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蜘蛛
生命值

16(♥ × 8)

攻击力

简单: 2(♥
普通: 2(♥
困难: 3(♥♥

生成

亮度小于7,在固体方块上3x3x2空间(只生成在中心方块的上面)。上半部分的空间必须是透明方块(如草等)。

命名空间ID

Spider

Disambig gray  本文章介绍的是普通蜘蛛。关于在废弃矿井里的有毒的、深蓝色的蜘蛛,请见“洞穴蜘蛛”。关于被骷髅骑着的蜘蛛,请见“蜘蛛骑士”。

蜘蛛(Spider)是一种可以爬墙的普通中立型生物。

生成

蜘蛛生成在主世界亮度等级7以下的3×3×1空间的固体方块上(中心方块的上面)。顶部的方块可以是透明的,但不能是固体方块。

携带版树叶可以生成蜘蛛,生成条件和上面的相同。

刷怪箱

蜘蛛刷怪箱可以在地牢里找到。

掉落物

蜘蛛在死亡时会掉落0-1根线。如果是被玩家或驯服的狼杀死的,会掉落5点经验,和一只蜘蛛眼(1/3几率)。

行为

蜘蛛的体积为 1.5×1×1.5 个方块。

亮度等级小于等于9时,蜘蛛与玩家和铁傀儡敌对;否则它们不会攻击,除非玩家首先攻击它们。在追踪玩家的蜘蛛即使进入到光线充足的地方也会继续追踪玩家。如果敌对的蜘蛛受到其它除玩家造成以外的伤害,例如掉落,则会重置敌对性,保持中立。

蜘蛛可以爬上墙和其他的障碍物。如果蜘蛛找不到一条追踪玩家的理想路径(当玩家走向高处或者在墙的顶端),它会尽量的靠近玩家,并会垂直攀爬,直到到达墙的顶端,即使蜘蛛丧失了攻击性。此外,如果蜘蛛丧失了攻击性,它会继续盲目的移动2秒钟。这个行为导致了蜘蛛可以爬任何在它的路径上面的墙。

像大多数生物一样,蜘蛛似乎并不重视仙人掌对它的伤害。

当蜘蛛自身是无毒的时候,不会受到任何药水的作用。

当攻击时,蜘蛛会经常地跳。在很近的距离时,蜘蛛偶尔会进行突袭而不是反击。

携带版,蜘蛛的移动速度比玩家的步行速度慢。

变种

有1%的几率在蜘蛛的背后生成骷髅,由此组成蜘蛛骑士

在困难难度,蜘蛛最多有10%的几率(取决于难度等级)带有增益效果,这些效果可以是速度(40%)、力量(20%)、生命恢复(20%)或隐身(20%),这些效果的时间在本质上是无限的。

历史

Java版Classic
0.26 生存测试 8蜘蛛测试。
0.27 生存测试 10正式添加蜘蛛。这也是生存测试中第二个添加的生物。
在早期版本中,蜘蛛是褐色的(现在的黑色材质是由 TIGSource 社区上的一位用户提议的。)[1]它们跳得并不远(对比它们在Beta版里的跳跃距离),并且杀死它们会给予玩家105分。
Java版Indev
2010年2月19日蜘蛛在死亡时会掉落0-2根线。
Java版Beta
1.2蜘蛛获得攀爬垂直面的能力,同时也获得「看穿」固体方块以追踪玩家的能力(这种能力曾属于爬行者,但后来被赋予给蜘蛛)。
1.4蜘蛛不会踩坏农作物[2],也不会发出脚步声(如果有脚步声,声音也会变得更加安静)。[3]
r
1.3.1蜘蛛现在对最后一个攻击它的生物敌对了。
1.4.212w39a蜘蛛拥有新的行走声音。
1.6.113w24a蜘蛛有机会在生成时带有迅捷、力量、再生效果,在困难难度下还会带有隐身效果。
1.7.21.7-pre蜘蛛在创造模式下被玩家攻击将不会被激怒。
1.814w06a蜘蛛不能够透过方块看见玩家了,拥有新的、特制的AI系统。这个AI系统允许它们更好的控制它们爬行的能力。
14w11a蜘蛛不再逃离即将爆炸的爬行者了。
pocketa
0.3.3添加了蜘蛛。
0.7.3现在蜘蛛的眼睛在黑暗环境下会发光。
0.9.0build 1蜘蛛将会有几率在树叶上生成,在树很多的生物群系里的蜘蛛数量将会很多。(携带版独有)。
build 4蜘蛛的动画被加快2倍。
0.9.2蜘蛛的视线不能够穿透固体方块了。
原主机版
TU1添加了蜘蛛。
TU14蜘蛛现在对最后一个攻击它的生物敌对了。

漏洞

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你知道吗

  • 当你使用隐身药水攻击蜘蛛时,你仍然能够看见它的眼睛。
  • 如果蜘蛛游泳的水只有1格深,那么它们可能会触及水底后跳起来突袭敌人。
  • 蜘蛛死亡时会跳起来,背部朝下,这不像其它的生物。(一侧朝下)

画廊

参考

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