此特性为Java版独有。
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这些特性已经在开发版本中出现,但包含这些特性的正式更新尚未发布。
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袭击(Raid)是一支由灾厄村民与女巫组成的敌对生物组合,同时是游戏中的自然发生事件。当一名玩家带有不祥之兆药水效果进入村庄时,其会在村庄周围生成。
生成
当具有不祥之兆药水效果的玩家进入村庄时,袭击事件会在村庄附近发生。此状态效果在玩家杀死灾厄巡逻队队长(带有Illager banner的生物)时获得30秒的持续时间。如果玩家通过输入命令给予自己更高的效果等级(例如/effect give @s bad_omen 30 5),则会生成更多的灾厄村民。
行为
当玩家进入村庄时,这个状态效果会立刻消失,并且屏幕顶部会出现一个红色的Boss栏,上面写着“袭击”的字样。这个Boss栏在杀死所有相关生物时会减少,且每次少于三个生物时,会显示剩余多少个生物。在效果高等级时生物会一波一波地出现。而且在后期还会出现女巫和唤魔者。
如果被袭击的村庄不再被认为是一个村庄(例如,所有的村民被杀或所有的门被破坏),袭击事件会终止。
如果玩家在村庄内杀死了巡逻队队长,他们不会获得相应的状态效果,且袭击事件会立刻开始。
在袭击事件期间,村民不会交易,他们头上会出现像汗一样的水颗粒,村民会躲进房子里,就像天黑和雷暴发生那样。
幻术师尽管也是灾厄村民的一种,但不会在袭击事件中生成。
生物
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File:Witchface2.png | File:IllagerBeastFace.png |
| 掠夺者 | 卫道士 | 唤魔者 | 女巫 | 灾厄之兽 |
历史
| Java版(即将到来) | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.14 | 18w47a | 加入了袭击事件。 | |||
画廊
一个灾厄之兽正在袭击一座村庄。
Minecon Earth里展示的袭击事件。





