蜘蛛(Spider)是一種常見的且擁有爬牆這一特殊能力的中立型生物。
生成
蜘蛛的生成以4個為一組,且生成在主世界亮度等級為7以下的3×3×2空間的固體方塊上(只需要下方有1個固體方塊)。頂部的方塊可以是透明的,但不能是固體方塊。
在基岩版,樹葉可以生成蜘蛛,只要它周圍有3×3×2空間。這導致森林生物羣落會生成大量的蜘蛛。蜘蛛永遠不會生成大於1組的群體。
蜘蛛生成在一個方塊上
生成籠
蜘蛛生成籠可以以25%的可能性在地牢中找到,也可以在林間別墅的隱藏房間裏找到。
狀態效果
在困難模式下,蜘蛛生成時會偶爾帶一些狀態效果。在生成的每一群中,蜘蛛有(10×堆疊區域難易度)%的概率帶有狀態效果。然後,選定該蜘蛛帶有什麼狀態效果。蜘蛛生成時會帶有以下效果:
然後,效果將應用於群體中的所有實體,並獲得儘可能長的持續時間。
這並不適用於洞穴蜘蛛。
跌落物
蜘蛛在死亡時會跌落:
蜘蛛被玩家或馴服的狼殺死時,有1⁄3機率跌落1個蜘蛛眼。掠奪附魔等級每提高一級,蜘蛛眼最大跌落數量就會加1。不跌落蜘蛛眼的概率公式為:2 / (抢夺附魔等级 + 3)。例如,掠奪III有1⁄3的機率不跌落蜘蛛眼。不同數量蜘蛛眼的跌落概率是相同的。
行為
在亮度等級小於等於11時,蜘蛛與玩家和鐵人敵對;否則它們不會攻擊,除非玩家首先攻擊它們。正在追逐玩家的蜘蛛即使進入到光線充足的地方也會繼續追逐玩家。如果敵對狀態的蜘蛛受到其他來源的傷害,例如摔落,則會重設敵對性,恢復中立。
蜘蛛可以爬上牆和其他的障礙物。如果蜘蛛找不到一條追蹤玩家的理想路徑(當玩家走向高處或者在牆的頂端),它會儘可能地靠近玩家,並會垂直攀爬,直到到達牆的頂端(即使蜘蛛此時已經喪失攻擊性)。此外,如果蜘蛛喪失了攻擊性,它會繼續盲目地向前爬2秒鐘。此時的蜘蛛會攀爬任何擋在它前面的牆。如果蜘蛛試圖穿過世界邊界,它將開始攀爬世界邊界。
如果在探測範圍之外用箭從遠處射擊,蜘蛛將轉向並沿箭的方向前進,基本上朝向玩家。如果玩家離開,蜘蛛仍會沿着相同的路逕行進,除非玩家進入探測範圍,然後蜘蛛會改變方向並進行攻擊。
儘管它們本身沒有毒性,但蜘蛛不受中毒狀態的影響。
當距離很近時,蜘蛛會猛撲敵人。在1格水中游泳的蜘蛛可以在觸及河牀的瞬間撲向附近的敵人。
與大多數怪物不同,蜘蛛死亡時並不是側着倒下,而是翻轉並背部着地。
受隱形效果影響的蜘蛛身體不可見,但眼睛仍然可見。
變種
蜘蛛騎士
有1%的機率在蜘蛛的背上會生成一個骷髏骨,由此組成蜘蛛騎士。在地獄中,一隻蜘蛛(由生成蛋,命令或生成籠產生,因為它們不會在那裏自然生成)有0.8%的機率在蜘蛛背上會生成一個凋零骷髏骨,由此組成凋零騎士。在積雪原的生物羣落中,一隻蜘蛛有0.8%的機率在蜘蛛背上會生成一個流浪者,由此組成流髑騎士。蜘蛛騎士也可以透過命令/summon spider ~ ~ ~ {Passengers: [{id:skeleton}]}生成。
蜘蛛騎士
蜘蛛騎士生成時骷髏頭顱卡在玻璃裡。
數據值
蜘蛛有與之相聯繫的包含許多該生物屬性的存檔數據。它們的存檔ID是spider。
- 實體數據值
- 實體共通標籤
- 活體共通標籤
- 生物共通標籤
基岩版:
進度
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歷史
原始的啡色蜘蛛。
| Java版Classic | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 2009年10月23日 | File:Spider JE1.png 蜘蛛在網誌文章中被提出,他們會在那裏製作「網方塊」。 | ||||
| 0.26 SURVIVAL TEST | |||||
| 在早期版本中,蜘蛛是褐色的(現在的黑色材質是由TIGSource社群上的一位用户提議的。)[1]它們跳得並不遠(對比它們在Beta版裡的跳躍距離),並且殺死它們會給予玩家105分。 | |||||
| 蜘蛛的眼睛不會發光。 | |||||
| 由於TIGSource論壇的建議,蜘蛛在0.26發佈的大約28分鐘前變更了材質。[2] | |||||
| Java版Indev | |||||
| 20100214-1 | |||||
| 20100219 | 蜘蛛在死亡時會跌落0-2根線。 | ||||
| Java版Alpha | |||||
| v1.0.17 | 加入了蜘蛛騎士——骷髏骨騎着蜘蛛生成。 | ||||
| Java版Beta | |||||
| 1.2 | 蜘蛛獲得攀爬垂直面的能力,同時也獲得「透視」固體方塊以追蹤玩家的能力(這種能力曾屬於Creeper,但後來被賦予蜘蛛)。 | ||||
| 1.4 | 蜘蛛現在不會踩壞農作物[3] | ||||
| 也不會發出腳步聲(或者腳步聲變小了很多)。[4] | |||||
| Java版 | |||||
| 1.3.1 | ? | 蜘蛛現在對最後一個攻擊它的生物敵對了。 | |||
| 1.4.2 | 12w39a | 加入了蜘蛛新的行走聲音。 | |||
| 1.6.1 | 13w24a | 蜘蛛有機會在生成時帶有迅捷、力量、再生效果,在困難難易度下還會帶有隱形效果。 | |||
| 1.7.2 | 1.7-pre | 蜘蛛在創造模式下被玩家攻擊將不會被激怒。 | |||
| 1.8 | 14w06a | 蜘蛛不能夠透過方塊看見玩家了。現在擁有新的、特製的AI系統,使蜘蛛能夠更好地控制它們的爬行能力。 | |||
| 14w11a | 蜘蛛現在會遠離即將爆炸的Creeper。 | ||||
| 1.8.1 | 1.8.1-pre1 | 不再逃離即將爆炸的Creeper。 | |||
| 1.9 | 15w36a | 蜘蛛再次能夠透過方塊看見玩家了。 | |||
| 1.11 | 16w32a | 實體ID由Spider改為spider。 | |||
| 1.14 | 18w43a | ||||
| 攜帶版Alpha | |||||
| 0.3.3 | |||||
| 0.7.3 | |||||
| 0.9.0 | build 1 | 蜘蛛將會有機率在樹葉上生成,在夜晚,樹很多的生物羣落裡的蜘蛛數量將會很多。 | |||
| 蜘蛛的AI現在已經更新了。 | |||||
| build 4 | 蜘蛛的動畫被加快2倍。 | ||||
| 0.9.2 | 蜘蛛的視線不能夠貫穿固體方塊了。 | ||||
| 0.11.0 | build 1 | 加入了蜘蛛騎士。 | |||
| 0.12.1 | build 1 | 蜘蛛現在跌落蜘蛛眼。 | |||
| 0.14.0 | build 1 | 15%的幼年喪屍會搜尋附近的蜘蛛,並在攻擊玩家、村民和鐵人之前騎乘。 | |||
| 0.15.0 | build 1 | 幼年屍殼可以騎乘蜘蛛。 | |||
| 生成在堆雪的生物羣落的蜘蛛在地表上可以生成為流浪者蜘蛛騎士。 | |||||
| 基岩版 | |||||
| 1.10.0 | beta 1.10.0.3 | ||||
| 原主機版 | |||||
| TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | ||
| TU14 | 1.04 | 蜘蛛現在對最後一個攻擊它的生物敵對了。 | |||
| TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | 蜘蛛不能夠透過方塊看見玩家了。 | |
| 現在擁有新的、特製的AI系統,使蜘蛛能夠更好地控制它們的爬行能力。 | |||||
| 1.90 | |||||
| New Nintendo 3DS版 | |||||
| 0.1.0 | |||||
錯誤
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