| 生命值 |
16( |
|---|---|
| 攻击力 |
简单: 2( |
| 生成于 |
亮度小于7,在固体方块上3x3x2空间(只生成在中心方块的上面)。上半部分的空间必须是透明方块(如草等)。 |
| 命名空间ID |
Spider |
蜘蛛(Spider)是一种可以爬墙的普通中立型生物。
生成
蜘蛛生成在主世界亮度等级7以下的3×3×2空间的固体方块上(中心方块的上面)。顶部的方块可以是透明的,但不能是固体方块。
刷怪箱
掉落物
蜘蛛在死亡时会掉落0-1根线。如果是被玩家或驯服的狼杀死的,会掉落5点经验,和一只蜘蛛眼(1/3几率)。
行为
蜘蛛的体积为 1.5×1×1.5 个方块。
在亮度等级小于等于9时,蜘蛛与玩家和铁傀儡敌对;否则它们不会攻击,除非玩家首先攻击它们。在追踪玩家的蜘蛛即使进入到光线充足的地方也会继续追踪玩家。如果敌对的蜘蛛受到其它除玩家造成以外的伤害,例如掉落,则会重置敌对性,保持中立。
蜘蛛可以爬上墙和其他的障碍物。如果蜘蛛找不到一条追踪玩家的理想路径(当玩家走向高处或者在墙的顶端),它会尽量的靠近玩家,并会垂直攀爬,直到到达墙的顶端,即使蜘蛛丧失了攻击性。此外,如果蜘蛛丧失了攻击性,它会继续盲目的移动2秒钟。这个行为导致了蜘蛛可以爬任何在它的路径上面的墙。
像大多数生物一样,蜘蛛似乎并不重视仙人掌对它的伤害。
当蜘蛛自身是无毒的时候,不会受到任何药水的作用。
当攻击时,蜘蛛会经常地跳。在很近的距离时,蜘蛛偶尔会进行突袭而不是反击。
在携带版,蜘蛛的移动速度比玩家的步行速度慢。
变种
在困难难度,蜘蛛最多有10%的几率(取决于难度等级)带有增益效果,这些效果可以是速度(40%)、力量(20%)、生命恢复(20%)或隐身(20%),这些效果的时间在本质上是无限的。
历史
| Java版Classic | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 0.26 生存测试 8 | 蜘蛛测试。 | ||||
| 0.27 生存测试 10 | 正式添加蜘蛛。这也是生存测试中第二个添加的生物。 | ||||
| 在早期版本中,蜘蛛是褐色的(现在的黑色材质是由 TIGSource 社区上的一位用户提议的。)[1]它们跳得并不远(对比它们在Beta版里的跳跃距离),并且杀死它们会给予玩家105分。 | |||||
| Java版Indev | |||||
| 2010年2月19日 | 蜘蛛在死亡时会掉落0-2根线。 | ||||
| Java版Beta | |||||
| 1.2 | 蜘蛛获得攀爬垂直面的能力,同时也获得「看穿」固体方块以追踪玩家的能力(这种能力曾属于爬行者,但后来被赋予给蜘蛛)。 | ||||
| 1.4 | 蜘蛛不会踩坏农作物[2],也不会发出脚步声(如果有脚步声,声音也会变得更加安静)。[3] | ||||
| r | |||||
| 1.3.1 | 蜘蛛现在对最后一个攻击它的生物敌对了。 | ||||
| 1.4.2 | 12w39a | 蜘蛛拥有新的行走声音。 | |||
| 1.6.1 | 13w24a | 蜘蛛有机会在生成时带有迅捷、力量、再生效果,在困难难度下还会带有隐身效果。 | |||
| 1.7.2 | 1.7-pre | 蜘蛛在创造模式下被玩家攻击将不会被激怒。 | |||
| 1.8 | 14w06a | 蜘蛛不能够透过方块看见玩家了,拥有新的、特制的AI系统。这个AI系统允许它们更好的控制它们爬行的能力。 | |||
| 14w11a | 蜘蛛不再逃离即将爆炸的爬行者了。 | ||||
| pocketa | |||||
| 0.3.3 | 添加了蜘蛛。 | ||||
| 0.7.3 | 现在蜘蛛的眼睛在黑暗环境下会发光。 | ||||
| 0.9.0 | build 1 | 蜘蛛将会有几率在树叶上生成,在树很多的生物群系里的蜘蛛数量将会很多。(携带版独有)。 | |||
| build 4 | 蜘蛛的动画被加快2倍。 | ||||
| 0.9.2 | 蜘蛛的视线不能够穿透固体方块了。 | ||||
| 原主机版 | |||||
| TU1 | 添加了蜘蛛。 | ||||
| TU14 | 蜘蛛现在对最后一个攻击它的生物敌对了。 | ||||
漏洞
Template:Issue list
你知道吗
- 当你使用隐身药水攻击蜘蛛时,你仍然能够看见它的眼睛。
- 如果蜘蛛游泳的水只有1格深,那么它们可能会触及水底后跳起来突袭敌人。
- 蜘蛛死亡时会跳起来,背部朝下,这不像其它的生物。(一侧朝下)
画廊
- 2012-01-21 15.53.36.png
一只蜘蛛。
- 2011-05-19 19.59.25.png
因为它们的红色发光眼,蜘蛛是晚上最明显的怪物。






