蜘蛛骑士(Spider Jockey)[1]是一种罕见的由骷髅、流浪者或凋灵骷髅骑在蜘蛛或洞穴蜘蛛身上形成的生物组合。
生成[]
每只蜘蛛(以及洞穴蜘蛛
由于蜘蛛不在下界中生成,在下界中使用蜘蛛刷怪蛋是获得骑着蜘蛛的凋灵骷髅的蜘蛛骑士的方式之一。
生成在狭窄围栏里的蜘蛛骑士可能会导致骑乘的骷髅窒息死亡,因为蜘蛛可以爬墙。由于蜘蛛可以生成在1格高且带有透明方块的空间里,所以连同一起生成的骷髅有可能会卡在透明方块中。
在Java版中,使用命令/summon spider ~ ~ ~ {Passengers:[{id:"skeleton",HandItems:[{id:"bow",Count:1b}]}]}
可以生成蜘蛛骑士。
行为[]
蜘蛛骑士是两个生物:骷髅及其变种和蜘蛛及其变种。两个个体会分别承受对应的伤害,并各自有独立的行为。如果蜘蛛骑士的骷髅射中了一个敌对生物,那么这个生物就会攻击骷髅,而不会攻击骷髅骑着的蜘蛛。
蜘蛛控制着所有的移动,所以蜘蛛骑士会在白天漫无目的地漫游,并且只在夜间或光线昏暗的地方追赶玩家,甚至完全不会避免骷髅被阳光点燃。
骷髅一旦看到玩家,不管是什么时间都会向他们射击(虽然骷髅在阳光下会迅速燃烧)。
如果蜘蛛骑士落入水中,那么骷髅就会脱离蜘蛛。
蜘蛛骑士可以伤到自己——有时候骷髅射出去的箭会伤到蜘蛛,或者蜘蛛发动突袭,使骷髅射出去的箭伤到骷髅自身。
当蜘蛛骑士在矿车里时,矿车会自动加速,蜘蛛的腿也会像在走路那样移动。
历史[]
Java版Alpha | |||||
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2010年8月16日 | Notch在TIGSource社区里的一个帖子里提到了蜘蛛骑士。 | ||||
v1.0.17 | 加入了蜘蛛骑士。杀死一个蜘蛛骑士会从蜘蛛上掉落0-2根线、从骷髅上掉落0-2根箭。 | ||||
v1.2.0 | 蜘蛛骑士中的骷髅现在拿着弓了。 | ||||
Java版Beta | |||||
1.2 | 与蜘蛛一样,蜘蛛骑士现在可以垂直地爬上墙壁。 | ||||
1.5 | 由于在此版本中重新加入降雨,使蜘蛛骑士在降雨情况下变成“半攻击性”的生物。这使得在暴雨时,周围环境的亮度低得能让骷髅无法燃烧、但也亮得让蜘蛛不进入攻击状态。因为整体的行动取决于蜘蛛,在这种状态下,骷髅会用箭去射击玩家,但蜘蛛却不会追逐玩家(除非它进入并处于阴暗处)。玩家此时可以在16格或更远的距离安全地观察这种蜘蛛骑士。 | ||||
1.8 | 与以前(一只手)相比,骷髅的弓现在看上去更大且握起来更真实(全尺寸的弓并且用两手持弓)。 | ||||
现在,骷髅射箭会稍微慢一些。 但它们的箭射出的力更大。 | |||||
Java版 | |||||
1.0.0 | 骷髅再次用一只手握弓,但它们仍然有更大的射箭力度,而且握弓看上去比上次一只手时真实。 | ||||
1.4.2 | 12w34a | 蜘蛛刷怪蛋现在有机会生成蜘蛛骑士。 | |||
12w36a | 在下界要塞使用蜘蛛刷怪蛋有机会生成凋灵骷髅蜘蛛骑士。 | ||||
1.5 | 13w09a | 在重新加载世界时不再从蜘蛛上跳下来了。 | |||
1.9 | 15w31a | 现在,骷髅在闲置和坐着时会放下手臂。 | |||
1.10 | 16w20a | 蜘蛛在寒冷的生物群系会生成流浪者蜘蛛骑士。 | |||
1.11 | 16w32a | 蜘蛛骑士不再会与流浪者蜘蛛骑士和凋灵骷髅蜘蛛骑士一同产生。 [2] | |||
1.13 | pre5 | 蜘蛛骑士现在可以正常生成。由于一个漏洞,蜘蛛骑士在1.9.4之后不会生成。[3] | |||
1.14 | 18w43a | 更新了纹理。 | |||
携带版Alpha | |||||
0.11.0 | build 1 | 加入了蜘蛛骑士。由骷髅骑着的洞穴蜘蛛现在会罕见的生成在矿井里。因此就组成了洞穴蜘蛛骑士。 | |||
0.12.1 | build 1 | 加入了凋灵骷髅蜘蛛骑士,还有洞穴蜘蛛变种。 | |||
0.14.0 | build 1 | 小僵尸和小僵尸村民都可以骑上蜘蛛和洞穴蜘蛛了。 | |||
0.15.0 | build 1 | 现在在寒冷生物群系里,蜘蛛骑士有80%的概率生成的是流浪者蜘蛛骑士,洞穴蜘蛛骑士也有80%的概率生成的是流浪者洞穴蜘蛛骑士。 | |||
小尸壳可以骑上蜘蛛和洞穴蜘蛛了。 | |||||
现在,骷髅在空闲时会放下手臂。 | |||||
基岩版 | |||||
1.10.0 | 1.10.0.3 | 更新了蜘蛛骑士的纹理。 | |||
原主机版 | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 加入了蜘蛛骑士。 | |
New Nintendo 3DS版 | |||||
0.1.0 | 加入了蜘蛛骑士。 |
画廊[]
参考[]
语言