| 稀有度 | |
|---|---|
| 创造标签页(JE) |
自然方块 |
| 创造分类(BE) |
自然 |
| 合适挖掘工具 | |
| 硬度 | |
| 爆炸抗性 | |
| 引燃几率 | |
| 烧毁几率 | |
| 熔岩可燃性 | |
| 窒息生物 | |
| 红石导体 | |
| 最大堆叠 | |
| 亮度 |
无 |
| 可再生 |
? |
| 命名空间ID |
melon |
西瓜(Melon)是种植西瓜种子后所生长出来的方块,种植后会持续地生长直到熟成,西瓜方块会生成在其四周的耕地上(在1.1版本中在泥土或草上也会长出西瓜)。破坏一个西瓜方块会获得3-7片的西瓜片,一个西瓜片可回复,也可制作出西瓜种子来种植新的瓜梗。
制作
西瓜可用9片西瓜片来制作。
| 材料 | 输入 » 输出 |
|---|---|
| 西瓜片 |
西瓜无法放置在合成表中来回复成西瓜片,玩家必须将西瓜方块放置在地上并将其破坏才能再度获得西瓜片,而此行为会造成西瓜片的浪费。(因为破坏掉一个西瓜方块只会掉落3-7片西瓜片)
耕种
如果要开始种植西瓜,玩家必须先找到西瓜种子,此样物品只会出现在废弃矿井的箱子中。种植西瓜种子后会在土地上出现一枝小小的瓜梗,会随着时间慢慢长大。瓜梗就如同小麦种子一般,在4格方块内有1格水的话会生长的更快。当瓜梗成熟后(可用骨粉使其迅速成熟),大约每隔10~15分钟(Minecraft世界中的0.5~1.5天),西瓜梗便会在其邻近的泥土或草方块上结成西瓜(在版本1.0以前西瓜只会生长在耕地上),并和瓜梗连接在一起。当西瓜结成后,原本的西瓜梗便不会再生成新的西瓜,直到此西瓜被采收为止。西瓜会使其下的耕地转为泥土,因此在版本1.1以前,长过西瓜的耕地必须重新用锄头翻过地后才能再结出西瓜。当西瓜梗上的西瓜被采收后,此西瓜梗便能再长出新的西瓜。
为了使一定量土地产生最多的西瓜,可使用以下的方法:
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9x9 @ 27.16% 9x9 @ 29.6%
% 西瓜种子 . 耕地、泥土、或草地 = 水 ? 其它任何方块
运用以上这些排列方法,种植瓜梗的地和生长西瓜的地都可经由水源来湿润。
最左边的方法有着高达48.61%的土地利用率,中间的方法有44.44%,而剩下其它两种方法则依设计农场者而更改(端看设计者如何运用标示?的空间)
根据不同情况而言(例如玩家只计划开垦一个西瓜田,而非多片西瓜田),则后2者的方法较为实用。
小麦可种植在标示?的空间上以避免造成土地上的浪费。
若将以上设计方法的?空间用以种植更多西瓜将会造成不确定性的结果,有些种子将有着两处空间来生长西瓜,有时会造成产量增加,有时则不会。
第四个方法是最有效率的,一个种子可生长出四个西瓜,且其需要重新耕地的时候最少。
以上所述之排列方法适用于采收频率较低西瓜的玩家,预留较多时间给西瓜来生长在玩家所开垦的空间内。若是采收频率比较高的玩家,则以下所述之排列方法较为适用,若玩家一天采收一次,此方法一次可收获17颗西瓜(上面的方法一次只能采收13颗):
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一亩使用粘性活塞制成的简单西瓜自动化收割农场
当西瓜被任何活塞推动时,西瓜会被破坏且会掉落西瓜片,这个特点使的自动收割西瓜变的可行。一具简单的自动收割机可借由在每个为西瓜所保留的生长耕地下方放置一个朝上的粘性活塞来制成。当粘性活塞被触发,它会将其上的每一颗西瓜都破坏,以利玩家采收。利用此技术,玩家可设计一个全自动的农场,但须注意的是会占去部分的空间,更详细的信息可参考这里。
历史
西瓜的首次出现是在Notch与IGN的会谈上。[1]
西瓜在Minecraft Beta 1.8版本中正式被引进游戏,参见冒险元素更新。
在Beta 1.9pre4版本中,有个BUG使西瓜一次只产生一个西瓜片。[2]
图片
你知道吗
- 在Beta 1.8更新记录中写了两次的“加入西瓜”。
- 任何在西瓜旁边的瓜梗在游戏中都会显示与西瓜相连接,纵使西瓜不是从那些瓜梗长出来的。 [3]
- 在Getsatisfaction.com网站的Ideas-complete ideas区显示着:加入西瓜的想法已被执行。[4]
- 就算游戏中西瓜、西瓜片和闪烁的西瓜的英文名字都未标明是什么种类的瓜(其名字分别为Melon、Melon Slice和Glistering Melon),它们仍是以西瓜的型态出现。(西瓜的英文名字为Watermelons)
- 当西瓜方块被活塞推动,便会破坏而掉落西瓜片。
- 西瓜方块是方形的,但西瓜片是圆的。
引用
另见


