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Disambig gray  本文章介紹的是普通蜘蛛。關於生成在廢棄礦坑裡的深藍色毒蜘蛛,請見「洞穴蜘蛛」。關於被骷髏骨騎着的蜘蛛,請見「蜘蛛騎士」。關於Minecraft Earth獨有的蜘蛛變種,請見「Minecraft Earth:骨頭蜘蛛」。
蜘蛛
Spider
生命值

16(♥ × 8)

類型

中立型(亮度等級大於等於12時)
攻擊型(亮度等級小於等於11時)

攻擊力

簡單: 2(♥
普通: 2(♥
困難: 3(♥♥

尺寸

高度:0.9格
寬度:1.4格

生成

生成

命名空間ID

spider

外型可怕嚇人的蜘蛛,會在牆上、樹上和建築上爬行。牠們會先躲起來,準備出其不意地攻擊冒險者。

——Minecraft Earth內描述

蜘蛛(Spider)是一種擁有爬牆能力的常見中立型生物

生成

Java版中,蜘蛛會以1-4隻為一群生成在主世界亮度等級小於等於7,並且底部有固體方塊的3×1.5×3空間內。

基岩版中,蜘蛛每次會以1隻單獨生成在主世界亮度等級小於等於7,並且底部有固體方塊的2×1×2空間內。

無論是Java版還是基岩版,該空間頂部的方塊必須都是非固體方塊。

在即將到來的Java版1.18基岩版1.18.0中,生成的區域亮度等級只能是0。[新增:JE 1.18BE 1.18.0]

基岩版中,樹葉上也可以生成蜘蛛,前提是其周圍有3×2×3的空間。這意味着森林生物羣落會生成大量的蜘蛛。

Spider1x1

蜘蛛生成在一個方塊上

生成籠

地牢中的生成籠有25%的機率為蜘蛛生成籠。

林間別墅的隱藏房間「蜘蛛房」裡也會生成蜘蛛生成籠。

狀態效果

Information icon
此特性為Java版獨有。
Spider (Speed) JE2Spider (Strength) JE2Spider (Regeneration) JE2Spider (Invisibility) JE1
生成時帶有狀態效果的蜘蛛。

困難模式下,每一群生成的蜘蛛有10×副区域难度%的概率選定以下狀態效果

選定後,等級為1的該種效果將應用於該群體中的所有蜘蛛,且有231-1遊戲刻(約3.4年)的持續時間。

受隱形效果影響的蜘蛛身體不可見,但發光的紅眼睛仍然可見。

蜘蛛騎士

主條目:蜘蛛騎士

蜘蛛有1%的機率會作為蜘蛛騎士生成,其背上騎有骷髏骨。在地獄中,由生成蛋命令生成籠生成的蜘蛛會有0.8%的機率背着凋零骷髏骨。在部分堆雪的生物羣落中,蜘蛛在生成時有0.8%的機率背着流浪者

可以使用命令/summon spider ~ ~ ~ {Passengers: [{id:skeleton}]}來生成蜘蛛騎士。

Offset Spider Jockey

蜘蛛騎士

跌落物

蜘蛛在死亡時會跌落:

  • 0-2根
  • 5點經驗球,當被玩家或馴服的殺死時。
  • 1個蜘蛛眼,當被玩家或馴服的狼殺死時有13機率跌落。掠奪附魔等級每提高一級,蜘蛛眼最大跌落數量就會加1。跌落蜘蛛眼的概率公式為:2 / (抢夺附魔等级 + 3)。例如,掠奪III有13的機率不跌落蜘蛛眼。

行為

亮度等級小於等於11時,蜘蛛會與玩家、鐵人敵對;在亮度等級高於11時它們不會主動攻擊,除非玩家或鐵人首先攻擊它們。正在追逐玩家的蜘蛛即使進入到亮度等級大於等於12的地方也會繼續追逐玩家。如果由中立轉向敵對狀態的蜘蛛受到其他來源的傷害,例如摔落,則會重新恢復中立。

蜘蛛在近戰時會猛撲攻擊目標。在1格水中游泳的蜘蛛可以在目標靠近水的瞬間撲向目標。

蜘蛛可以爬上固體方塊(岩漿塊除外[僅基岩版])。在Java版中,它們也能爬上世界邊界。如果蜘蛛找不到一條追蹤目標的理想路徑(當攻擊目標位於高處時),它會儘可能地靠近目標並垂直向上攀爬,直到可以觸及目標。如果此時蜘蛛變為中立型,它仍會繼續盲目地向前爬2秒鐘。

如果玩家在蜘蛛的探測範圍之外從遠處用箭射擊,蜘蛛將轉向並沿箭射出的方向前進,基本上朝向玩家。如果玩家離開,蜘蛛仍會沿着相同的路逕行進,如果玩家進入探測範圍,蜘蛛就會改變方向並進行攻擊。

儘管蜘蛛本身不像洞穴蜘蛛一樣具有毒性,但蜘蛛也同樣不受中毒效果的影響。

與大多數生物不同,蜘蛛死亡時並不是側着倒下,而是翻轉並背部着地。

蜘蛛是節肢生物,因此帶有節肢剋星附魔的武器會對它們造成額外傷害。除此之外還會給予它們緩慢IV的狀態效果。效果的持續時間在I級時為1~1.5秒的隨機時間,每提升一級最長持續時間增加0.5秒,在V級時達最高值3.5秒。

音效

Java版

音效字幕分類描述命名空間ID本地化鍵名
蜘蛛嘶嘶聲敵對生物空閒時隨機播放此聲音entity.spider.ambientsubtitles.entity.spider.ambient
蜘蛛死亡敵對生物死亡entity.spider.deathsubtitles.entity.spider.death
蜘蛛受傷敵對生物受傷entity.spider.hurtsubtitles.entity.spider.hurt
腳步聲敵對生物行走entity.spider.stepsubtitles.generic.block.footsteps

基岩版

音效分類描述命名空間ID系統音效類型音量音高衰減距離預載
敵對生物空閒時隨機播放此聲音mob.spider.sayambient1.0 0.8-1.2 16
敵對生物受傷mob.spider.sayhurt1.0 0.8-1.2 16
敵對生物死亡mob.spider.deathdeath1.0 0.8-1.2 16
敵對生物行走mob.spider.stepstep0.350.72-1.32 16

數據值

ID

Java版

名稱命名空間ID本地化鍵名
蜘蛛spiderentity.minecraft.spider

基岩版

名稱命名空間ID數字ID 本地化鍵名
蜘蛛spider35entity.spider.name

實體數據

參見:區塊格式

蜘蛛有與之相聯繫的包含許多該生物屬性的存檔數據。

Java版

  • 實體數據值
    • 實體共通標籤
    • 活體共通標籤
    • 生物共通標籤

基岩版

進度

主條目:進度
圖示 進度 遊戲內描述 上游進度 實際需求(若異) 命名空間ID
Advancement-plain-raw冒險
Adventure
冒險、探索與戰鬥殺死任意實體或被任意實體殺死。adventure/root
Advancement-plain-raw怪物獵人
Monster Hunter
殺死任意一種敵對生物冒險殺死這34種生物中的一種:除此以外的任何生物可以正常擊殺,但進度會將其忽略。adventure/kill_a_mob
Advancement-fancy-raw怪物獵人大師
Monsters Hunted
殺死每種敵對生物怪物獵人殺死這34種生物:除此以外的任何生物可以正常擊殺,但進度會將其忽略。adventure/kill_all_mobs

歷史

Brown spider

原始的啡色蜘蛛。


Java版Classic
2009年10月23日Spider (pre-release) 蜘蛛在網誌文章中被提出,他們會在那裏製作「網方塊」。
0.26 SURVIVAL TESTSpider JE2 BE1 加入了蜘蛛。這也是生存測試中第2個加入的生物。
在早期版本中,蜘蛛是褐色的(現在的黑色紋理是由TIGSource社群上的一位用户提議的。)[1]它們跳得並不遠(對比它們在Beta版裡的跳躍距離),並且殺死它們會給予玩家105分。
蜘蛛的眼睛不會發光。
由於TIGSource論壇的建議,蜘蛛在0.26發佈的大約28分鐘前變更了紋理。[2]
Java版Indev
20100214-1Spider JE3 BE2 蜘蛛的眼睛在暗處會發光了。
20100219蜘蛛在死亡時會跌落0-2根線。
Java版Alpha
v1.0.17加入了蜘蛛騎士 — 骷髏骨騎着蜘蛛生成。
Java版Beta
1.2蜘蛛獲得攀爬垂直面的能力,同時也獲得「透視」固體方塊以追蹤玩家的能力(這種能力曾屬於Creeper,但後來被賦予蜘蛛)。
1.4蜘蛛現在不會踩壞農作物[3],也不會發出腳步(或者腳步聲變小了很多)[4]
Java版
1.3.1?蜘蛛現在對最後一個攻擊它的生物敵對了。
1.4.212w39a加入了蜘蛛新的行走聲音。
1.6.113w24a蜘蛛有機會在生成時帶有迅捷、力量、再生效果,在困難難易度下還會帶有隱形效果。
1.7.21.7-pre蜘蛛在創造模式下被玩家攻擊將不會被激怒。
1.814w06a蜘蛛不能夠透過方塊看見玩家了。現在擁有新的、特製的AI系統,使蜘蛛能夠更好地控制它們的爬行能力。
14w11a蜘蛛現在會遠離即將爆炸的Creeper。
1.8.11.8.1-pre1不再逃離即將爆炸的Creeper。
1.915w36a蜘蛛再次能夠透過方塊看見玩家了。
1.1116w32a實體ID由Spider改為spider
1.1418w43aSpider JE4 BE3 變更了蜘蛛的紋理。
Java版(即將到來)
1.18exp1現在蜘蛛只在方塊光照等級為0的地方自然生成。
攜帶版Alpha
0.3.3Spider JE2 BE1 加入了蜘蛛。
0.7.3Spider JE3 BE2 現在蜘蛛的眼睛在黑暗環境下會發光。
0.9.0build 1蜘蛛將會有機率在樹葉上生成,在夜晚,樹很多的生物羣落裡的蜘蛛數量將會很多。
蜘蛛的AI現在已經更新了。
build 4蜘蛛的動畫被加快2倍。
0.9.2蜘蛛的視線不能夠貫穿固體方塊了。
0.11.0build 1加入了蜘蛛騎士。
0.12.1build 1蜘蛛現在跌落蜘蛛眼
0.14.0build 115%的幼年喪屍會搜尋附近的蜘蛛,並在攻擊玩家村民鐵人之前騎乘。
0.15.0build 1幼年屍殼可以騎乘蜘蛛。
生成在堆雪的生物羣落的蜘蛛在地表上可以生成為流浪者蜘蛛騎士。
基岩版
1.10.01.10.0.3Spider JE4 BE3 變更了蜘蛛的紋理。
原主機版
TU1CU11.0Patch 1 Spider JE3 BE2 加入了蜘蛛。
TU141.04蜘蛛現在對最後一個攻擊它的生物敵對了。
TU31CU191.22Patch 3蜘蛛不能夠透過方塊看見玩家了。
現在擁有新的、特製的AI系統,使蜘蛛能夠更好地控制它們的爬行能力。
  1.90 Spider JE4 BE3 變更了蜘蛛的紋理。
New Nintendo 3DS版
0.1.0Spider JE3 BE2 加入了蜘蛛。

錯誤

Template:Issue list

你知道嗎

  • 蜘蛛其實是浮在地面上的,儘管看起來並不明顯。
  • 蜘蛛死亡時翻轉並背部着地與現實中蜘蛛以及部分蟲子死亡時姿態一樣,它們在死亡時身體會不受控制,最終底朝天倒在地上死亡。

畫廊

參考

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