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蜂巢、蜂箱
Bee Nest JE1 BE1.pngBee Nest Honey JE1 BE1.png
Beehive JE1 BE1.pngBeehive Honey JE1 BE1.png
透明

亮度

0

爆炸抗性

蜂巢:0.3
蜂箱:0.6

开采工具

可再生

可堆叠

是(64)

可燃尽

蜂箱:是(5)
蜂巢:是(30)

可被熔岩点燃

命名空间ID

§数据值

蜂巢(Bee Nest)是作为蜜蜂巢穴的方块。

蜂箱(Beehive)是蜂巢的可合成版本。

获取[]

蜂巢或蜂箱可以使用任何工具(包括空手)采集,但用是最快的。采集蜂巢需要使用带有精准采集魔咒的工具,否则不会掉落任何东西。不使用有精准采集魔咒的工具开采蜂箱会掉落空的蜂箱。

如果使用带有精准采集魔咒的工具采集蜂巢或蜂箱,其中的蜜蜂会留在巢内;否则里面的蜜蜂会被放出并攻击玩家。

在创造模式破坏装有蜜蜂的蜂巢或蜂箱时,无论是否有精准采集附魔,该蜂巢或蜂箱总是会作为物品掉落,且蜜蜂会留在巢内。

方块 蜂巢 蜂箱
硬度 0.3 0.6
工具
挖掘用时[注 1]
徒手 0.45 0.9
木质 0.25 0.45
石质 0.15 0.25
铁质 0.1 0.15
钻石质 0.1 0.15
下界合金质 0.05 0.1
金质 0.05 0.1
  1. 没有使用已附魔工具时的破坏时间,单位:秒。更多信息详见急迫#瞬间挖掘

自然生成[]

超平坦世界中的村庄里自然生成的蜂巢。

一只蜜蜂在一个蜂巢旁飞行。

蜂巢在不同生物群系当中的生成情况如下表所示:

生物群系 生成概率[注 1]
Java版 基岩版
平原
向日葵平原
5% 5%
繁花森林 2% 3%
森林
繁茂的丘陵
桦木森林
高大桦木森林
桦木森林丘陵
高大桦木丘陵
0.2% 0.035%
草甸
[新增:JE 1.18BE 1.18.0]
100% 100%
  1. 每棵自然生成的橡树和白桦树上的生成概率。

每个自然生成的蜂巢都会容纳3只蜜蜂。

树苗[]

若橡树或白桦树苗水平2格范围内存在盛开的杜鹃花丛[仅Java版]盛开的杜鹃树叶[仅Java版],则该树苗长成的树会有5%的几率悬挂着蜂巢。每个由此生成的蜂巢都会容纳1-3只蜜蜂。

合成[]

材料 合成配方
任意木板 +
蜜脾

用途[]

Java版中,蜂巢和蜂箱无法被活塞移动。

容纳蜜蜂[]

蜂巢或蜂箱最多同时容纳3只蜜蜂。完成授粉后,蜜蜂会在夜间或下雨时归巢酿蜜。

点燃蜂巢或蜂箱会导致其中所有的蜜蜂逃离。

收获[]

完成授粉的蜜蜂会归巢,然后工作一段时间。工作完成后,它们会离巢并使honey_level增加1。当该值达到5时,蜂巢或蜂箱会看上去充满了蜂蜜,若该方块悬挂在空中,还会产生滴落的蜂蜜粒子。对充满蜂蜜的蜂巢或蜂箱使用剪刀即可收获3个蜜脾,而使用玻璃瓶可以使之装满蜂蜜,获得蜂蜜瓶。同时,巢内的所有蜜蜂都会与进行收获的玩家敌对。如果在蜂巢或蜂箱的正下方放置点燃的营火,则在收获时其内的蜜蜂不会与玩家敌对。在创造模式收获时,蜂巢或蜂箱内的蜜蜂只会全部离开。

红石信号[]

红石比较器连接至蜂巢或蜂箱时,会输出与其honey_level值相同强度的红石信号。

燃料[]

基岩版中,蜂巢和蜂箱可作为熔炉的燃料,每个蜂巢和蜂箱可烧炼1.5个物品。

音效[]

Java版

音效字幕分类描述命名空间ID本地化键名
蜂蜜:滴落方块蜂蜜粒子接触到方块block.beehive.dripsubtitles.block.beehive.drip
蜜蜂:入巢方块蜜蜂进入蜂巢block.beehive.entersubtitles.block.beehive.enter
蜜蜂:离巢方块蜜蜂离开蜂巢block.beehive.exitsubtitles.block.beehive.exit
剪刀:刮削友好生物收集蜜脾block.beehive.shearsubtitles.block.beehive.shear
蜜蜂:工作方块当蜜蜂在巢内时随机播放block.beehive.worksubtitles.block.beehive.work
方块:被破坏方块破坏方块block.wood.breaksubtitles.block.generic.break
方块:损坏中方块挖掘方块block.wood.hitsubtitles.block.generic.hit
[音效 1]玩家带有坠落伤害时坠落在方块上block.wood.fall[音效 1]
方块:被放置方块放置方块block.wood.placesubtitles.block.generic.place
脚步声玩家在方块上行走block.wood.stepsubtitles.block.generic.footsteps

基岩版

音效分类描述命名空间ID系统音效类型音量音高衰减距离预载
方块方块作为物品使用时发出的音效use.wooditem.use.on1.0 0.8 16
方块破坏方块dig.woodbreak1.0 0.8-1 16
方块挖掘hit.woodhit0.230.5 16
方块放置方块dig.woodplace1.0 0.8 16
玩家带有坠落伤害时坠落在方块上fall.woodfall0.41.0 16
玩家在方块上行走step.woodstep0.121.0 16
方块在方块上跳跃jump.woodjump0.121.0 16
方块在方块上着陆land.woodland0.181.0 16
方块蜜蜂进入蜂巢block.beehive.enterblock.beehive.enter0.750.7-0.814
方块蜜蜂离开蜂巢block.beehive.exitblock.beehive.exit0.750.9-1.114
方块收集蜜脾block.beehive.shearblock.beehive.shear0.80.8-1.0 16
方块当蜜蜂在巢内时随机播放block.beehive.workblock.beehive.work0.61.012
环境蜂蜜粒子接触到方块block.beehive.dripblock.beehive.drip0.30.7-0.99

数据值[]

ID[]

Java版

名称命名空间ID方块标签JE本地化键名
蜂巢bee_nestbeehives
mineable/axe
block.minecraft.bee_nest
蜂箱beehiveblock.minecraft.beehive
名称命名空间ID
方块实体beehive

基岩版

名称命名空间ID数字ID 本地化键名
蜂巢bee_nest473tile.bee_nest.name
蜂箱beehive474tile.beehive.name
名称存档ID
方块实体Beehive

方块状态[]

Java版

名称 默认值 接受值 描述
facingnortheast
north
south
west
玩家放置该方块时所面朝的方向的反向。
honey_level00
1
2
3
4
5
当该值达到5时,可以使用玻璃瓶采集蜂蜜。

方块实体[]

参见:方块实体格式

蜂巢和蜂箱有与之关联的方块实体,用于存储附加信息。

  • 方块实体数据
    •  FlowerPos:储存花的位置,以便其他蜜蜂能够找到。
      •  X:花的X坐标。
      •  Y:花的Y坐标。
      •  Z:花的Z坐标。
    •  Bees:巢内目前存在的实体。
      • :巢内的单个实体。
        •  MinOccupationTicks:该实体会在巢内滞留的最短时间(刻)。
        •  TicksInHive:该实体在巢内已滞留的时间(刻)。
        •  EntityData:巢内该实体的NBT数据。

成就[]

主条目:成就
图标 成就 游戏内描述 实际需求(若异) Xbox点数 奖杯(PS)
与蜂共舞
Bee our guest
使用营火从蜂箱中收集蜂蜜,使用瓶子,并避免激怒蜜蜂。在满蜜的蜂巢蜂箱下方放置营火,并使用瓶子获得蜂蜜瓶15G铜杯
举巢搬迁
Total Beelocation
使用蛛丝触碰[原文如此],移动并放置一个内含3个蜜蜂的蜂巢。用附有精准采集魔咒的工具采集并放置出一个含有3只蜜蜂蜂巢30G银杯

进度[]

主条目:进度
图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 命名空间ID
Advancement-plain-raw.png与蜂共舞
Bee Our Guest
利用营火在不惊动蜜蜂的情况下从蜂巢收集蜂蜜农牧业在蜂巢或蜂箱下面放置一个营火,然后对着它使用玻璃瓶来收集蜂蜜。husbandry/safely_harvest_honey
Advancement-plain-raw.png举巢搬迁
Total Beelocation
用精准采集移动住着3只蜜蜂的蜂巢农牧业用带有精准采集魔咒的工具采集含有三只蜜蜂蜂巢husbandry/silk_touch_nest

视频[]

历史[]

Java版
1.1519w34aBee Nest JE1 BE1.pngBee Nest Honey JE1 BE1.png 加入了蜂巢。
Beehive JE1 BE1.pngBeehive Honey JE1 BE1.png 加入了蜂箱。
19w35a树苗长成的树不再可能带有蜂巢。
现在如果与蜂巢正面相邻的方块不是空气,那么蜂巢将不会生成。
现在蜂巢和蜂箱是可燃的。
19w36aBee Hive Honey Top Missing.png 装满蜂蜜状态下的蜂箱的顶面和底面纹理丢失,导致其纹理出现漏洞。[1]
19w37aBeehive Honey JE1 BE1.png 修复了上个快照中的纹理漏洞。
19w41a将蜂箱的英文名称由“Bee hive”重命名为“Beehive”。
19w42a将蜂巢的英文名称由“Bee nest”重命名为“Bee Nest”。
1.15.2pre1现在若橡树或白桦树苗水平2格范围内存在,则该树苗长成的树会有5%的几率悬挂着蜂巢。
现在蜂巢在繁花森林中的树上生成的几率为2%。
现在蜂巢有0.2%的几率在森林繁茂的丘陵桦木森林高大桦木森林桦木森林丘陵高大桦木丘陵中的树上生成。
1.1620w13a现在蜂巢在地图上显示为黄色。
Java版(即将到来)
1.18exp2现在蜂巢有一定的几率在草甸中的树上生成。
21w39a现在蜂巢在草甸中的树上生成的几率为100%。
基岩版
1.14.01.14.0.1Bee Nest JE1 BE1.pngBee Nest Honey JE1 BE1.png 加入了蜂巢。
Beehive JE1 BE1.pngBeehive Honey JE1 BE1.png 加入了蜂箱。
1.14.0.3将蜂巢的英文名称由“Bee nest”重命名为“Bee Nest”。
1.16.01.15.0.51现在若橡树或白桦树苗水平2格范围内存在,则该树苗长成的树会有5%的几率悬挂着蜂巢。
1.16.01.16.0.57更改了蜂巢在各生物群系的生成几率。
1.16.1001.16.100.54现在蜂巢在地图上显示为黄色。
1.17.401.17.40.20现在蜂巢有100%的几率在草甸中的树上生成。

漏洞[]

关于“蜂巢”的漏洞由漏洞追踪器维护,请在此汇报漏洞。

画廊[]

艺术作品 []

参考[]

  1. MC-160456 — 解决为“已修复”。
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