| 稀有度 | |
|---|---|
| 创造标签页(JE) |
功能方块,染色方块 |
| 创造分类(BE) |
物品 |
| 合适挖掘工具 | |
| 硬度 | |
| 爆炸抗性 | |
| 引燃几率 | |
| 烧毁几率 | |
| 熔岩可燃性 | |
| 窒息生物 | |
| 红石导体 | |
| 最大堆叠 | |
| 亮度 |
点亮的1、2、3、4个蜡烛:3、6、9、12 |
| 光照透明 |
是 |
| 可再生 |
是 |
| 命名空间ID |
candle |
将用作烛芯的线与用作蜡的蜜脾在网格中合成——你就会得到一支蜡烛。放下来,呃......它就只呆在那儿,不会发亮。你需要用打火石或火焰弹点燃,或是驱使一只友好的恶魂吐一团火球过去(不推荐)。
......如果今天是你的生日,或服务器中好友的生日,我们强烈建议在蛋糕上添支蜡烛,以营造独特的庆生氛围。
蜡烛(Candles)是类似于海泡菜的、可用染料染色的光源。
获取
蜡烛可使用任何工具或徒手破坏。 Template:Breaking row
自然生成
普通蜡烛生成在Ancient City的入口长廊两侧和中心雕像前;白色蜡烛生成在Ancient City的一些建筑中。
合成
| 名称 | 材料 | 合成配方 |
|---|---|---|
| 蜡烛 | 线 + 蜜脾 |
|
| 对应蜡烛 | 蜡烛 + 对应染料 |
箱子战利品
用途
光源
蜡烛须放置于固体方块
与海泡菜相似,蜡烛可以作为光源使用,单个方块空间内最多能放四个同色蜡烛,且每个蜡烛会将亮度等级提高3,最高可以提高到12。
蜡烛在放置时是未点燃的,打火石、火焰弹、附有火焰附加的剑或书
蜡烛可以含水,且含水时无法点亮。
蛋糕
每个完整的蛋糕上都能且只能放一个蜡烛。如果蛋糕被食用,蜡烛就会掉下来。
音效
| 音效 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 本地化键名 |
|---|---|---|---|---|---|
| 蛋糕:吧唧 | 方块 | 在蛋糕上插蜡烛 | block.cake.add_candle | subtitles.block.cake.add_candle | |
| 蜡烛:噼啪作响 | 方块 | 环境音效 | block.candle.ambient | subtitles.block.candle.crackle | |
| 方块:被破坏 | 方块 | 破坏方块 | block.candle.break | subtitles.block.generic.break | |
| 火:熄灭 | 方块 | 蜡烛被熄灭 | block.candle.extinguish | subtitles.block.fire.extinguish | |
| 无[音效 1] | 玩家 | 有摔落伤害的情况下摔到方块上 | block.candle.fall | 无[音效 1] | |
| 方块:损坏中 | 方块 | 挖掘方块 | block.candle.hit | subtitles.block.generic.hit | |
| 方块:被放置 | 方块 | 放置方块 | block.candle.place | subtitles.block.generic.place | |
| 脚步声 | 玩家 | 在方块上行走 | block.candle.step | subtitles.block.generic.footsteps |
数据值
ID
| 名称 | 命名空间ID | 方块标签(JE) | 物品标签(JE) | 本地化键名 |
|---|---|---|---|---|
| 蜡烛 | candle | candles | candles | item.minecraft.candle |
| 白色蜡烛 | white_candle | item.minecraft.white_candle | ||
| 橙色蜡烛 | orange_candle | item.minecraft.orange_candle | ||
| 品红色蜡烛 | magenta_candle | item.minecraft.magenta_candle | ||
| 淡蓝色蜡烛 | light_blue_candle | item.minecraft.light_blue_candle | ||
| 黄色蜡烛 | yellow_candle | item.minecraft.yellow_candle | ||
| 黄绿色蜡烛 | lime_candle | item.minecraft.lime_candle | ||
| 粉红色蜡烛 | pink_candle | item.minecraft.pink_candle | ||
| 灰色蜡烛 | gray_candle | item.minecraft.gray_candle | ||
| 淡灰色蜡烛 | light_gray_candle | item.minecraft.light_gray_candle | ||
| 青色蜡烛 | cyan_candle | item.minecraft.cyan_candle | ||
| 紫色蜡烛 | purple_candle | item.minecraft.purple_candle | ||
| 蓝色蜡烛 | blue_candle | item.minecraft.blue_candle | ||
| 棕色蜡烛 | brown_candle | item.minecraft.brown_candle | ||
| 绿色蜡烛 | green_candle | item.minecraft.green_candle | ||
| 红色蜡烛 | red_candle | item.minecraft.red_candle | ||
| 黑色蜡烛 | black_candle | item.minecraft.black_candle |
基岩版:
| 名称 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
|---|---|---|---|
| 蜡烛 | candle | -412 | tile.candle.name |
| 白色蜡烛 | white_candle | -413 | tile.white_candle.name |
| 橙色蜡烛 | orange_candle | -414 | tile.orange_candle.name |
| 品红色蜡烛 | magenta_candle | -415 | tile.magenta_candle.name |
| 淡蓝色蜡烛 | light_blue_candle | -416 | tile.light_blue_candle.name |
| 黄色蜡烛 | yellow_candle | -417 | tile.yellow_candle.name |
| 黄绿色蜡烛 | lime_candle | -418 | tile.lime_candle.name |
| 粉红色蜡烛 | pink_candle | -419 | tile.pink_candle.name |
| 灰色蜡烛 | gray_candle | -420 | tile.gray_candle.name |
| 淡灰色蜡烛 | light_gray_candle | -421 | tile.light_gray_candle.name |
| 青色蜡烛 | cyan_candle | -422 | tile.cyan_candle.name |
| 紫色蜡烛 | purple_candle | -423 | tile.purple_candle.name |
| 蓝色蜡烛 | blue_candle | -424 | tile.blue_candle.name |
| 棕色蜡烛 | brown_candle | -425 | tile.brown_candle.name |
| 绿色蜡烛 | green_candle | -426 | tile.green_candle.name |
| 红色蜡烛 | red_candle | -427 | tile.red_candle.name |
| 黑色蜡烛 | black_candle | -428 | tile.black_candle.name |
方块状态
| 名称 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
|---|---|---|---|
| candles | 1 | 1234 | 蜡烛的数量。 |
| lit | false | falsetrue | 蜡烛是否是点燃状态。 |
| waterlogged | false | falsetrue | 蜡烛是否含水。 |
基岩版:
| 名称 | 对应的附加值位 | 默认值 | 接受值 | 附加值位的值 | 描述 |
|---|---|---|---|---|---|
| candles | 0x10x2 | 0 | 0123 | 0123 | 蜡烛的数量,从1开始到4。 |
| lit | 0x4 | false | falsetrue | 不支持 | 蜡烛是否是点燃状态。 |
历史
漏洞
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你知道吗
参考
- ↑ “Taking Inventory: Candle” – Minecraft.net,2021年9月30日








































































































































