之”。
  11. MC-216881
  12. MC-236618 — 漏洞状态为“已修复”。
  13. https://github.com/hube12/SSGOutput/releases/tag/1.1
  14. MCPE-19426

参见[]

语言

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