| 稀有度 | |
|---|---|
| 創造頁籤(JE) |
自然方塊 |
| 創造分類(BE) |
自然 |
| 適合的挖掘工具 | |
| 硬度 | |
| 爆炸抗性 | |
| 引燃機率 | |
| 燒毀機率 | |
| 熔岩可燃性 | |
| 窒息生物 | |
| 紅石導體 | |
| 最大堆疊 | |
| 亮度 |
無 |
| 可再生 |
? |
| 命名空間ID |
melon |
西瓜(Melon)是種植西瓜種子後所生長出來的方塊,種植後會持續地生長直到熟成,西瓜方塊會生成在其四周的耕地上(在1.1版本中在泥土或草上也會長出西瓜)。破壞一個西瓜方塊會獲得3-7片的西瓜片,一個西瓜片可回復,也可製作出西瓜種子來種植新的瓜梗。
製作
西瓜可用9片西瓜片來製作。
| 材料 | 輸入 » 輸出 |
|---|---|
| 西瓜片 |
西瓜無法放置在合成表中來回復成西瓜片,玩家必須將西瓜方塊放置在地上並將其破壞才能再度獲得西瓜片,而此行為會造成西瓜片的浪費。(因為破壞掉一個西瓜方塊只會掉落3-7片西瓜片)
耕種
如果要開始種植西瓜,玩家必須先找到西瓜種子,此樣物品只會出現在廢棄礦坑的儲物箱中。種植西瓜種子後會在土地上出現一枝小小的瓜梗,會隨著時間慢慢長大。瓜梗就如同小麥種子一般,在4格方塊內有1格水的話會生長的更快。當瓜梗成熟後(可用骨粉使其迅速成熟),大約每隔10~15分鐘(Minecraft世界中的0.5~1.5天),西瓜梗便會在其鄰近的泥土或草方塊上結成西瓜(在版本1.0以前西瓜只會生長在耕地上),並和瓜梗連接在一起。當西瓜結成後,原本的西瓜梗便不會再生成新的西瓜,直到此西瓜被採收為止。西瓜會使其下的耕地轉為泥土,因此在版本1.1以前,長過西瓜的耕地必須重新用鋤頭翻過地後才能再結出西瓜。當西瓜梗上的西瓜被採收後,此西瓜梗便能再長出新的西瓜。
為了使一定量土地產生最多的西瓜,可使用以下的方法:
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . % . . % . . % .
% % % % % % % % % % % % % % % % % % % = % % = % % = %
% % % % % % % % % % % % % % % % % % . % . . % . . % .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . % . . % . . % .
. . . . = . . . . 或 ? ? ? ? = ? ? ? ? 或 % = % % = % % = %
% % % % ? % % % % . . . . . . . . . . % . . % . . % .
% % % % % % % % % % % % % % % % % % . % . . % . . % .
. . . . . . . . . % % % % % % % % % % = % % = % % = %
. . . . . . . . . . % . . % . . % .
9x8 @ 48.61% 9x9 @ 44.44% 9x9 @ 44.44%
% . % . % . % . % % . . % % % . . %
. . . . . . . . . . % % . . . % % .
. % . % . % . % . . % % . . . % % .
. . . . ? . . . . % . . % % % . . %
% . % . = . % . % 或 % . . % = % . . %
. . . . ? . . . . % . . % % % . . %
. % . % . % . % . . % % . . . % % .
. . . . . . . . . . % % . . . % % .
% . % . % . % . % % . . % % % . . %
9x9 @ 27.16% 9x9 @ 29.6%
% 西瓜种子 . 耕地、泥土、或草地 = 水 ? 其它任何方块
運用以上這些排列方法,種植瓜梗的地和生長西瓜的地都可經由水源來濕潤。
最左邊的方法有著高達48.61%的土地利用率,中間的方法有44.44%,而剩下其它兩種方法則依設計農場者而變更(端看設計者如何運用標示?的空間)
根據不同情況而言(例如玩家只計劃開墾一個西瓜田,而非多片西瓜田),則後2者的方法較為實用。
小麥可種植在標示?的空間上以避免造成土地上的浪費。
若將以上設計方法的?空間用以種植更多西瓜將會造成不確定性的結果,有些種子將有著兩處空間來生長西瓜,有時會造成產量增加,有時則不會。
第四個方法是最有效率的,一個種子可生長出四個西瓜,且其需要重新耕地的時候最少。
以上所述之排列方法適用於採收頻率較低西瓜的玩家,預留較多時間給西瓜來生長在玩家所開墾的空間內。若是採收頻率比較高的玩家,則以下所述之排列方法較為適用,若玩家一天採收一次,此方法一次可收穫17顆西瓜(上面的方法一次只能採收13顆):
. . . . . . . . . % % % % % % % % % . . . . . . . . . . . . . ? . . . . % % % % = % % % % . . . . ? . . . . . . . . . . . . . % % % % % % % % % . . . . . . . . .
一畝使用粘性活塞製成的簡單西瓜自動化收割農場
當西瓜被任何活塞推動時,西瓜會被破壞且會掉落西瓜片,這個特點使的自動收割西瓜變的可行。一具簡單的自動收割機可藉由在每個為西瓜所保留的生長耕地下方放置一個朝上的粘性活塞來製成。當粘性活塞被觸發,它會將其上的每一顆西瓜都破壞,以利玩家採收。利用此技術,玩家可設計一個全自動的農場,但須注意的是會佔去部分的空間,更詳細的資訊可參考這裏。
歷史
西瓜的首次出現是在Notch與IGN的會談上。[1]
西瓜在Minecraft Beta 1.8版本中正式被引進遊戲,參見冒險元素更新。
在Beta 1.9pre4版本中,有個BUG使西瓜一次只產生一個西瓜片。[2]
圖片
你知道嗎
- 在Beta 1.8更新記錄中寫了兩次的「加入西瓜」。
- 任何在西瓜旁邊的瓜梗在遊戲中都會顯示與西瓜相連接,縱使西瓜不是從那些瓜梗長出來的。 [3]
- 在Getsatisfaction.com網站的Ideas-complete ideas區顯示著:加入西瓜的想法已被執行。[4]
- 就算遊戲中西瓜、西瓜片和閃爍的西瓜的英文名字都未標明是什麼種類的瓜(其名字分別為Melon、Melon Slice和Glistering Melon),它們仍是以西瓜的型態出現。(西瓜的英文名字為Watermelons)
- 當西瓜方塊被活塞推動,便會破壞而掉落西瓜片。
- 西瓜方塊是方形的,但西瓜片是圓的。
引用
另見


