蝙蝠

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蝙蝠
Bat.gif
Bat (Hang).png
生命值

6(♥♥♥

行为

被动型

尺寸

高度:0.9格
宽度:0.5格

生成

生成

命名空间ID

bat

Tom Stone Mojang avatar.png

作为游戏中第四小的生物,这些随处生成的黑色长翼蝙蝠可以发出令人想自戳双耳的尖叫声。Minecraft中的蝙蝠实际上对你没有物理上的威胁,是典型的“无用生物”,但这不代表它们不吓人——我们刚刚用坏最后一把镐,看来我们是困在满是这东西的洞穴里出不去了。蝙蝠侠,救救我们!

蝙蝠(Bat)是一种会飞的被动型生物,生成于洞穴中用于渲染气氛[1]

生成[编辑 | 编辑源代码]

蝙蝠会以8只‌‌[仅JE]或2只‌‌[仅BE]为一群生成在主世界63层以下,亮度等级小于等于3的不透明方块上,且该方块上方需有2格高的空气。在Java版中,在10月20日至11月4日期间,蝙蝠只需要亮度等级小于等于6即可生成。

掉落物[编辑 | 编辑源代码]

蝙蝠死亡时不掉落任何物品经验

行为[编辑 | 编辑源代码]

蝙蝠的体型很小,只有0.9格高、0.5格宽。它们会不时发出吱吱声。蝙蝠的飞行没有目标,且趋向于东方,有时候会飞进熔岩并着火。

当蝙蝠空闲时,它们会倒挂在固体方块的下表面。蝙蝠不能倒挂在透明方块或非固体方块上。一旦玩家接近,即使玩家处于隐身状态,蝙蝠都会飞离玩家。若玩家将蝙蝠所挂的方块摧毁,蝙蝠也会进入飞行状态并远离玩家。

蝙蝠的碰撞箱不会和玩家的有任何交互。

音效[编辑 | 编辑源代码]

音效字幕分类描述命名空间ID本地化键名
蝙蝠:尖声叫友好生物空闲时随机播放此声音entity.bat.ambientsubtitles.entity.bat.ambient
蝙蝠:受伤友好生物受伤entity.bat.hurtsubtitles.entity.bat.hurt
蝙蝠:死亡友好生物死亡entity.bat.deathsubtitles.entity.bat.death
[音效 1]未使用的声音事件entity.bat.loop[音效 1]
蝙蝠:起飞友好生物起飞entity.bat.takeoffsubtitles.entity.bat.takeoff

基岩版

音效分类描述命名空间ID系统音效类型音量音高衰减距离预载
友好生物空闲时随机播放此声音mob.bat.idleambient0.10.76-1.14 16
友好生物受伤mob.bat.hurthurt0.10.76-1.14 16
友好生物死亡mob.bat.deathdeath0.10.76-1.14 16
友好生物起飞mob.bat.takeofftakeoff0.0050.608-1.368 16

数据值[编辑 | 编辑源代码]

ID[编辑 | 编辑源代码]

Java版

名称命名空间ID本地化键名
蝙蝠bat entity.minecraft.bat

基岩版

名称命名空间ID数字ID 本地化键名
蝙蝠bat 19entity.bat.name

实体数据[编辑 | 编辑源代码]

参见:区块格式

蝙蝠有与之相联系的包含许多该生物属性的存档数据。

历史[编辑 | 编辑源代码]

Java版
1.4.212w38aBat JE1 BE1.png 加入了蝙蝠。
12w42a蝙蝠不能够“踩踏”农作物或触发压力板了。[2]
1.4-pre加入了蝙蝠的音效:entity.bat.ambiententity.bat.hurtentity.bat.deathentity.bat.takeoff
1.1116w32a实体ID由Bat变为bat
1.1418w43aBat JE2 BE2.png 更改了蝙蝠的材质。
携带版Alpha
0.11.0build 1Bat JE1 BE1.png 加入了蝙蝠。
基岩版
1.10.01.10.0.3Bat JE2 BE2.png 更改了蝙蝠的材质。
原主机版
TU19CU71.12Patch 1 Bat JE1 BE1.png 加入了蝙蝠。
  1.90 Bat JE2 BE2.png 更改了蝙蝠的材质。
New Nintendo 3DS版
0.1.0Bat JE1 BE1.png 加入了蝙蝠。

漏洞[编辑 | 编辑源代码]

关于“蝙蝠”的漏洞由漏洞追踪器维护,请在此汇报漏洞。

你知道吗[编辑 | 编辑源代码]

  • 根据Jeb所言,蝙蝠是气氛渲染生物中的一种——这类生物会频繁地生成,如鱿鱼一般,但也会频繁的消失,这是因为这类生物不在玩家附近时没有任何存在意义。[1]
  • 玩家无法对蝙蝠使用拴绳

画廊[编辑 | 编辑源代码]

参考[编辑 | 编辑源代码]