地点 | |
---|---|
触发条件 |
带有不祥之兆的玩家进入村庄(非和平难度下) |
掉落物 |
见§战利品 |
波次 |
见§波次 |
敌人 | |
结束条件 |
胜利:最后一波袭击者被全部消灭 |
袭击(Raid)是一种游戏内事件,会在带有不祥之兆状态效果的玩家进入村庄时触发。
生成[]
袭击事件可在任何至少有一个村民方块(被村民占领的床、钟和工作站点方块)的村庄附近发生。当带有不祥之兆状态效果的玩家进入半径96格内无袭击中心的村民方块周围3×3×3子区块内会触发袭击事件。玩家在杀死袭击队长(头上戴着灾厄旗帜的灾厄村民)时会获得这种状态效果,袭击队长可在掠夺者前哨站或灾厄巡逻队中找到(虽作为灾厄村民,但幻术师只能在Java版中使用命令生成)。
在Java版中,若玩家杀死多个队长,不祥之兆的等级可累加至最多5级,该状态效果等级越高,参与袭击事件的成员就越有可能带有附魔的武器。劫掠兽会从第3波起生成,掠夺者、卫道士和唤魔者有一定概率会骑在它们上面。女巫会从第4波起生成,唤魔者会从第5波起生成。玩家在击杀袭击队长后会获得1~5级的不祥之兆。击杀前哨站的队长总是只累加一个等级。这个效果累加后也会导致袭击的难度增加。
在基岩版中,击杀多个队长不会增加不祥之兆的等级。和Java版一样,袭击的波数取决于游戏难度,简单时有3波,普通时有5波,困难时有7波。波数不会增加。卫道士从第2波起出现,劫掠兽从第3波起出现,女巫从第4波起出现,而唤魔者从第5波起出现。
和平难度下不会触发袭击。
行为[]
开始[]
当玩家进入村庄或接近一个有效的、半径96格内无现有袭击中心的村民方块时,不祥之兆状态效果会立刻消失,玩家身上出现白色烟雾状粒子效果
加入[]
不在袭击中生成的灾厄村民或女巫若进入袭击中心点半径96格范围内也会加入正在袭击的那一波,并且会被计入Boss栏的百分比(例如:在袭击附近生成的灾厄巡逻队或在附近自然生成的女巫),则会计入袭击进度条的进度是当前波数袭击者的生命值总和,如果袭击者受到伤害,进度条也会相对应的减少,若在袭击进度条在填充的过程中有灾厄村民或女巫加入,则会停止加载进度条并重新计入袭击进度条的进度。
袭击外生成的灾厄村民不会加入袭击,且不会生成袭击队长。如果在村庄中的所有床都被摧毁并替换后触发了新的袭击,之前袭击中生成的灾厄村民不会被计入Boss栏。
若袭击中生成的灾厄村民离开袭击中心点半径112格范围内,则该灾厄村民将被退出该次袭击。
袭击进度条的进度是当前波数袭击者的生命值总和,如果袭击者受到伤害,进度条也会相对应的减少。
队长[]
在Java版中,当一波中的队长被杀死后,袭击中的其他灾厄村民会马上停止当前的攻击并优先尝试捡起队长掉落的灾厄旗帜并成为新的队长。
即使灾厄村民无法捡起掉落物,一个头部佩戴着物品或者方块的灾厄村民(例如使用命令强行装备)会主动在袭击中捡起并替换佩戴灾厄旗帜,原本其头部的物品会作为掉落物掉在地上。
如果玩家在村庄中杀死灾厄巡逻队队长,玩家不会获得不祥之兆效果,但袭击会立即开始。在可能的情况下,生成袭击波次时队长是卫道士或是掠夺者。
袭击队伍[]
在Java版中,袭击生成时会检测在玩家周围半径64格内所有已被村民认领的工作方块,并且将其坐标取平均值作为该袭击中心点。袭击会在中心点半径64格范围内尝试生成一次袭击,若尝试失败则缩小范围至半径32格再尝试生成,否则会缩小范围至半径5格区域内最上方的方块进行最后尝试,如果袭击有被迁移过则会在选择的区块中心偏X、Z正值往外5格的方形区域最上层的方块尝试生成一次袭击。若上述条件皆未满足则袭击生成失败。
在基岩版中,袭击生成时共有6种尝试方式,每种方式尝试进行10次。前5种尝试需要在村庄中心Y坐标上下8格范围内进行。第6种尝试会在村庄中心水平半径8格的圆环范围内选取一点,并由世界最高点向下选取直至找到生成点,生成点必须是除树叶以外具有碰撞箱的方块。若上述尝试皆未找到满足条件的生成点则袭击生成失败。
在Java版中,袭击者总是会生成在范围内最上方的方块,而非地底下。即使地底下有适合袭击者生成的空间,若最上层无法生成袭击者(最上层为液体、透明方块、台阶下半部分等),仍然会判定生成失败。
在基岩版中,前5种尝试的袭击者不一定会生成在范围内最上方的方块。只要有适合袭击者生成的空间,袭击者就可以生成在范围内的任意高度上。
在Java版中,进入村庄的袭击队伍会非常主动和有序地搜索每一个带有木门或者床的房屋,并且会在放置钟的区域附近来回走动,它们在找到村民、铁傀儡或者玩家之前会不断的在房屋内外重复搜寻,否则袭击事件中的袭击者永远不会停止行走。袭击队伍中的女巫会在队伍生成后会第一时间尝试向队伍成员投掷恢复药水。由于袭击的生物在袭击事件下的移速会有较大的提升(类似疾跑),卫道士总会优先进入村庄范围,它们会积极地寻找并打开木门尝试把村民赶出房屋,唤魔者和幻术师在袭击模式下会提升移动速度3倍。
在基岩版中,袭击队伍会成群结队进入村庄并优先攻击房屋外的目标,但它们并不会主动搜寻村民以及进入房屋内,它们会分散开并且在村庄范围内缓慢地游荡和停留,类似正常情况下的生物。袭击队伍中的卫道士不会主动的破坏木门,它们只会在追逐躲进房屋内的村民或者路过的时候才会尝试破坏木门。若玩家长时间没有攻击袭击者,每过一段时间就会有随机一个灾厄村民发出袭击号角声提醒玩家它们的位置。村庄内非玩家制造的铁傀儡总是能最快找到袭击波数的生成地点并且前往该处,村庄内自然生成的铁傀儡甚至能透过方块感知袭击者的位置。
参与袭击的生物可以在任何生物群系、任何维度中生成。生成的生物会成群、一波接一波地出现。下列袭击队伍可出现在每个波次中。
- Java版
游戏难度决定了袭击生成的总波数(简单3波,普通5波,困难7波)。此外,大于一级的不祥之兆效果会多产生一波袭击。
生物 | 波次1 | 波次2 | 波次3 | 波次4 | 波次5 | 波次6 | 波次7 | 波次8 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
掠夺者[注 1] | 4-5 | 3-4 | 3-4 | 4-5 | 4-5 | 4-5 | 2-3 | 2-3 |
卫道士[注 1] | 0-1 | 2-3 | 0-1 | 1-2 | 4-5 | 2-3 | 5-6 | 5-6 |
劫掠兽 | 1 | |||||||
女巫[注 2] | 0-1 | 3 | 0-1 | 0-1 | 1-2 | 1-2 | ||
唤魔者 | 1 | 1 | 2 | 2-3 | ||||
掠夺者骑着劫掠兽 | 1 | 1 | ||||||
卫道士骑着劫掠兽 | 1 | 1 | ||||||
唤魔者骑着劫掠兽 | 1 | 1 |
卫道士和林地府邸的卫道士一样持有铁斧。
- 基岩版
游戏难度决定了袭击生成的总波数(简单3波,普通5波,困难7波)。基岩版的袭击总波数与不祥之兆的效果等级无关,同时也不会生成额外波次。
生物 | 波次1 | 波次2 | 波次3 | 波次4 | 波次5 | 波次6 | 波次7 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
掠夺者 | 4 | 3 | 3 | 3 | 5 | ||
卫道士 | 2 | 4 | 2 | 6 | |||
劫掠兽 | 1 | 1 | |||||
女巫 | 3 | 1 | |||||
唤魔者 | 1 | 1 | 2 | ||||
掠夺者骑着劫掠兽 | 1 | 1 | |||||
唤魔者骑着劫掠兽 | 1 |
在基岩版中,骑着劫掠兽的卫道士没有在袭击中实装,但生成事件中有它们的数据,可通过/summon ravager ~ ~ ~ minecraft:spawn_with_vindicator_rider
生成。
迁移[]
在Java版中,袭击生成时会在每个游戏刻检测袭击中心点周围3×3×3子区块范围内的村民方块(被村民占领的床、钟和工作站点方块),若检测不到则会迁移中心点,迁移时会寻找5×5×5子区块范围内是否有村庄区块(村民方块周围3×3×3的子区块),若成功检测到则中心点会选择距离最近的一个子区块。若检测不到则袭击将生成失败。迁移后,袭击的最后生成尝试会在已选择区块的中心点X、Z坐标正方向5格的范围内的最上层方块进行。
在基岩版中,若袭击波次生成在其他村庄范围内,此波次将会被视为已迁移出原有村庄,进度条会进入下一波次。迁移后,即使将此波次的袭击者移出所在村庄并返回原有村庄也不会中断进度条。
战利品[]
袭击者被杀死后会掉落一些自身携带的物品。
- 特殊掉落物
袭击队长掉落:
- 1 灾厄旗帜
在基岩版中,袭击中生成的掠夺者和卫道士会额外掉落:
- 0-1 绿宝石
此外,在基岩版中的袭击会掉落额外的绿宝石、铁质装备和附魔书,取决于难度,它们在简单和普通难度中有65%概率以及在困难难度中有80%概率掉落:
- 0-1 绿宝石(10⁄39概率)
- 2-3 绿宝石(5⁄39概率)
- 4-5 绿宝石(2⁄39概率)
- 1 附魔书(2⁄39概率)
- 1 铁斧(5⁄78概率)
- 1 铁镐(5⁄78概率)
- 1 铁锹(5⁄78概率)
- 1 铁剑(5⁄78概率)
- 1 铁头盔(5⁄78概率)
- 1 铁胸甲(5⁄78概率)
- 1 铁护腿(5⁄78概率)
- 1 铁靴子(5⁄78概率)
注意:
不祥之兆[]
在触发袭击事件的同时,触发者的不祥之兆的等级会影响袭击机制。在等级高于1时,生成的额外波数会和最后一波的强度相同。等级越高,袭击者也有更高的概率携带有魔咒的装备。在袭击胜利后,玩家会获得和之前不祥之兆同样等级(最高5级)的村庄英雄状态效果。
结束[]
如果在袭击中所有村民死亡或所有村民的床被摧毁
在场的灾厄村民
- 掠夺者:庆祝
- 卫道士:庆祝
- 劫掠兽:庆祝
- 唤魔者:庆祝
- 女巫:庆祝
- 不祥号角:庆祝
如果在最后一波中所有的袭击者被杀死,那么所有在该场袭击当中至少杀死过一个袭击者的玩家都会获得村庄英雄效果,村民会在没有方块遮挡的空地上燃放烟花火箭并发出“庆祝”的音效,Boss栏上方会显示“袭击 - 胜利”文字。
如果仍有至少1个幼年村民存活,那么袭击不会结束,因为灾厄村民不会攻击幼年村民和摧毁床。但是幼年村民将在20分钟长大后依旧会被灾厄村民攻击。
袭击开始48000游戏刻(40分)后,顶部的Boss栏会消失,并且会出现一条消息:“一个副本已过期”
村民[]
在袭击中,村民头上会出现像汗的粒子效果。村民还会像天黑或雷暴那样跑进它们的屋子。每波袭击的间隔时间,村民会前往钟的位置敲钟
女巫[]
在Java版中,袭击中生成的女巫会向灾厄村民扔出喷溅型再生药水,向生命值不高于4()的灾厄村民扔出喷溅型治疗药水,有时还会扔其他正面效果的喷溅型药水。并不会对灾厄村民的误伤进行反击;在基岩版中,袭击中生成的女巫会向灾厄村民投扔出喷溅型再生药水,向生命值不满的灾厄村民投掷喷溅型治疗药水。
尽管女巫会在袭击中生成,但女巫并不会主动攻击村民。[1]
NBT格式[]
每个Minecraft存档中的data文件夹中都有raids.dat文件保存主世界中的袭击信息。它以经GZip压缩过的NBT格式存储。
音效[]
字幕 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
不祥号角:鸣响 | 环境 | 袭击事件开始 | event.raid.horn | subtitles.event.raid.horn |
基岩版:
字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音高 | 音量 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
友好生物 | 袭击事件开始 | raid.horn | raid.horn | 12.0 | 1.0 | 192 | 否 | 否 |
成就[]
图标 | 成就 | 游戏内描述 | 实际需求(若异) | Xbox点数 | 奖杯(PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
感觉不适 Feeling Ill | 战胜唤魔者 | – | 30G | 银杯 | ||
杀死野兽! Kill the Beast! | 击败一个劫掠兽。 | – | 30G | 银杯 | ||
我们被攻击了! We're being attacked! | 触发一次掠夺者劫掠 | 触发袭击事件。 | 20G | 铜杯 | ||
拉响警报! Sound the Alarm! | 在村庄里有一名敌人时敲响警钟。 | 在村庄中至少有一只灾厄村民时敲钟。 | 20G | 铜杯 | ||
感觉不太妙 I've got a bad feeling about this | 杀死一名掠夺者队长。 | 获得不祥之兆效果。 | 20G | 铜杯 |
进度[]
图标 | 进度 | 游戏内描述 | 上游进度 | 实际需求(若异) | 命名空间ID |
---|---|---|---|---|---|
村庄英雄 Hero of the Village | 成功在袭击中保卫村庄 | 自我放逐 | 成功抵御袭击。
注:该进度为隐藏进度,也就是说只有完成之后才能在进度界面中看到。 | adventure/hero_of_the_village |
历史[]
Java版 | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.14 | 18w47a | 加入了袭击事件。 | |||
18w49a | 现在每一不祥之兆等级将会生成两波灾厄村民。 | ||||
现在玩家必须在下一波开始之前完成这一波。 | |||||
现在袭击的Boss栏会在触发袭击或者一波完成的时候缓慢回复。 | |||||
18w50a | 现在巡逻队队长被杀死时会给予1~3等级的不祥之兆。前哨站队长总是给予1等级。 | ||||
现在巡逻队队长会在前哨站生成了。 | |||||
现在劫掠兽在第2波开始生成,女巫开始于第4波,唤魔者开始于第10波。 | |||||
19w13a | 现在玩家会在击败袭击后获得村庄英雄状态效果。 | ||||
重新平衡了所有的波数,特定的波注重特定的生物,并且早期的波变得更难了。 | |||||
现在袭击的波数由游戏难度决定:简单模式为3波,普通模式为5波,困难模式为7波。第3波会出现劫掠兽,第5波会出现唤魔者,第7波会出现女巫。 | |||||
现在当不祥之兆效果等级大于一级时,最后会有额外一波灾厄村民,和原来正常的最后一波中的灾厄村民种类、数量相同。 | |||||
1.14.3 | pre3 | 现在可以使用命令/gamerule disableRaids 来启用或禁用袭击了。 | |||
基岩版 | |||||
1.11.0 | 1.11.0.1 | 加入了袭击事件。 | |||
1.11.0.3 | 现在袭击可以由玩家触发。 | ||||
现在袭击中可以听到钟声。 | |||||
1.11.0.4 | 现在玩家会在击败袭击后获得村庄英雄状态效果。 | ||||
1.11.0.5 | 现在如果一个村庄在袭击中不再被视为村庄,玩家会获得不祥之兆。 | ||||
1.11.0.7 | 现在袭击过后的2-3个游戏日会出现一条消息。 | ||||
将生成在村庄附近的袭击的最大生成距离从52提升到了1024。 | |||||
1.13.0 | 1.13.0.9 | 加入了袭击胜利后的村民庆祝音效。 | |||
现在袭击中村民全部死亡或所有床被摧毁时,玩家不再获得不祥之兆。 | |||||
1.18.0 | 1.18.0.20 | 袭击Boss栏的颜色由品红色更改为红色,以近似匹配Java版。 | |||
1.18.0.22 | 现在袭击Boss栏会随着袭击者生命值的减少而减少,以同步Java版。 | ||||
1.20.30 | 1.20.30.21 | 现在袭击中生成的女巫会向灾厄村民扔出喷溅型再生和治疗药水。 | |||
基岩版(即将到来) | |||||
1.20.50 | 1.20.50.20 | 现在灾厄村民和女巫可以加入袭击。 | |||
PlayStation 4版 | |||||
1.91 | 加入了袭击事件。 |
你知道吗[]
- 袭击的号角声是由Mojang员工用迪吉里杜管录制的。
- 在Java版中,玩家可以通过敲钟来使得附近48格内的袭击生物附带3秒的发光效果。
- 如果玩家在袭击中离开村庄(直至袭击的进度条消失),获得另一个不祥之兆,然后返回村庄,那么该效果将会立即消失,并且对正在进行的袭击没有任何影响。
- 如果袭击生物在进入村庄前受到攻击,它们仍会优先选择进入村庄,而不会立即反击。
- 在基岩版中,玩家可使用命令生成带有袭击行为的灾厄村民,例如生成一个袭击事件中可以破坏木门的卫道士:
/summon vindicator ~ ~ ~ minecraft:spawn_for_raid
。
画廊[]
一只劫掠兽正在袭击一座村庄
Minecon Earth里展示的袭击事件
基岩版中正在庆祝袭击胜利的掠夺者和劫掠兽
基岩版中正在庆祝袭击胜利的卫道士
参考[]
语言