蘑菇方块
| 稀有度 | |
|---|---|
| 创造标签页(JE) |
自然方块 |
| 创造分类(BE) |
自然 |
| 合适挖掘工具 | |
| 硬度 | |
| 爆炸抗性 | |
| 引燃几率 | |
| 烧毁几率 | |
| 熔岩可燃性 | |
| 窒息生物 | |
| 红石导体 | |
| 最大堆叠 | |
| 亮度 |
无 |
| 可再生 |
是 |
| 命名空间ID |
|
蘑菇方块(Mushrooms)是一个固体方块。
获取
蘑菇方块用斧破坏是最快的。它们只能够使用带有精准采集附魔的工具获得。当被带有精准采集附魔的工具破坏时,无论破坏的是巨型蘑菇的哪一部分,它会掉落一个六个面都是蘑菇盖的材质。
Template:Breaking row
巨型蘑菇
主条目:巨型蘑菇
蘑菇方块作为巨型蘑菇结构的一部分生成。
创造模式物品栏
在基岩版和原主机版,你可以选择4种蘑菇方块:只有红色蘑菇盖的版本,只有棕色蘑菇盖的版本,只有蘑菇茎的版本和只有气孔的版本。在Java版,这些方块都能在创造模式中获得。
用途
燃料
蘑菇方块可被用作燃料,每个蘑菇方块可以烧炼1.5个物品。
数据值
Template:Translation:未知参数。 蘑菇方块使用方块ID来决定它们的种类,使用方块数据来决定材质的位置。它们也有在将来的版本中取代方块数据的方块状态。
ID
蘑菇方块/ID
方块数据
参见:数据值
| DV | 描述 | |
|---|---|---|
| 0 | 6个面都是气孔纹理 | |
| 1 | 上面、西面和北面是蘑菇盖纹理 | |
| 2 | 上面和北面是蘑菇盖纹理 | |
| 3 | 上面、北面和东面是蘑菇盖纹理 | |
| 4 | 上面和西面是蘑菇盖纹理 | |
| 5 | 上面是蘑菇盖纹理 | |
| 6 | 上面和东面是蘑菇盖纹理 | |
| 7 | 上面、南面和西面是蘑菇盖纹理 | |
| 8 | 上面和南面是蘑菇盖纹理 | |
| 9 | 上面、东面和南面是蘑菇盖纹理 | |
| 10 | 4个侧面都是蘑菇柄纹理,上面和下面是气孔纹理 | |
| 14 | 6个面都是蘑菇盖纹理 | |
| 15 | 6个面都是蘑菇柄纹理 |
方块状态
参见:方块状态
| 名称 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
|---|---|---|---|
| east | true | falsetrue | 如果为true,东面使用蘑菇盖或柄的纹理。 否则使用气孔纹理。 |
| west | true | falsetrue | 如果为true,西面使用蘑菇盖或柄的纹理。 否则使用气孔纹理。 |
| north | true | falsetrue | 如果为true,北面使用蘑菇盖或柄的纹理。 否则使用气孔纹理。 |
| south | true | falsetrue | 如果为true,南面使用蘑菇盖或柄的纹理。 否则使用气孔纹理。 |
| up | true | falsetrue | 如果为true,上面使用蘑菇盖或柄的纹理。 否则使用气孔纹理。 |
| down | true | falsetrue | 如果为true,下面使用蘑菇盖或柄的纹理。 否则使用气孔纹理。 |
基岩版:
| 名称 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
|---|---|---|---|
| huge_mushroom_bits | 0
| 0 | 6个面都是气孔纹理 |
1 | 上面、西面和北面是蘑菇盖纹理 | ||
2 | 上面和北面是蘑菇盖纹理 | ||
3 | 上面、北面和东面是蘑菇盖纹理 | ||
4 | 上面和西面是蘑菇盖纹理 | ||
5 | 上面是蘑菇盖纹理 | ||
6 | 上面和东面是蘑菇盖纹理 | ||
7 | 上面、南面和西面是蘑菇盖纹理 | ||
8 | 上面和南面是蘑菇盖纹理 | ||
9 | 上面、东面和南面是蘑菇盖纹理 | ||
10 | 4个侧面都是蘑菇柄纹理,上面和下面是气孔纹理 | ||
11 | (未使用) | ||
12 | (未使用) | ||
13 | (未使用) | ||
14 | 6个面都是蘑菇盖纹理 | ||
15 | 6个面都是蘑菇柄纹理 |
历史
| Java版Beta | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 2011年6月14日 | Notch 展示了一张关于 Beta 1.7 的计划表。尽管它很模糊,而且第一个想法是一个笑话,但Notch稍后说图中的其中一个计划是新的照明的系统,这个计划表还藏有一个秘密。 | ||||
| 人们在Minecraft 社区上谈论这个秘密,并发现了计划表上方的标签被遮住了一部分,可以基于图像内的1像素高的符号进行破译。[1] | |||||
| 在一位名叫“tmcaffeine”的用户成功破译图片后,标签栏上面的文字是:ExperienceOrb.java(经验球)、changelist.txt(计划表)、Level.java(地图)、Tile.java(图块)、 HugeMushroomTile.jav(a?)(巨型蘑菇图块)、HugeMushroomFeature.(java?)(巨型蘑菇特性)、RandomLevelSource(cut)(地图随机资源)。[2] | |||||
| 这让人们相信巨型蘑菇将会被添加。的确,Notch随后就在Google+上展示了一张截图,即是一个村庄中有两个巨型蘑菇的图。 | |||||
| 1.8 | 1.8-pre1 | 加入了蘑菇方块。 | |||
| Java版 | |||||
| 1.2.1 | 当用带有精准采集附魔的镐开采蘑菇方块时,会掉落几种蘑菇方块。 | ||||
| 1.5 | 当用带有精准采集附魔的镐开采蘑菇方块时,不再掉落几种蘑菇方块。 | ||||
| 1.8 | 14w25a | 当用带有精准采集附魔的工具进行收割时,它们会掉落的方块的6个面的材质均为对应蘑菇的材质(红色或褐色)而不是气孔材质。 | |||
| 1.13 | 17w47a | 加入了红色与棕色蘑菇方块和蘑菇柄的物品形式。 | |||
| 蘑菇方块现在加入物品栏,在“装饰方块”下。 | |||||
| 携带版Alpha | |||||
| 0.9.0 | build 1 | 加入了蘑菇方块。 | |||
| 6个面都是蘑菇盖、蘑菇茎或气孔的方块都可以在创造模式物品栏中获得。. | |||||
| build 4 | 现在开采蘑菇方块时会掉落蘑菇。 | ||||
| 原主机版 | |||||
| TU5 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 加入了蘑菇方块。 | |
| TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | 当用带有精准采集附魔的工具进行收割时,它们会掉落的方块的6个面均为对应蘑菇的材质(红色或褐色)而不是气孔材质。 | |
参考