这些特性已经在开发版本中出现,但包含这些特性的正式更新尚未发布。
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袭击(Raid)是一支由灾厄村民与女巫组成的敌对生物组合,同时是游戏中的自然发生事件。当一名玩家带有不祥之兆状态效果进入村庄时,其会在村庄周围生成。
生成
当具有不祥之兆状态效果的玩家进入村庄时,袭击事件会在村庄附近发生。此状态效果在玩家杀死灾厄巡逻队队长或者掠夺者前哨站队长(头上带有灾厄旗帜的生物)时获得。如果玩家通过输入命令给予自己更高的效果等级(例如/effect give @s bad_omen 30 5),则会生成更多种类的灾厄村民。
杀死巡逻队队长会给予1~3等级的不祥之兆效果。掠夺者前哨站的巡逻队队长只会给予1等级的不祥之兆效果。
灾厄之兽在第二波生成,女巫在第四波生成,唤魔者在第十波生成。
行为
当玩家进入村庄时,这个状态效果会立刻消失,并且屏幕顶部会出现一个红色的Boss栏,上面写着“袭击”的字样。这个Boss栏在杀死所有相关生物时会减少,且每次少于三个生物时,会显示剩余多少个生物。在每一波出现前,喇叭一样的声音会响起以提示另一波开始了。每一等级的不祥之兆将生成两波灾厄村民,五级及以上不祥之兆效果最高会生成十波。每一波产生的灾厄村民会越来越多,同时灾厄村民的种类也会变多。波数也决定了哪种灾厄村民将会生成,取决于第几波正在发生。第二波及以后灾厄之兽将会生成,第四波及以后女巫将会生成,第十波将会生成唤魔者。
不是由袭击生成的灾厄村民和女巫会加入袭击中正在发生的一波并被Boss栏计算。
如果袭击中一波的小队长被杀死,其他参与袭击的生物会捡起掉落的旗帜并成为那一波的新小队长。
如果被袭击的村庄不再被认为是一个村庄(例如,所有的村民被杀或所有的门被破坏),袭击事件会终止。
如果玩家在村庄内杀死了巡逻队队长,他们不会获得相应的状态效果,且袭击事件会立刻开始。
在袭击事件期间,村民不会交易,他们头上会出现像汗一样的水颗粒,村民会躲进房子里,就像天黑和雷暴发生那样。
幻术师尽管也是灾厄村民的一种,但不会在袭击事件中生成。
生物
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File:Witchface2.png | File:IllagerBeastFace.png |
| 掠夺者 | 卫道士 | 唤魔者 | 恼鬼(通过唤魔者生成) | 女巫 | 灾厄之兽 |
历史
| Java版(即将到来) | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.14 | 18w47a | 加入了袭击事件。 | |||
| 18w49a | 现在每一不祥之兆等级将会生成两波灾厄村民。 | ||||
| 玩家现在必须在下一波开始之前完成这一波。 | |||||
| 袭击的Boss条现在会在触发袭击或者一波完成的时候缓慢回复。 | |||||
| 18w50a | 巡逻队队长现在被杀死时会给予1~3等级的不祥之兆。前哨站队长总是给予1等级。 | ||||
| 巡逻队队长现在会在前哨站生成了。 | |||||
| 灾厄之兽在第二波开始生成,女巫在开始于第四波,唤魔者开始于第十波 | |||||
画廊
一个灾厄之兽正在袭击一座村庄。
Minecon Earth里展示的袭击事件。






