袭击(Raid)是一种游戏内事件。当有带有不祥之兆状态效果的玩家进入村庄时会触发该事件。
生成
袭击事件可在任何至少有一个床和该床主人的村庄附近发生。带有不祥之兆状态效果的玩家进入村庄会触发袭击事件。玩家在杀死袭击队长时会获得这种状态效果,袭击队长可在掠夺者前哨站或灾厄巡逻队中找到(携带有灾厄旗帜的生物)。
在Java版中,若玩家杀死多个队长,不祥之兆的等级可累加至最多6级,该状态效果等级越高,参与袭击事件的成员就越有可能带有附魔的武器。劫掠兽会从第2波起生成,掠夺者、卫道士和唤魔者有一定概率会骑在它们上面。女巫会从第3波起生成,唤魔者会从第5波起生成。玩家在击杀袭击队长后会获得1~5级的不祥之兆。击杀前哨站的队长总是只累加一个等级。这个效果累加后也会导致劫掠的难度增加。
在基岩版中,击杀多个队长不会增加不祥之兆的等级。和Java版一样,袭击的波数取决于游戏难度,简单时有3波,普通时有5波,困难时有7波。波数不会增加。卫道士从第2波起出现,劫掠兽从第3波起出现,女巫从第4波起出现,而唤魔者从第5波起出现。
行为
开始
袭击的进度条。(满的)
当玩家进入村庄时,这个状态效果会立刻消失,并且屏幕顶部会出现一个红色的Boss栏(基岩版为紫色),上面写着“袭击”的字样。这个Boss栏涨满后,它的进度条在杀死所有相关生物时会减少,当剩余少于3个生物时,会显示剩余生物的数量。袭击事件中,在每一波袭击开始前,灾厄号角会以某个灾厄村民或女巫为中心响起,且村民会在boss栏的进度条增长时敲响村庄里的钟。袭击的规模会随着波次增加而扩大,灾厄村民和女巫的数量和灾厄村民的种类也会随之增多。
加入
在Java版,不在袭击中生成的灾厄村民也会加入正在袭击的那一波,并且会被计入Boss栏(例如:在袭击附近生成的灾厄巡逻队)。未被使用的幻术师也能加入袭击。
基岩版中,袭击外生成的灾厄村民不会加入袭击。如果在村庄中的所有床都被摧毁并替换后触发了新的袭击,之前袭击中生成的灾厄村民不会被计入Boss栏。
基岩版中没有使用袭击队长。
队长
当一波中的队长被杀死后,袭击中的其他灾厄村民将会尝试捡起队长掉落的灾厄旗帜并成为新的队长。
如果玩家在村庄中杀死灾厄巡逻队队长,玩家不会获得不祥之兆效果,但袭击会立即开始。在可能的情况下,生成袭击波次时队长总会是卫道士。 。
袭击集团
袭击开始时,袭击事件会在离村庄0~1024格的范围内生成参与袭击的生物。渲染的距离决定了实际的距离,而实际距离可能会因为位于渲染距离的方块不适合生成生物(比如岩浆或固体方块)而调近。参与袭击的生物可以在任何生物群落、任何维度中生成。生成的生物会成群、一波接一波地出现。下列袭击集团可出现在每个波次中。
Java版
游戏难度决定了袭击生成的总波数(简易3波,普通5波,困难7波)。此外,大于一级的不祥之兆效果会多产生一波袭击。
| 生物 | 波次1 | 波次2 | 波次3 | 波次4 | 波次5 | 波次6 | 波次7 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 掠夺者[注 1] | 4-5 | 3-4 | 3-4 | 4-5 | 4-5 | 4-5 | 2-3 |
| 卫道士[注 1] | 0-1 | 2-3 | 0-1 | 1-2 | 4-5 | 2-3 | 5-6 |
| 劫掠兽 | 1 | ||||||
| 女巫[注 2] | 0-1 | 3 | 0-1 | 0-1 | 1-2 | ||
| 唤魔者 | 1 | 1 | 2 | ||||
| 骑着劫掠兽的掠夺者 | 1 | ||||||
| 骑着劫掠兽的卫道士 | 1 | ||||||
| 骑着劫掠兽的唤魔者 | 1 |
卫道士在不同的波次中持有的不同的斧头,在1~3波,它们持有木斧;4~5波时,它们持有石斧;到了6~7波,它们和[[林地府邸]的卫道士一样持有铁斧。
基岩版
基岩版的袭击总波数与不祥之兆的效果等级无关,同时也不会生成额外波次。
| 生物 | 波次1 | 波次2 | 波次3 | 波次4 | 波次5 | 波次6 | 波次7 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 掠夺者 | 4 | 3 | 3 | 4 | 5 | ||
| 卫道士 | 2 | 4 | 2 | 6 | |||
| 劫掠兽 | 1 | 1 | |||||
| 女巫 | 3 | 1 | 1 | ||||
| 唤魔者 | 1 | 1 | 2 | ||||
| 骑着劫掠兽的掠夺者 | 1 | 1 | |||||
| 骑着劫掠兽的唤魔者 | 1 |
结束
如果被袭击的村庄不再被认为是一个村庄(即村民都被杀死或所有床都被破坏),袭击将会停止。
村民
在袭击中,村民头上会出现像汗的粒子效果。村民还会像天黑或雷暴那样跑进它们的屋子。
女巫
袭击中生成的女巫会向血量低的灾厄村民扔出再生或瞬间治疗的喷溅药水。女巫也会向村民扔喷溅型瞬间伤害药水来攻击它们
生物
|
|
|
|
|
|
|
| 掠夺者 | 卫道士 | 唤魔者 | 恼鬼(通过唤魔者生成) | 女巫 | 劫掠兽 | 幻术师 (可以参与袭击,即使不会自然生成) |
NBT格式
成就
Template:Load achievements:未知成就。成就名未能在成就页面上找到
进度
Template:Load advancements:未知进度。指定的本地化键名未能在进度页面上找到
历史
| Java版 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.14 | 18w47a | 加入了袭击事件。 | |||
| 18w49a | 现在每一不祥之兆等级将会生成两波灾厄村民。 | ||||
| 玩家现在必须在下一波开始之前完成这一波。 | |||||
| 袭击的Boss条现在会在触发袭击或者一波完成的时候缓慢回复。 | |||||
| 18w50a | 巡逻队队长现在被杀死时会给予1~3等级的不祥之兆。前哨站队长总是给予1等级。 | ||||
| 巡逻队队长现在会在前哨站生成了。 | |||||
| 劫掠兽在第二波开始生成,女巫在开始于第四波,唤魔者开始于第十波。 | |||||
| 19w13a | 玩家会在击败袭击后获得村庄英雄状态效果。 | ||||
| 重新平衡了所有的波数,特定的波注重特定的生物,并且早期的波变得更难了。 | |||||
| 游戏难度决定了波的数量(简单模式为3波,普通模式为5波,困难模式为7波。第3波会出现劫掠兽,第5波会出现唤魔者,第七波会出现女巫。 | |||||
| 当不祥之兆效果等级大于一级时,最后会有额外一波灾厄村民,和原来正常的最后一波中的灾厄村民种类、数量相同。 | |||||
| 基岩版 | |||||
| 1.11 | beta 1.11.0.1 | 加入了袭击事件。 | |||
| beta 1.11.0.3 | 袭击可以被玩家引发,使得它被使用。 | ||||
| 在袭击中可以听到钟声。 | |||||
| beta 1.11.0.4 | 玩家会在击败袭击后获得村庄英雄状态效果。 | ||||
| beta 1.11.0.5 | 现在如果一个村庄在袭击中不再为村庄,玩家会获得不祥之兆 | ||||
| beta 1.11.0.7 | 现在袭击过后的2-3个游戏日会出现一条消息。 | ||||
| 将生成在村庄附近的袭击的最大生成距离从52提升到了1024。 | |||||
画廊
一个劫掠兽正在袭击一座村庄。
Minecon Earth里展示的袭击事件。









