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蜡烛
Module:Autovalue_builders第173行Lua错误:attempt to index upvalue 'Autovalue' (a boolean value)
亮度

点亮的1、2、3、4个蜡烛:3、6、9、12
未点亮:0

光照透明

可再生

命名空间ID

candle

将用作烛芯的线与用作蜡的蜜脾在合成方格中合成——你就会得到一支蜡烛。放下来,呃......它就只呆在那儿,不会发亮。你需要用打火石火焰弹点燃,或是驱使一只友好的恶魂吐一团火球过去(不推荐)。
......如果今天是你的生日,或服务器中好友的生日,我们强烈建议在蛋糕上添支蜡烛,以营造独特的庆生氛围。

蜡烛(Candles)是形状类似于海泡菜的、可用染料染色的光源。

生成[]

橙色蜡烛、品红色蜡烛、淡蓝色蜡烛、黄色蜡烛、黄绿色蜡烛、粉红色蜡烛、灰色蜡烛、淡灰色蜡烛、青色蜡烛、紫色蜡烛、蓝色蜡烛、棕色蜡烛、绿色蜡烛、红色蜡烛、黑色蜡烛不会生成在世界中。

自然生成[]

普通蜡烛会生成在远古城市的入口长廊两侧和中心雕像前;白色蜡烛会生成在远古城市的一些建筑中。

获取[]

合成[]

脚本错误:您必须指定要调用的函数。 脚本错误:您必须指定要调用的函数。 脚本错误:您必须指定要调用的函数。

蜡烛只能染色一次,染色后无法被重新上色或者去除颜色。

箱子战利品[]

Java版基岩版

物品 来源 物品数 堆叠数 几率 箱子数
蜡烛 远古城市 0.58 1-4 23.24% 4.3

考古战利品[]

刷子刷扫古迹废墟里的可疑的沙砾有概率掉落染色蜡烛。

Java版基岩版

物品 来源 物品数 堆叠数 几率 方块数
棕色蜡烛 古迹废墟(普通战利品) 0.04 1 4.44% 22.5
绿色蜡烛 古迹废墟(普通战利品) 0.04 1 4.44% 22.5
红色蜡烛 古迹废墟(普通战利品) 0.04 1 4.44% 22.5
紫色蜡烛 古迹废墟(普通战利品) 0.04 1 4.44% 22.5

破坏[]

没有工具可以加速对蜡烛的挖掘。

Module:Breaking_table第473行Lua错误:attempt to index upvalue 'Autovalue' (a boolean value)

蜡烛被破坏后会掉落自身,掉落数等于方块内蜡烛数。

用途[]

点燃的蜡烛的动画
点燃的蜡烛的动画

蜡烛须放置于固体方块[仅基岩版和​教育版]或方块的中心完整上表面[仅Java版]的上方,若其依附的方块被破坏,则会悬浮于空中。

海泡菜相似,蜡烛可以作为光源使用,单个方块空间内最多能放四个同色蜡烛。

蜡烛在放置时是未点燃的,打火石火焰弹、附有火焰附加的剑或附魔书[仅基岩版]、燃烧的或是所有燃烧的实体[仅基岩版]可以将其点燃。点燃后,玩家可以通过敲击来熄灭它。在Java版中,蜡烛也会被掷出的喷溅型水瓶滞留型水瓶熄灭。

蜡烛可以含水,且含水时无法点亮。

光源[]

如果蜡烛被点亮,每个蜡烛会将亮度等级提高3,最高可以提高到12。

蛋糕[]

每个完整的蛋糕上都能且只能放一个蜡烛。如果蛋糕被食用,蜡烛就会掉下来。

音效[]

Java版

字幕字幕分类描述命名空间ID音高
方块:被破坏方块破坏方块block.candle.breaksubtitles.block.generic.break
[音效 1]玩家有摔落伤害的情况下摔到方块上block.candle.fall[音效 1]
方块:损坏中方块挖掘方块block.candle.hitsubtitles.block.generic.hit
方块:被放置方块放置方块block.candle.placesubtitles.block.generic.place
脚步声玩家在方块上行走block.candle.stepsubtitles.block.generic.footsteps
蛋糕:吧唧方块在蛋糕上插蜡烛block.cake.add_candlesubtitles.block.cake.add_candle
蜡烛:噼啪作响方块环境音效block.candle.ambientsubtitles.block.candle.crackle
火:熄灭方块蜡烛被熄灭block.candle.extinguishsubtitles.block.fire.extinguish
  1. 1.0 1.1 177082

基岩版

字幕分类描述命名空间ID系统音效类型音高音量衰减距离预载
方块方块作为物品使用时发出的音效use.candleitem.use.on2.0 0.8 16
方块破坏方块dig.candlebreak2.0 1.0 16
方块挖掘方块hit.candlehit2.0 1.0 16
方块放置方块dig.candleplace2.0 1.0 16
方块带有摔落伤害时摔落在方块上step.candlefall2.0 1.0 16
方块在方块上行走step.candlestep2.0 1.0 16
方块在方块上跳跃step.candlejump2.0 1.0 16
方块在方块上着陆step.candleland2.0 1.0 16
方块在蛋糕上插蜡烛cake.add_candlecake.add_candle2.0 1.0 16
方块环境音效ambient.candleambient.candle0.7/0.8/1.0[音效 1]0.8/0.9[音效 2] 16
方块蜡烛被熄灭extinguish.candleextinguish.candle0.9/1.0[音效 3]0.9/1.0/1.1[音效 4] 16
  1. 这里代表9条音效文件分别以3种不同的音量播放。
  2. 这里代表9条音效文件分别以2种不同的音高播放。
  3. 这里代表3条音效文件分别以2种不同的音量播放。
  4. 这里代表3条音效文件分别以3种不同的音高播放。

数据值[]

ID[]

Java版

名称命名空间ID方块标签JE物品标签JE本地化键名
蜡烛candlecandlescandlesitem.minecraft.candle
白色蜡烛white_candleitem.minecraft.white_candle
橙色蜡烛orange_candleitem.minecraft.orange_candle
品红色蜡烛magenta_candleitem.minecraft.magenta_candle
淡蓝色蜡烛light_blue_candleitem.minecraft.light_blue_candle
黄色蜡烛yellow_candleitem.minecraft.yellow_candle
黄绿色蜡烛lime_candleitem.minecraft.lime_candle
粉红色蜡烛pink_candleitem.minecraft.pink_candle
灰色蜡烛gray_candleitem.minecraft.gray_candle
淡灰色蜡烛light_gray_candleitem.minecraft.light_gray_candle
青色蜡烛cyan_candleitem.minecraft.cyan_candle
紫色蜡烛purple_candleitem.minecraft.purple_candle
蓝色蜡烛blue_candleitem.minecraft.blue_candle
棕色蜡烛brown_candleitem.minecraft.brown_candle
绿色蜡烛green_candleitem.minecraft.green_candle
红色蜡烛red_candleitem.minecraft.red_candle
黑色蜡烛black_candleitem.minecraft.black_candle

基岩版

名称命名空间ID数字ID 本地化键名
蜡烛candle-412tile.candle.name
白色蜡烛white_candle-413tile.white_candle.name
橙色蜡烛orange_candle-414tile.orange_candle.name
品红色蜡烛magenta_candle-415tile.magenta_candle.name
淡蓝色蜡烛light_blue_candle-416tile.light_blue_candle.name
黄色蜡烛yellow_candle-417tile.yellow_candle.name
黄绿色蜡烛lime_candle-418tile.lime_candle.name
粉红色蜡烛pink_candle-419tile.pink_candle.name
灰色蜡烛gray_candle-420tile.gray_candle.name
淡灰色蜡烛light_gray_candle-421tile.light_gray_candle.name
青色蜡烛cyan_candle-422tile.cyan_candle.name
紫色蜡烛purple_candle-423tile.purple_candle.name
蓝色蜡烛blue_candle-424tile.blue_candle.name
棕色蜡烛brown_candle-425tile.brown_candle.name
绿色蜡烛green_candle-426tile.green_candle.name
红色蜡烛red_candle-427tile.red_candle.name
黑色蜡烛black_candle-428tile.black_candle.name

方块状态[]

参见:方块状态

Java版

名称 默认值 接受值 描述
candles11
2
3
4
蜡烛的数量。
litfalsefalse
true
蜡烛是否是点燃状态。
waterloggedfalsefalse
true
蜡烛是否含水。

基岩版

名称对应的附加值位 默认值 接受值附加值位的值 描述
candles0x1
0x2
00
1
2
3
0
1
2
3
蜡烛的数量,从1开始到4。
lit0x4falsefalse
true
不支持蜡烛是否是点燃状态。

历史[]

关于“蜡烛”的历史,请见各版本页面。


关于“蜡烛”的历史,请见各版本页面。


关于“蜡烛”的历史,请见各版本页面。


关于“蜡烛”的历史,请见各版本页面。


关于“蜡烛”的历史,请见各版本页面。


关于“蜡烛”的历史,请见各版本页面。


关于“蜡烛”的历史,请见各版本页面。


关于“蜡烛”的历史,请见各版本页面。


关于“蜡烛”的历史,请见各版本页面。


关于“蜡烛”的历史,请见各版本页面。


关于“蜡烛”的历史,请见各版本页面。


关于“蜡烛”的历史,请见各版本页面。


关于“蜡烛”的历史,请见各版本页面。


关于“蜡烛”的历史,请见各版本页面。


关于“蜡烛”的历史,请见各版本页面。


关于“蜡烛”的历史,请见各版本页面。


关于“蜡烛”的历史,请见各版本页面。


你知道吗[]

  • 蜡烛的设计类似于万圣节更新中计划的燃尽的火把。
  • 命令/setblock ~ ~ ~ minecraft:candle[lit=true,waterlogged=true]允许蜡烛同时被点燃和含水。

参考[]

  1. “Taking Inventory: Candle” – Minecraft.net,2021年9月30日

语言

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