Minecraft Wiki

除另有声明,转载时均必须注明出处若簡繁轉換出錯,請以遊戲內為準请勇于扩充与修正内容有兴趣逛逛我们的微博沟通交流,欢迎到社区专页需要协助,请在告示板留言

了解更多

Minecraft Wiki
Advertisement
Ic translate
此条目的(部分)内容需要翻译。

你可以帮助我们来翻译此条目,但请勿使用机器翻译

File:2011-09-22 16.53.32.png

虚空在 Beta 1.8 后都是纯黑色并使用和水下相同的颗粒效果。

File:NetherVoid.png

下界上方的虚空。在1.2后,玩家可以在其上方建造(蘑菇有时也会在此生成)。

虚空(Void)即是主世界生成边界以外的虚无的空间。在万圣节更新之前,虚空可在最底一层基岩下看到。曾经,岩浆层生成在第2层,而第1层的基岩被石头替代,这样玩家可以在生存模式不通过作弊到达虚空。现在,玩家只能通过地图编辑器或创造模式在主世界下、下界顶部或底部的基岩层钻洞,或者跳下末路之地,来到达虚空。

虚空是无限大的,不过,进入虚空的玩家每秒会受到大约生命值8(♥♥♥♥的伤害,在最多2.5秒的时间内死亡。若通过Mod使玩家不死,玩家会无休止地掉下去。

实体(不包括玩家的生物、物品等等)掉进虚空会立即被游戏删除。但从 1.1 后,生物和物品都可以掉进虚空到达Y=-64处。越过后物品会立即消失,而生物会受到与玩家相同的伤害后死亡。

方块不能在虚空中放置。岩浆都不能流进虚空,而是流到第1层基岩层停住。这样玩家就不能通过游泳避免在虚空中的掉落。

多人生存模式中有一个漏洞,会导致客户端的地图区块丢失。客户端走上丢失的区块的时候会出现卡顿。此漏洞可以通过重新连接服务器或者在区块旁边插一根火把解决。但如果玩家坐着矿车驶进丢失的区块,然后离开矿车,就会掉进虚空死亡,而且无论怎么样断线重连都没有用。

在下界上方是可以到达虚空的。

到达虚空的方法

  • 万圣节更新前生成的地图里,玩家在基岩层可以找到通向虚空的洞。
  • 在 Beta 1.2 前生成的地图中,玩家也有极低的几率在极低的岩浆湖中找到通向虚空的洞。现在已经被修复,天然的基岩洞已不复存在。
  • 创造模式中,玩家可在主世界打洞穿过基岩层到达虚空。(创造模式中基岩层可被破坏)
    • 在下界中也可以实现,且你也可以向上挖掘。
  • 在 正式版 1.7 前,玩家在主世界越过X/Z=±30,000,000的界限(下界为X/Z=±3,000,000)即可穿过假区块掉入虚空。
  • 末路之地,只要跳下岛屿,就会立即掉进虚空。
  • 下界中,带上至少2颗末影珍珠并来到下界上最底层的基岩层下,对着基岩快速使用末影珍珠,就可以传送上基岩层顶部。玩家可以在此处开始一直建造到Y=255处。这个地方光照系统会出问题,且生物也不会生成。
  • 在早期的Infdev版本中虚空造成的伤害与掉进岩浆中相同,而且在掉进虚空后,玩家只能看见上方的岩浆。
  • 多人模式如果服务器延迟很高,在区块未载入的时候,玩家会无限制地掉落而进入虚空,即使到达Y=-4000或者更多也不会死亡。
  • 超平坦世界的预设“无底洞”中,不存在基岩层,所以玩家向下挖6格可以进入虚空。

注意事项

  • 任何处于高于319或低于-64高度的实体都会变成黑色。包括玩家本身、玩家手上的、掉落的物品,和各种生物矿车
  • 流经虚空的边缘,虚空的颗粒效果会传递到邻近的水上。
  • 在版本 1.8 之后,若连接一个网络延迟很高的服务器,在区块未生成之前,虚空会在旧材质“蓝天”和新材质“黑色”之间不断地切换。
  • 在下界之上的虚空可以放置方块,不同于下界之下和主世界之下的虚空。但你不能越过Y=255的高度,因为较新版本高度限制提高了,但下界的生成算法没有改变。

历史

Template:历史 Template:历史

Java版Infdev
?The Void acts and provides damage as an invisible lava sea, and making the lava only visible when entering the Void.
r
1.111w48aBefore this update, the Void fog was in all game modes. Now, mobs and items that fall through the Void will receive the same damage as the player (2 hearts per second) and disappear, respectively, when they reach Y-64.
1.2.1In maps generated prior to 1.2, it was still possible to find holes in the bedrock leading to the Void under very low-level lava pools. This was fixed, and holes in bedrock no longer exist.
1.814w34cRemoved void fog and particles.
原主机版
TU1The void is present in the first release of the Console Edition.
TU5Removed the void by making it impossible to break the bottom/top layer of bedrock.
TU6Void fog can be toggled on and off. Fog is disabled by default. Void fog is dependent on the game host's settings.

你知道吗

  • 虚空并不只能在区块之下,也可以在区块之上(越过高度限制的区域)。这种特性可以在调试屏幕中观察到:当向下越过区块范围时,某些信息会消失;而向上时同样会消失。
  • 在虚空中受到伤害前扔出一个方块(Q键)能让你免于死亡。你可以在虚空中游荡,不过那里什么都没有。
  • 若你钻了一个通向虚空的洞,然后拿掉周围的光源,你就会发现虚空其实是会发出光的(当然,这是因为方块的光亮等级高于0,而不是看上去的那样,光线“透出了洞”)。不过,最底层基岩的底部是完全黑暗的。
  • 只有在虚空中越过 Y=-64 后,你才会受到与掉进岩浆相同的伤害。
  • 当在有反飞行作弊措施的服务器中掉进虚空,无论你有没有作弊或使用Mod,都会被踢出服务器。
  • 虚空可以在下界的顶部、底部,主世界的底部找到。同时也有关于主世界顶部越过建造限制(255高度)之上的区域是否为虚空的争论。
  • 激活的TNT 也可以掉进虚空爆炸。
  • 乘坐交通工具(/矿车)掉进虚空,就会卡在交通工具里面直到死亡。
  • 若在创造模式中开启飞行模式,你可以在虚空顶部(Y=-64之上)飞行而不会受伤。
  • 在创造模式中死亡的较快捷方法就是跳进虚空里去。
VoidFog

靠近基岩层附近区域能见度的示意图。

  • 当玩家在 Y=-64 之上时,虚空呈现蓝色,虚空雾不会出现;当玩家从 Y=-64 往下,虚空便呈现黑色并出现越来越浓的虚空雾。
  • 在 1.2.5 后,阳光会驱除虚空雾,使得视野明亮。
  • 若玩家所处的世界超过了游戏30,000,000(三千万)最大方块数量限制(称为“边境之地”,在1.7前有效),玩家将不会受到任何支持力(所有方块变成非固体状态),并无休止地掉进虚空中死亡(称为虚假区块)。
  • 射出的能插进最底层基岩层(即卡在虚空的方块中)。
  • 点燃的箭(穿过岩浆的箭)进入虚空后会立即消失,但玩家射出的普通的箭却不会立即消失。
  • 活塞不能在最底层基岩层工作(或虚空顶的第一层)。
  • 创造模式下如果你摧毁一个基岩然后用其他方块替代,颗粒例如仍旧会穿过这个方块落下。
  • 在创造模式,你可以摧毁一块基岩,在这个小洞四周的基岩侧面插上火把,然后开启飞行模式,飞到这个小洞的正下方的虚空区域。如此一来你就可以在虚空中看得更远。不过,只要你离开了小洞的正下方区域,这种效果就会消失。
  • 如果你在创造模式下飞到虚空,并且破坏一系列的基岩层,那么橘红色的地平线就会逐渐显露出来;什么位置出现地平线取决于当时的时间。这种应该是一个故障,如同白天低能见度下的洞穴深处看起来像天空一样亮。
  • 在虚空中死亡时,你的Y坐标是-199.10。
  • 下界里(1.1及之前的版本),最顶层基岩层的生成高度比玩家能从虚空外向内放方块的极限高出一格(最顶层基岩被破坏掉后不能补上方块)。
  • 下界,虚空呈现红色。
  • 在虚空中仍旧可以产生,方法就是用。然而它们也会像其他生物一样在Y=-64的位置死亡。
  • 当掉进虚空时,游戏只渲染当前区块的天空。只要跳下一个天空孤岛地图就能轻易证实

如果你掉落高度超过4503599627370494米,会被以“非法位置”为由被踢出游戏。

File:VoidMinus618.png

虚空视野故障。

  • 当在虚空中看地图时,地图显示为未探索区域。
  • 浮空岛地图一般都有很多暴露在外的虚空。
  • 地图被强制要求描绘虚空的地形,游戏会崩溃。
  • 玩家若飞进虚空上部不会死亡,但如果越过Y=-64的界限,很快就会死亡。
  • 如果您使用指令使自己获得持续时间为无限长的瞬间治疗效果,即使您坠入虚空且超过Y=-64的限制仍然不会死亡。
  • 在基岩层底部,在某个特定的角度范围内,能够看见太阳或月亮。白昼能看到与它相对的月亮;黑夜能看到与它相对的太阳。它们像地球一样,也是按照这个法则的,当太阳从地平线升起时,月亮则降下;月亮升起,太阳降下。它们一直都在运动着,就像天空上一样。
  • 在虚空中高度越低虚空雾就会“分离”得越厉害(也就是说虚空雾变得一层一层了,而且每层虚空雾的距离会越来越远。)
  • 你无法通过/tp指令在下界中传送到顶部的虚空,这个指令只会将你冲送到底部的虚空。

画廊

参考


Advertisement