| 地點 | |
|---|---|
| 觸發條件 |
帶有不祥之兆的玩家進入村莊(非和平難易度下) |
| 跌落物 |
見§戰利品 |
| 波次 |
見§波次 |
| 敵人 | |
| 結束條件 |
勝利:最後一波襲擊者被全部消滅 |
襲擊(Raid)是一種遊戲內事件,會在帶有不祥之兆狀態效果的玩家進入村莊時觸發。
生成
襲擊事件可在任何至少有一個村民方塊(被村民佔領的牀、鐘和工作站點方塊)的村莊附近發生。當帶有不祥之兆狀態效果的玩家進入半徑96格內無襲擊中心的村民方塊周圍3×3×3子區塊內會觸發襲擊事件。玩家在殺死襲擊隊長(頭上戴着不祥旗幟的窳民)時會獲得這種狀態效果,襲擊隊長可在掠奪者前哨站或掠奪者巡邏隊中找到(雖作為窳民,但幻術師只能在Java版中使用命令生成)。
在Java版中,若玩家殺死多個隊長,不祥之兆的等級可累加至最多5級,該狀態效果等級越高,參與襲擊事件的成員就越有可能帶有附魔的武器。劫毀獸會從第3波起生成,掠奪者、衞道士和喚魔者有一定概率會騎在它們上面。女巫會從第4波起生成,喚魔者會從第5波起生成。玩家在擊殺襲擊隊長後會獲得1~5級的不祥之兆。擊殺前哨站的隊長總是只累加一個等級。這個效果累加後也會導致襲擊的難易度增加。
在基岩版中,擊殺多個隊長不會增加不祥之兆的等級。和Java版一樣,襲擊的波數取決於遊戲難易度,簡單時有3波,普通時有5波,困難時有7波。波數不會增加。衞道士從第2波起出現,劫毀獸從第3波起出現,女巫從第4波起出現,而喚魔者從第5波起出現。
和平難易度下不會觸發襲擊。
行為
襲擊的Boss狀態條(Java版)
襲擊的Boss狀態條(基岩版)
開始
當玩家進入村莊或接近一個有效的、半徑96格內無現有襲擊中心的村民方塊時,不祥之兆狀態效果會立刻消失,玩家身上出現白色煙霧狀粒子效果
加入
在Java版中,不在襲擊中生成的窳民或女巫若進入襲擊中心點半徑96格範圍內也會加入正在襲擊的那一波,並且會被計入Boss狀態條的百分比(例如:在襲擊附近生成的掠奪者巡邏隊或在附近自然生成的女巫),則會計入襲擊進度條的進度是目前波數襲擊者的生命值總和,如果襲擊者受到傷害,進度條也會相對應的減少,若在襲擊進度條在填充的過程中有窳民或女巫加入,則會停止載入進度條並重新計入襲擊進度條的進度,未被使用的幻術師也能加入襲擊。
在基岩版中,襲擊外生成的窳民不會加入襲擊,且不會生成襲擊隊長。如果在村莊中的所有牀都被摧毀並替換後觸發了新的襲擊,之前襲擊中生成的窳民不會被計入Boss狀態條。
若襲擊中生成的窳民離開襲擊中心點半徑112格範圍內,則該窳民將被退出該次襲擊。
襲擊進度條的進度是目前波數襲擊者的生命值總和,如果襲擊者受到傷害,進度條也會相對應的減少。
隊長
在Java版中,當一波中的隊長被殺死後,襲擊中的其他窳民會馬上停止目前的攻擊並優先嘗試撿起隊長跌落的不祥旗幟並成為新的隊長。
即使窳民無法撿起跌落物,一個頭部佩戴着物品或者方塊的窳民(例如使用命令強行裝備)會主動在襲擊中撿起並替換佩戴不祥旗幟,原本其頭部的物品會作為跌落物掉在地上。
如果玩家在村莊中殺死掠奪者巡邏隊隊長,玩家不會獲得不祥之兆效果,但襲擊會立即開始。在可能的情況下,生成襲擊波次時隊長是衞道士或是掠奪者。
襲擊隊伍
在Java版中,襲擊生成時會檢測在玩家周圍半徑64格內所有已被村民認領的工作方塊,並且將其座標取平均值作為該襲擊中心點。襲擊會在中心點半徑64格範圍內嘗試生成一次襲擊,若嘗試失敗則縮小範圍至半徑32格再嘗試生成,否則會縮小範圍至半徑5格區域內最上方的方塊進行最後嘗試,如果襲擊有被遷移過則會在選擇的區塊中心偏X、Z正值往外5格的方形區域最上層的方塊嘗試生成一次襲擊。若上述條件皆未滿足則襲擊生成失敗。
在基岩版中,襲擊生成時共有6種嘗試方式,每種方式嘗試進行10次。前5種嘗試需要在村莊中心Y座標上下8格範圍內進行。第6種嘗試會在村莊中心水平半徑8格的圓環範圍內選取一點,並由世界最高點向下選取直至找到生成點,生成點必須是除樹葉以外具有碰撞箱的方塊。若上述嘗試皆未找到滿足條件的生成點則襲擊生成失敗。
在Java版中,襲擊者總是會生成在範圍內最上方的方塊,而非地底下。即使地底下有適合襲擊者生成的空間,若最上層無法生成襲擊者(最上層為液體、透明方塊、半磚下半部分等),仍然會判定生成失敗。
在基岩版中,前5種嘗試的襲擊者不一定會生成在範圍內最上方的方塊。只要有適合襲擊者生成的空間,襲擊者就可以生成在範圍內的任意高度上。
在Java版中,進入村莊的襲擊隊伍會非常主動和有序地搜尋每一個帶有木門或者牀的房屋,並且會在放置鐘的區域附近來回走動,它們在找到村民、鐵人或者玩家之前會不斷的在房屋內外重複搜尋,否則襲擊事件中的襲擊者永遠不會停止行走。襲擊隊伍中的女巫會在隊伍生成後會第一時間嘗試向隊伍成員掟恢復藥水。由於襲擊的生物在襲擊事件下的移速會有較大的提升(類似疾走),衞道士總會優先進入村莊範圍,它們會積極地尋找並打開木門嘗試把村民趕出房屋,喚魔者和幻術師在襲擊模式下會提升移動速度3倍。
在基岩版中,襲擊隊伍會成群結隊進入村莊並優先攻擊房屋外的目標,但它們並不會主動搜尋村民以及進入房屋內,它們會分散開並且在村莊範圍內緩慢地遊蕩和停留,類似正常情況下的生物。襲擊隊伍中的衞道士不會主動的破壞木門,它們只會在追逐躲進房屋內的村民或者路過的時候才會嘗試破壞木門。若玩家長時間沒有攻擊襲擊者,每過一段時間就會有隨機一個窳民發出襲擊號角聲提醒玩家它們的位置。村莊內非玩家製造的鐵人總是能最快找到襲擊波數的生成地點並且前往該處,村莊內自然生成的鐵人甚至能透過方塊感知襲擊者的位置。
參與襲擊的生物可以在任何生物羣落、任何維度中生成。生成的生物會成群、一波接一波地出現。下列襲擊隊伍可出現在每個波次中。
- Java版
遊戲難易度決定了襲擊生成的總波數(簡單3波,普通5波,困難7波)。此外,大於一級的不祥之兆效果會多產生一波襲擊。
| 生物 | 波次1 | 波次2 | 波次3 | 波次4 | 波次5 | 波次6 | 波次7 | 波次8 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 掠奪者[注 1] | 4-5 | 3-4 | 3-4 | 4-5 | 4-5 | 4-5 | 2-3 | 2-3 |
| 衞道士[注 1] | 0-1 | 2-3 | 0-1 | 1-2 | 4-5 | 2-3 | 5-6 | 5-6 |
| 劫毀獸 | 1 | |||||||
| 女巫[注 2] | 0-1 | 3 | 0-1 | 0-1 | 1-2 | 1-2 | ||
| 喚魔者 | 1 | 1 | 2 | 2-3 | ||||
| 掠奪者騎着劫毀獸 | 1 | 1 | ||||||
| 衞道士騎着劫毀獸 | 1 | 1 | ||||||
| 喚魔者騎着劫毀獸 | 1 | 1 |
衞道士和林間別墅的衞道士一樣持有鐵斧頭。
- 基岩版
遊戲難易度決定了襲擊生成的總波數(簡單3波,普通5波,困難7波)。基岩版的襲擊總波數與不祥之兆的效果等級無關,同時也不會生成額外波次。
| 生物 | 波次1 | 波次2 | 波次3 | 波次4 | 波次5 | 波次6 | 波次7 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 掠奪者 | 4 | 3 | 3 | 3 | 5 | ||
| 衞道士 | 2 | 4 | 2 | 6 | |||
| 劫毀獸 | 1 | 1 | |||||
| 女巫 | 3 | 1 | |||||
| 喚魔者 | 1 | 1 | 2 | ||||
| 掠奪者騎着劫毀獸 | 1 | 1 | |||||
| 喚魔者騎着劫毀獸 | 1 |
在基岩版中,騎着劫毀獸的衞道士沒有在襲擊中實裝,但生成事件中有它們的數據,可透過/summon ravager ~ ~ ~ minecraft:spawn_with_vindicator_rider生成。
遷移
在Java版中,襲擊生成時會在每個遊戲刻檢測襲擊中心點周圍3×3×3子區塊範圍內的村民方塊(被村民佔領的牀、鐘和工作站點方塊),若檢測不到則會遷移中心點,遷移時會尋找5×5×5子區塊範圍內是否有村莊區塊(村民方塊周圍3×3×3的子區塊),若成功檢測到則中心點會選擇距離最近的一個子區塊。若檢測不到則襲擊將生成失敗。遷移後,襲擊的最後生成嘗試會在已選擇區塊的中心點X、Z座標正方向5格的範圍內的最上層方塊進行。
在基岩版中,若襲擊波次生成在其他村莊範圍內,此波次將會被視為已遷移出原有村莊,進度條會進入下一波次。遷移後,即使將此波次的襲擊者移出所在村莊並返回原有村莊也不會中斷進度條。
戰利品
襲擊者被殺死後會跌落一些自身攜帶的物品。
- 特殊跌落物
襲擊隊長跌落:
- 1 不祥旗幟
在基岩版中,襲擊中生成的掠奪者和衞道士會額外跌落:
- 0-1 綠寶石
此外,在基岩版中的襲擊會跌落額外的綠寶石、鐵質裝備和附魔書,取決於難易度,它們在簡單和普通難易度中有65%概率以及在困難難易度中有80%概率跌落:
- 0-1 綠寶石(10⁄39概率)
- 2-3 綠寶石(5⁄39概率)
- 4-5 綠寶石(2⁄39概率)
- 1 附魔書(2⁄39概率)
- 1 鐵斧頭(5⁄78概率)
- 1 鐵鎬(5⁄78概率)
- 1 鐵鏟(5⁄78概率)
- 1 鐵劍(5⁄78概率)
- 1 鐵頭盔(5⁄78概率)
- 1 鐵胸甲(5⁄78概率)
- 1 鐵護腳(5⁄78概率)
- 1 鐵靴(5⁄78概率)
注意:
不祥之兆
在觸發襲擊事件的同時,觸發者的不祥之兆的等級會影響襲擊機制。在等級高於1時,生成的額外波數會和最後一波的強度相同。等級越高,襲擊者也有更高的概率攜帶有附魔的裝備。在襲擊勝利後,玩家會獲得和之前不祥之兆同樣等級(最高5級)的村莊英雄狀態效果。
結束
基岩版中一群正在慶祝襲擊的窳民
如果在襲擊中所有村民死亡或所有村民的牀被摧毀
在場的窳民
- 掠奪者:慶祝
- 衞道士:慶祝
- 劫毀獸:慶祝
- 喚魔者:慶祝
- 女巫:慶祝
- 不祥號角:慶祝
如果在最後一波中所有的襲擊者被殺死,那麼所有在該場襲擊當中至少殺死過一個襲擊者的玩家都會獲得村莊英雄效果,村民會在沒有方塊遮擋的空地上燃放煙花並發出「慶祝」的音效,Boss狀態條上方會顯示「襲擊 - 勝利」文字。
如果仍有至少1個幼年村民存活,那麼襲擊不會結束,因為窳民不會攻擊幼年村民和摧毀牀。但是幼年村民將在20分鐘長大後依舊會被窳民攻擊。
襲擊開始48000遊戲刻(40分)後,頂部的Boss狀態條會消失,並且會出現一條訊息:「一個副本已到期」
村民
在襲擊中,村民頭上會出現像汗的粒子效果。村民還會像天黑或暴風雨那樣跑進它們的屋子。每波襲擊的間隔時間,村民會前往鐘的位置敲鐘
女巫
在Java版中,襲擊中生成的女巫會向窳民掟出飛濺型回復藥水,向生命值不高於4(![]()
)的窳民掟出飛濺型治療藥水,有時還會掟其他正面效果的飛濺型藥水。並不會對窳民的誤傷進行反擊;在基岩版中,女巫不會為其他窳民治療。
儘管女巫會在襲擊中生成,但女巫並不會主動攻擊村民。[1]
NBT格式
每個Minecraft存檔中的data資料夾中都有raids.dat檔案儲存主世界中的襲擊資訊。它以經GZip壓縮過的NBT格式儲存。
音效
| 音效 | 字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 本地化鍵名 |
|---|---|---|---|---|---|
| 不祥號角響起 | 環境 | 襲擊事件開始 | event.raid.horn | subtitles.event.raid.horn |
基岩版:
| 音效 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 系統音效類型 | 音量 | 音高 | 衰減距離 | 流 | 預載 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 環境 | 襲擊事件開始 | raid.horn | raid.horn | 12.0 | 1.0 | 192 | 否 | 否 |
成就
| 圖示 | 成就 | 遊戲內描述 | 實際需求(若異) | Xbox點數 | 獎盃(PS) | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 走路有風 Feeling Ill | 擊敗一名喚魔者 | – | 30G | 銀杯 | ||
| 殺死野獸! Kill the Beast! | 打敗劫毁獸。 | – | 30G | 銀杯 | ||
| 我們被攻擊了! We're being attacked! | 觸發劫掠者戰鬥 | 觸發襲擊事件。 | 20G | 銅杯 | ||
| 拉警報! Sound the Alarm! | 利用村莊裡的一名會攻擊人的敵人觸發警報。 | 在村莊中至少有一隻窳民時敲鐘。 | 20G | 銅杯 | ||
| 不祥預感 I've got a bad feeling about this | 殺死一名掠奪者隊長。 | 獲得不祥之兆效果。 | 20G | 銅杯 | ||
進度
| 圖示 | 進度 | 遊戲內描述 | 上游進度 | 實際需求(若異) | 命名空間ID |
|---|---|---|---|---|---|
![]() | 村莊英雄 Hero of the Village | 成功喺襲擊之中保護村莊 | 自我放逐 | 成功抵禦襲擊。
註:該進度為隱藏進度,也就是説只有完成之後才能在進度界面中看到。 | adventure/hero_of_the_village |
歷史
| Java版 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.14 | 18w47a | 加入了襲擊事件。 | |||
| 18w49a | 現在每一不祥之兆等級將會生成兩波窳民。 | ||||
| 現在玩家必須在下一波開始之前完成這一波。 | |||||
| 現在襲擊的Boss狀態條會在觸發襲擊或者一波完成的時候緩慢回復。 | |||||
| 18w50a | 現在巡邏隊隊長被殺死時會給予1~3等級的不祥之兆。前哨站隊長總是給予1等級。 | ||||
| 現在巡邏隊隊長會在前哨站生成了。 | |||||
| 現在劫毀獸在第2波開始生成,女巫開始於第4波,喚魔者開始於第10波。 | |||||
| 19w13a | 現在玩家會在擊敗襲擊後獲得村莊英雄狀態效果。 | ||||
| 重新平衡了所有的波數,特定的波注重特定的生物,並且早期的波變得更難了。 | |||||
| 現在襲擊的波數由遊戲難易度決定:簡單模式為3波,普通模式為5波,困難模式為7波。第3波會出現劫毀獸,第5波會出現喚魔者,第7波會出現女巫。 | |||||
| 現在當不祥之兆效果等級大於一級時,最後會有額外一波窳民,和原來正常的最後一波中的窳民種類、數量相同。 | |||||
| 1.14.3 | pre3 | 現在可以使用命令/gamerule disableRaids來啟用或停用襲擊了。 | |||
| 基岩版 | |||||
| 1.11.0 | 1.11.0.1 | 加入了襲擊事件。 | |||
| 1.11.0.3 | 現在襲擊可以由玩家觸發。 | ||||
| 現在襲擊中可以聽到鐘聲。 | |||||
| 1.11.0.4 | 現在玩家會在擊敗襲擊後獲得村莊英雄狀態效果。 | ||||
| 1.11.0.5 | 現在如果一個村莊在襲擊中不再被視為村莊,玩家會獲得不祥之兆。 | ||||
| 1.11.0.7 | 現在襲擊過後的2-3個遊戲日會出現一條訊息。 | ||||
| 將生成在村莊附近的襲擊的最大生成距離從52提升到了1024。 | |||||
| 1.13.0 | 1.13.0.9 | 加入了襲擊勝利後的村民慶祝音效。 | |||
| 現在襲擊中村民全部死亡或所有牀被摧毀時,玩家不再獲得不祥之兆。 | |||||
| 1.18.0 | 1.18.0.20 | 襲擊Boss狀態條的顏色由紫紅色變更為紅色,以近似匹配Java版。 | |||
| 1.18.0.22 | 現在襲擊Boss狀態條會隨着襲擊者生命值的減少而減少,以同步Java版。 | ||||
| PlayStation 4版 | |||||
| 1.91 | 加入了襲擊事件。 | ||||
你知道嗎
- 襲擊的號角聲是由Mojang員工用迪吉里杜管錄製的。
- 在Java版中,玩家可以透過敲鐘來使得附近48格內的襲擊生物附帶3秒的發光效果。
- 如果玩家在襲擊中離開村莊(直至襲擊的進度條消失),獲得另一個不祥之兆,然後返回村莊,那麼該效果將會立即消失,並且對正在進行的襲擊沒有任何影響。
- 如果襲擊生物在進入村莊前受到攻擊,它們仍會優先選擇進入村莊,而不會立即反擊。
- 在基岩版中,玩家可使用命令生成帶有襲擊行為的窳民,例如生成一個襲擊事件中可以破壞木門的衞道士:
/summon vindicator ~ ~ ~ minecraft:spawn_for_raid。
畫廊
一隻劫毀獸正在襲擊一座村莊
Minecon Earth裡展示的襲擊事件
基岩版中正在慶祝襲擊勝利的掠奪者和劫毀獸
基岩版中正在慶祝襲擊勝利的衞道士







