稀有度 | |
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创造标签页(JE) |
蜂巢:功能方块,自然方块 |
创造分类(BE) |
蜂巢:自然 |
合适挖掘工具 | |
硬度 | |
爆炸抗性 | |
引燃几率 | |
烧毁几率 | |
熔岩可燃性 | |
窒息生物 | |
红石导体 | |
最大堆叠 | |
可再生 |
是 |
命名空间ID |
见§数据值 |
蜂巢(Bee Nest)是作为蜜蜂巢穴的方块。
蜂箱(Beehive)是蜂巢的可合成变种。
生成[]
蜂箱不会生成在世界中。
自然生成[]
蜂巢在不同生物群系当中的生成情况如下表所示:
生物群系 | 生成概率[注 1] | |
---|---|---|
Java版 | 基岩版 | |
平原 向日葵平原 |
||
樱花树林 | ||
繁花森林 | 2% | 3% |
森林 桦木森林 原始桦木森林 |
0.2% | 0.035% |
草甸 | ||
红树林沼泽 | 1% | 4% |
- ↑ 每棵自然生成的橡树、白桦树、红树或樱花树上的生成概率。
每个自然生成的蜂巢都会容纳3只蜜蜂。
树苗[]
若橡树、白桦或樱花树苗水平2格范围内存在花、红树胎生苗、盛开的杜鹃花丛
每个由此生成的蜂巢都会容纳1-3只蜜蜂。
获取[]
合成[]
脚本错误:您必须指定要调用的函数。 蜂箱可以在工作台合成,而蜂巢仅可藉由破坏自然生成的蜂巢取得,无法合成。
破坏[]
挖掘蜂巢和蜂箱的合适工具是斧。
Lua错误 在Module:Breaking_table的第443行:bad argument #1 to 'ipairs' (table expected, got string)
没有被具有精准采集的工具挖掘破坏时,蜂巢被破坏后不会掉落,蜂箱被破坏后会掉落自身,蜂巢和蜂箱中的蜜蜂会全部以激怒状态被释放出来,同时还会激怒附近的所有蜜蜂。
被具有精准采集的工具挖掘破坏时,蜂巢和蜂箱被破坏后会掉落自身,并装着其中的蜜蜂。
在创造模式下破坏装有蜜蜂的蜂巢或蜂箱时,该蜂巢或蜂箱总是会掉落,并装着其中的蜜蜂。[1]
用途[]
蜂巢和蜂箱有一项数据,其方块状态honey_level
,可以取0—5中的一个值。新放置的蜂巢或蜂箱,其方块状态honey_level
为0。
方块状态honey_level
为5的蜂巢或蜂箱会使用充满了蜂蜜的纹理,表明蜂巢或蜂箱可以收获。若该方块的下表面未被遮挡,还会产生滴落的蜂蜜粒子。
容纳蜜蜂[]
蜂巢或蜂箱最多同时容纳3只蜜蜂。蜜蜂可以从蜂巢或蜂箱的任何一面进去,但只能从正面出来。
蜜蜂会在夜间或下雨时会归巢。采集花粉完毕的蜜蜂也会归巢,然后工作一段时间。工作完成后,它们会不带花蜜离巢,并使蜂巢或蜂箱的方块状态honey_level
增加1,至多增加至5。
与蜂巢或蜂箱相邻的任何一个方块是火时,其中所有的蜜蜂都会逃离。
收获[]
对方块状态honey_level
为5的蜂巢或蜂箱使用剪刀会使其掉落3个蜜脾,使用玻璃瓶则会使玻璃瓶变为蜂蜜瓶。收获后,方块状态honey_level
会变为0。若玩家进行这些操作,且此时蜂巢或蜂箱的正下方没有点燃的营火或灵魂营火,则其中的所有蜜蜂都会被释放出来并与该玩家敌对。通过发射器进行收集不会将蜜蜂释放出来。玩家在创造模式或和平难度下收获时,蜜蜂仍然会被释放出来,但不会攻击玩家。
红石信号[]
当红石比较器连接至蜂巢或蜂箱时,会输出与其方块状态honey_level
相同强度的红石信号。
燃料[]
在基岩版中,蜂巢和蜂箱可作为熔炉、高炉或烟熏炉的燃料,每个蜂巢或蜂箱可烧炼1.5个物品。
音效[]
字幕 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
蜂蜜:滴落 | 方块 | 蜂蜜粒子接触到方块 | block.beehive.drip | subtitles.block.beehive.drip | |
蜜蜂:入巢 | 方块 | 蜜蜂进入蜂巢 | block.beehive.enter | subtitles.block.beehive.enter | |
蜜蜂:离巢 | 方块 | 蜜蜂离开蜂巢 | block.beehive.exit | subtitles.block.beehive.exit | |
剪刀:刮削 | 友好生物 | 收集蜜脾 | block.beehive.shear | subtitles.block.beehive.shear | |
蜜蜂:工作 | 方块 | 当蜜蜂在巢内时随机播放 | block.beehive.work | subtitles.block.beehive.work | |
方块:被破坏 | 方块 | 破坏方块 | block.wood.break | subtitles.block.generic.break | |
无[音效 1] | 玩家 | 带有摔落伤害时摔落在方块上 | block.wood.fall | 无[音效 1] | |
方块:损坏中 | 方块 | 挖掘方块 | block.wood.hit | subtitles.block.generic.hit | |
方块:被放置 | 方块 | 放置方块 | block.wood.place | subtitles.block.generic.place | |
脚步声 | 玩家 | 在方块上行走 | block.wood.step | subtitles.block.generic.footsteps |
基岩版:
字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音高 | 音量 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
方块 | 方块作为物品使用时发出的音效 | use.wood | item.use.on | 2.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 破坏方块 | dig.wood | break | 2.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 挖掘方块 | hit.wood | hit | 0.23 | 0.5 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 放置方块 | dig.wood | place | 2.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 带有摔落伤害时摔落在方块上 | fall.wood | fall | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 在方块上行走 | step.wood | step | 0.12 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 在方块上跳跃 | jump.wood | jump | 0.12 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 在方块上着陆 | land.wood | land | 0.18 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 蜜蜂进入蜂巢 | block.beehive.enter | block.beehive.enter | 0.75 | 0.7-0.8 | 14 | 否 | 否 | |
方块 | 蜜蜂离开蜂巢 | block.beehive.exit | block.beehive.exit | 0.75 | 0.9-1.1 | 14 | 否 | 否 | |
方块 | 收集蜜脾 | block.beehive.shear | block.beehive.shear | 0.8 | 0.8-1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 当蜜蜂在巢内时随机播放 | block.beehive.work | block.beehive.work | 0.6 | 1.0 | 12 | 否 | 否 | |
环境 | 蜂蜜粒子接触到方块 | block.beehive.drip | block.beehive.drip | 0.3 | 0.7-0.9 | 9 | 否 | 否 |
数据值[]
ID[]
名称 | 命名空间ID | 方块标签(JE) | 本地化键名 |
---|---|---|---|
蜂巢 | bee_nest | beehives mineable/axe | block.minecraft.bee_nest |
蜂箱 | beehive | block.minecraft.beehive |
名称 | 命名空间ID |
---|---|
方块实体 | beehive |
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|
蜂巢 | bee_nest | -218 | tile.bee_nest.name |
蜂箱 | beehive | -219 | tile.beehive.name |
名称 | 存档ID |
---|---|
方块实体 | Beehive |
方块状态[]
名称 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
facing | north | east north south west | 蜂巢或蜂箱朝向的方向。与玩家放置方块时的朝向方向相反。 |
honey_level | 0 | 0 1 2 3 4 5 | 蜂巢或蜂箱的储蜜量。 当该值达到5时,可以使用玻璃瓶采集蜂蜜或使用剪刀采集蜜脾。 |
基岩版:
名称 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
direction | 0 | 0—3 | 蜂巢或蜂箱朝向的方向。与玩家放置方块时的朝向方向相反。
|
honey_level | 0 | 0—5 | 蜂巢或蜂箱的储蜜量。 当该值达到5时,可以使用玻璃瓶采集蜂蜜或使用剪刀采集蜜脾。 |
方块实体[]
蜂巢和蜂箱有与之关联的方块实体,用于存储附加信息。
- 方块实体数据
- FlowerPos:(可选)储存花的位置,以便其他蜜蜂能够找到。
- X:花的X坐标。
- Y:花的Y坐标。
- Z:花的Z坐标。
- Bees:巢内目前存在的实体。
- :巢内的单个实体。
- MinOccupationTicks:该实体会在巢内滞留的最短时间(刻)。
- TicksInHive:该实体在巢内已滞留的时间(刻)。
- EntityData:巢内该实体的NBT数据。
- 见实体格式,不包含 UUID标签。
- :巢内的单个实体。
- FlowerPos:(可选)储存花的位置,以便其他蜜蜂能够找到。
基岩版:
- 方块实体数据
- 方块实体共通标签
- ShouldSpawnBees:生成新蜜蜂时值为true。
- Occupants:(可能不存在)蜂巢或蜂箱内的实体。
- :蜂巢或蜂箱内的具体实体。
- ActorIdentifier:蜂巢或蜂箱蜂箱内的具体单个实体。在原版游戏下总会是
minecraft:bee<>
。[需要更多信息] - TicksLeftToStay:实体离开蜂巢或蜂箱蜂箱前的时间(刻)。
- SaveData:蜂巢或蜂箱蜂箱内实体的NBT数据。
- 实体共通标签
- 此实体种类独有的标签。
- ActorIdentifier:蜂巢或蜂箱蜂箱内的具体单个实体。在原版游戏下总会是
- :蜂巢或蜂箱内的具体实体。
成就[]
图标 | 成就 | 游戏内描述 | 实际需求(若异) | Xbox点数 | 奖杯(PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
与蜂共舞 Bee our guest | 使用营火从蜂箱中收集蜂蜜,使用瓶子,并避免激怒蜜蜂。 | 在满蜜的蜂巢或蜂箱下方放置营火,并使用瓶子获得蜂蜜瓶。 | 15G | 铜杯 | ||
举巢搬迁 Total Beelocation | 使用蛛丝触碰 | 用附有精准采集魔咒的工具采集并放置出一个含有3只蜜蜂的蜂巢。 | 30G | 银杯 |
进度[]
图标 | 进度 | 游戏内描述 | 上游进度 | 实际需求(若异) | 命名空间ID |
---|---|---|---|---|---|
与蜂共舞 Bee Our Guest | 利用营火在不惊动蜜蜂的情况下从蜂巢收集蜂蜜 | 农牧业 | 在蜂巢或蜂箱下面放置一个营火,然后对着蜂巢或蜂箱使用玻璃瓶来收集蜂蜜。 | husbandry/safely_harvest_honey | |
举巢搬迁 Total Beelocation | 用精准采集移动住着3只蜜蜂的蜂巢 | 农牧业 | 用带有精准采集魔咒的工具采集含有三只蜜蜂的蜂巢。 | husbandry/silk_touch_nest |
视频[]
历史[]
Java版 | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.15 | 19w34a | 加入了蜂巢。 | |||
加入了蜂箱。 | |||||
19w35a | 由树苗长成的树不再可能带有蜂巢。 | ||||
现在如果与蜂巢正面相邻的方块不是空气,那么蜂巢将不会生成。 | |||||
现在蜂巢和蜂箱是可燃的。 | |||||
19w36a | 装满蜂蜜状态下的蜂箱的顶面和底面纹理丢失,导致其纹理出现漏洞。[2] | ||||
19w37a | 修复了上个快照中的纹理漏洞。 | ||||
19w41a | 将蜂箱的英文名称由“Bee hive”重命名为“Beehive”。 | ||||
19w42a | 将蜂巢的英文名称由“Bee nest”重命名为“Bee Nest”。 | ||||
1.15.2 | pre1 | 现在若橡树或白桦树苗水平2格范围内存在花,则该树苗长成的树会有5%的概率悬挂着蜂巢。 | |||
现在蜂巢在繁花森林中的树上生成的概率为2%。 | |||||
现在蜂巢有0.2%的概率在森林、繁茂的丘陵、桦木森林、高大桦木森林、桦木森林丘陵及高大桦木丘陵中的树上生成。 | |||||
1.16 | 20w13a | 现在蜂巢在地图上显示为黄色。 | |||
1.18 | exp2 | 现在蜂巢有一定的概率在草甸中的树上生成。 | |||
21w39a | 现在蜂巢在草甸中的树上生成的概率为100%。 | ||||
1.19 | 22w14a | 现在蜂巢有5%的概率在红树林沼泽中的红树上生成。 | |||
1.19.4 | 23w07a | 现在蜂巢有5%的概率在樱花树林中的樱花树上生成,属于内置数据包内容。 | |||
1.20 | 23w12a | 23w07a中的变更不再属于内置数据包内容。 | |||
基岩版 | |||||
1.14.0 | 1.14.0.1 | 加入了蜂巢。 | |||
加入了蜂箱。 | |||||
1.14.0.3 | 将蜂巢的英文名称由“Bee nest”重命名为“Bee Nest”。 | ||||
1.16.0 | 1.15.0.51 | 现在若橡树或白桦树苗水平2格范围内存在花,则该树苗长成的树会有5%的概率悬挂着蜂巢。 | |||
1.16.0 | 1.16.0.57 | 更改了蜂巢在各生物群系的生成概率。 | |||
1.16.100 | 1.16.100.54 | 现在蜂巢在地图上显示为黄色。 | |||
1.17.40 | 1.17.40.20 | 现在蜂巢有100%的概率在草甸中的树上生成。 | |||
1.19.80 | 1.19.80.20 | 现在蜂巢有5%的概率在樱花树林中的樱花树上生成,属于实验性玩法。 | |||
1.20.0 | 1.20.0.21 | 1.19.80.20中的变更不再属于实验性玩法。 |
画廊[]
艺术作品[]
参考[]
语言