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Disambig gray.svg  本文章介紹的是世界底部的虛無空間。關於生態域,請見「虛空(生態域)」。

Java版中的虛空是完全黑的,光照等級為0。

虛空(Void)指建造高度以下(第0層[失效:JE 1.18BE 1.18.0]或第-64層[新增:JE 1.18BE 1.18.0])的虛無空間。

效果[]

Java版[]

液體,比如水,不能流到虛空內。

即使玩家處於創造模式,落入虛空Y=-64以下就會每半秒會受到4(♥♥的傷害,在最多2.5秒的時間內死亡。抗性效果、盔甲不死圖騰保護附魔都不會防止玩家死在虛空中,且死亡地點總是在y=-199.10處。如果使用了狀態效果,死亡位置會稍微改變。之後,如果玩家沒有任何操作,就會掉下去,直到掉到Y=-256下的某處,每次死亡這個坐標都會改變。如果一直食用附魔金蘋果,玩家就可以在虛空中活下來。如果使用指令讓玩家進入無敵狀態或給予玩家無限血量,玩家會一直掉下去直到Minecraft崩潰。當玩家在一個反飛行的伺服器裡掉進虛空裡,無論玩家是否有飛行Mod都會被伺服器踢出去。乘坐載具進入虛空的玩家會被卡在載具裡直到玩家死亡。

地獄虛空顏色按照生態域改變。主世界的虛空是黑色的,終末之界的虛空是紫色的。

掉進虛空的實體會受到與玩家相同的傷害,但凋零怪除外,它會承受更大的傷害。實體掉進虛空Y=-64會立即被遊戲刪除。Y=-64以下到Y=-319的實體會變成純黑色。在主世界和地獄裡,有一層基岩防止玩家掉進虛空裡。然而在終末之界,由於浮天空島世界嶼間的空隙,玩家很容易就能掉進虛空裡。

基岩版[]

基岩版中,非創造模式的玩家在Y=0下時每半秒都會受到4(♥♥的傷害。抗性效果、盔甲不死圖騰保護附魔都不會防止玩家死在虛空中。掉落的非生物實體(如掉落的)會在Y=-40時被清除。在Y=-40,會有一層隱形基岩,防止玩家繼續掉下去。這層隱形基岩可以使用例如/tp指令繞過,並且可以從下方穿過,與虛空空氣類似。在創造模式下,玩家不會死亡並且可以自由在虛空裡飛行,但如果玩家取消飛行狀態,他們最終將落在Y=-40的隱形基岩上。然而,如果玩家到達任何X或Z坐標超過±8,388,608的地方,由於這裡已經是假區塊,不再有任何類型的固體方塊,隱形基岩也不再能夠接住玩家。

基岩版主世界的虛空中有隨著時間變動而顯示的日光。地獄和終末之界的虛空是黑色的。

除了終界龍以外的所有實體掉入虛空後都會受到與玩家相同的實體傷害。掉入虛空的NPC和使用指令在虛空中生成的凋零怪會立即死亡。

原主機版[]

原主機版中無法進入底層虛空。雖然玩家無法打破底層或頂層的基岩,在創造模式下,玩家可以透過打破方塊直到到達虛空為止。與Java版類似,玩家在Y=-64以下的地方每半秒會受到4(♥♥的傷害。抗性效果、盔甲不死圖騰和保護附魔都不能保護玩家在虛空中死亡。玩家會在生命值到達0時死亡,並會重生回到主世界。另外,玩家也會自動約在Y=-46處自動跳出載具。如果玩家以某種方式在主世界設法這樣做,試圖進入虛空將導致玩家站在虛空上面。這也發生在Y=511處,其中生成不可見的障礙物以阻止玩家到達更高的地方。在終末之界中沒有隱形的基岩。如果玩家受到抗性5+、回復8+或立即治療效果影響,那就可以無限地落入虛空而不會死亡。但這也可以透過使用Mod或外部工具來完成,而這樣會導致玩家被踢出去。

此外,還存在虛空迷霧。它在玩家下降直到超過Y=-17久隨深度增加。隨著玩家走得更深,顯示距離邊緣的霧會越來越近,直到玩家到達最深的深度,其中可見度降低到只有幾格,超過該深度(在y=-16及以下)時就只有虛空迷霧和灰白色的虛空粒子出現。可以在選項選單中停用虛空迷霧以提高效能。

TU31發布後,為了提高效能,虛空霧及其粒子被移除。

New Nintendo 3DS版[]

New Nintendo 3DS版中,玩家在Y=0以下的任何地方每半秒會承受4(♥♥的傷害。如果玩家在創造模式中掉進虛空,則不會受到傷害。玩家最低可以掉到Y=-100000處,是否有最低高度限制目前仍然是未知之數。儲存、退出並重新載入玩家會使玩家回到Y=5的位置。

在虛空有隨目前時間變化的太陽光。

歷史[]

Java版pre-Classic
rd-131655最初,地圖底部是完全空白的。
Java版Indev
0.3120100106現在,Y=-1以下的區域會被基岩填滿。
在天空島世界類型的地圖預設中,Y=-128及以下均為透明的「隱形基岩」,-128有一層水貼圖覆蓋在「隱形基岩」上,-129有一層泥土貼圖覆蓋在「隱形基岩」上。
世界下方沒有光照系統。
玩家在陷入世界底層的基岩中時,基岩在特定角度顯示為字體紋理圖片裡的對應紋理(左三角符號)。隨著Y軸坐標的降低,這個角度會越來越大。在Y=-640以下,從任何角度看基岩都會顯示字體紋理。
20100130現在虛空的行為與造成傷害的速率類似於一片無形的熔岩海,在進入虛空之後只有熔岩可見。
Java版Infdev
20100618玩家掉到地圖底部時會死亡。
20100629玩家掉到地圖底部時不會死亡,而是會卡住。
20100630玩家現在掉到地圖底部時會死亡。
Java版Beta
1.6在本次更新之前,落入虛空後所有的物體都會變成黑色,因為虛空中沒有光照系統。
1.8?加入了虛空迷霧。在距離虛空的16格以內時,虛空迷霧的粒子效果可見。隨著距離的減小,粒子效果會愈發明顯,同時影響視野。
如果使用了X-ray mod,在虛空中下降的時候可以發現虛空的顏色由藍色轉為黑色。這個效果玩家同樣可以在海洋中發現。當玩家的頭部進入水下時,地平線的顏色會由藍色變為黑色;浮出水面時,顏色會再次變回藍色。
現在虛空中的實體有光照效果了。
玩家現在可以在創造模式下進入虛空。
以前版本中,玩家有機會發現基岩中通往虛空的空隙。現在已經被修復。
以前版本中,當玩家的坐標達到3200萬的限制時(現在被稱為邊境之地),方塊將變為非固體,並導致玩家向虛空中墜落並最終死亡。在1.8中,在邊境之地的地形生成變得更加簡單,並修復了方塊的物理故障。
Java版
1.111w48a在此更新前,虛空迷霧存在於所有遊戲模式中。
現在,虛空中的物品掉落至-64層以下時會消失,而玩家和生物每秒受到8(♥♥♥♥的傷害。
1.2.1在此版本更新前,在極低位置生成的熔岩海會使基岩被石頭替代,使玩家可以在生存模式的挖掘過程中很容易地進入虛空。現在已經被修復。
1.814w34c移除了虛空迷霧的粒子效果。
1.915w37a「虛空」現在也是一個生態域的名字了,之前在超平坦預設中也有名為「虛空」的預設。虛空生態域在其下方仍然有虛空。
攜帶版Alpha
0.1.0加入了虛空。
0.11.0build 11處於創造模式中的玩家飛行進入虛空不會再受到傷害。
原主機版
TU1CU11.0Patch 1 加入了虛空。
TU5透過禁止破壞最底層/頂層的基岩,移除了虛空。
TU6虛空迷霧可以設定開啟或者關閉,預設設定是關閉。
TU31Patch 3完全移除虛空迷霧。

你知道嗎[]

  • 當在虛空中看地圖時,地圖顯示為未探索區域。
    • 這是因為虛空中沒有方塊,就像玩家未探索的區域一樣。
  • 你可以生存在虛空中,但必須擁有6級及以上的再生效果。
  • 基岩版中,主世界的虛空與天空的顏色相同。

畫廊[]

參考[]


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