
主世界下方的虚空
虚空(Void)是世界之外的区域。
机制[]

液体,比如水,不能流到虚空内
世界之外的不可建造的区域均是虚空,这包括高于建造高度上限的区域、低于建造高度下限的区域、世界界限以外的区域、以及没有加载区块的区域。
虚空中的方块不可被改变。玩家不能在其中放置方块。因此,水和熔岩不能流入虚空,活塞不能将方块推入虚空,树、巨型蘑菇可以生长但只会保留不在虚空内的部分,发射器、末影人不能将方块放在虚空中。
进入虚空会导致多种基于位置的属性不可获取,如生物群系。在Java版中,这也会导致调试屏幕中所有和生物群系有关的调试信息消失。
一部分虚空被游戏有意设置的障碍阻挡,使其不能被轻易进入。不过,通过创造模式或/tp
等方式,玩家通常可以逾越这些障碍。
不同类型的虚空有不同的属性,例如只有顶层虚空有不能放置方块的提示,只有底层虚空会引发实体删除和伤害。
在Java版中,虚空中的方块均是虚空空气。在基岩版中,虚空中的方块有空气和隐形的基岩。
虚空的类型[]
顶层虚空[]
顶层虚空存在于高于建造高度的位置。
玩家在尝试向顶层虚空中放置方块时,动作栏
实体通常不能抵达下界的顶层虚空,因为下界的顶部被基岩层封闭。
通过持续在脚下放置方块来上升,玩家最终会抵达顶层虚空,并不再能够增加高度。因此顶层虚空也是玩家最容易抵达的一种虚空。
底层虚空[]
底层虚空存在于低于建造高度(≤1.18为0,>1.18为-64)的位置。
实体通常不能抵达主世界和下界的底层虚空,因为这些维度的底部被基岩层封闭。
在末地,世界底部没有基岩层,实体很容易就会从空岛之间的空隙落入底层虚空。
大多数落入虚空的实体都没有返回建造高度的能力,受重力影响而无限地向下下落。在逾越了临界高度之后,游戏会将其清除或造成伤害来将他们从世界中移除。
暴露在天空下的底层虚空在地图上的颜色是
#707070。
Java版[]
底层虚空的临界高度在主世界中为-128,在下界和末地为-64,在自定义世界为min_y - 64
。低于临界高度的非生物实体会被立刻删除,低于临界高度的生物会持续受到4()伤害。
虚空造成虚空伤害,能够穿透一切伤害减免效果(包括盔甲值、保护、抗性提升),能无视穿透生物对伤害的免疫能力,同时因虚空伤害而死亡的生物不能触发不死图腾。
虚空能对处于创造模式和旁观模式的玩家造成伤害。凋灵低于临界高度时会每1游戏刻(0.05秒)都减少4()生命值。末影龙即使低于临界高度也不会受到伤害。
主世界的虚空为黑色,下界虚空颜色按照生物群系改变,末地的虚空为紫色。
低于临界高度下255格处的实体会变成纯黑色
基岩版[]
底层虚空的临界高度在主世界中为-82,在下界和末地为-18。低于临界高度22格的非生物实体会被立刻删除,低于临界高度的生物会持续受到4()伤害。
虚空造成虚空伤害,能够穿透一切伤害减免效果(包括盔甲值、保护、抗性提升),能无视穿透生物对伤害的免疫能力,同时因虚空伤害而死亡的生物不能触发不死图腾。
处于创造模式中的玩家免疫虚空伤害,可以在虚空中自由地飞行。凋灵和NPC低于临界高度时会立刻死亡。末影龙即使低于临界高度也不会受到伤害。
在Y=-104处有一层隐形的基岩,没有在虚空中死亡的生物会摔落在其上方而不能继续无限地下落。通过/tp
,玩家能逾越这层障碍,之后就能无限地下落。然而,如果玩家到达任何X或Z坐标超过±8,388,608的地方,由于这里已经是假区块,不再有任何类型的固体方块,隐形基岩也不再能够接住玩家。
在虚空中,玩家无法使用烟花火箭来推进鞘翅滑翔,如果玩家没有足够的速度离开虚空,最终就会坠入虚空而死亡。
主世界的虚空中有随着时间变动而显示的日光,与天空的颜色相同,而下界和末地的虚空是黑色的。
世界界限[]
超过第四层级的世界界限(X/Z=±30,000,256)后,游戏就不再生成区块,在这之外的空间均是虚空。玩家进入这种虚空会导致游戏立刻崩溃。
旧世界的边界[]
超过旧世界类型的世界的边界(X/Z=±256)后,游戏就不再生成区块,在这之外的空间均是由隐形的基岩构成的虚空。隐形的基岩会在建造高度内生成,因此如果玩家抵达了建造高度,就能站在这种虚空的顶部向外行走。
未加载的区块[]
未加载的区块也是一种虚空,玩家进入其中后会观察到许多虚空的行为,如虚空空气的存在和生物群系属性的消失。不过,游戏通常会在进行任何进一步的计算前加载区块,玩家则不被视为进入过虚空。
历史[]
关于“虚空”的历史,请见各版本页面。
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你知道吗[]
- 拥有20(
× 10)生命值且在落入虚空后没有恢复过生命的玩家,在落入虚空2.5秒内就会死亡。如果玩家在保持下落,那么玩家最终会死在低于临界高度约135.1格的位置。
画廊[]
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实体在虚空内也可被渲染和发光
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从基岩层看旧类型世界
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虚空生物群系,从下方可看到虚空
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Alpha版本中下部的蓝色虚空
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Alpha版本中下界的红色虚空
语言