可再生 |
是 |
---|---|
命名空间ID |
见数据值 |
如果你愿意,你可以通过添加墙和门来把一个巨型蘑菇变成你的住所。当你只带着一些必需品外出时,这些巨型蘑菇有着完美的大小来作为你的前哨。如果其他人发现了你的巨型蘑菇房子,他们会认为住在里面的人肯定很有趣。
蘑菇方块(Mushroom Blocks)是一类组成巨型蘑菇的固体方块,共有3种:红色蘑菇方块(Red Mushroom Block)、棕色蘑菇方块(Brown Mushroom Block)和蘑菇柄(Mushroom Stem)。
生成[]
巨型蘑菇[]
蘑菇方块作为巨型蘑菇结构的一部分生成。
获取[]
蘑菇方块的物品形式只能通过使用具有精准采集的工具挖掘破坏蘑菇方块获得。
创造模式物品栏[]
在Java版中,所有纹理的蘑菇方块都能在创造模式物品栏中获得。
在基岩版中,从创造模式物品栏可以获得红色蘑菇盖纹理、棕色蘑菇盖纹理、蘑菇柄和气孔纹理的蘑菇方块。其他种类的蘑菇方块可以通过/give
命令或物品栏编辑获得。
破坏[]
挖掘蘑菇方块的合适工具是斧。
Lua错误 在Module:Breaking_table的第473行:attempt to index upvalue 'Autovalue' (a boolean value)
没有被具有精准采集的工具挖掘破坏时,蘑菇方块被破坏后会掉落0-2个对应颜色的蘑菇,在Java版中,蘑菇柄不会掉落。
被具有精准采集的工具挖掘破坏时,蘑菇方块被破坏后会掉落六个面都是蘑菇盖或蘑菇柄纹理的1个对应蘑菇方块。
用途[]
在Java版中,可通过在蘑菇方块的某一面放置同种蘑菇方块,使两个方块的接触面变成气孔纹理。
堆肥[]
在Java版中,蘑菇方块和蘑菇柄分别有85%和65%的概率将堆肥桶堆肥等级提高1。
在基岩版中,蘑菇方块和蘑菇柄都有85%的概率将堆肥桶堆肥等级提高1。
音符盒[]
蘑菇方块可以放置在音符盒下方,使其产生贝斯的声音。
音效[]
字幕 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
方块:被破坏 | 方块 | 破坏方块 | block.wood.break | subtitles.block.generic.break | |
无[音效 1] | 玩家 | 带有摔落伤害时摔落在方块上 | block.wood.fall | 无[音效 1] | |
方块:损坏中 | 方块 | 挖掘方块 | block.wood.hit | subtitles.block.generic.hit | |
方块:被放置 | 方块 | 放置方块 | block.wood.place | subtitles.block.generic.place | |
脚步声 | 玩家 | 在方块上行走 | block.wood.step | subtitles.block.generic.footsteps |
基岩版:
字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音高 | 音量 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
方块 | 方块作为物品使用时发出的音效 | use.wood | item.use.on | 2.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 破坏方块 | dig.wood | break | 2.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 挖掘方块 | hit.wood | hit | 0.23 | 0.5 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 放置方块 | dig.wood | place | 2.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 带有摔落伤害时摔落在方块上 | fall.wood | fall | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 在方块上行走 | step.wood | step | 0.12 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 在方块上跳跃 | jump.wood | jump | 0.12 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 在方块上着陆 | land.wood | land | 0.18 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
数据值[]
ID[]
名称 | 命名空间ID | 方块标签(JE) | 本地化键名 |
---|---|---|---|
棕色蘑菇方块 | brown_mushroom_block | mineable/axe | block.minecraft.brown_mushroom_block |
红色蘑菇方块 | red_mushroom_block | block.minecraft.red_mushroom_block | |
蘑菇柄 | mushroom_stem | block.minecraft.mushroom_stem |
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|
棕色蘑菇方块 | brown_mushroom_block | 99 | tile.brown_mushroom_block.name |
红色蘑菇方块 | red_mushroom_block | 100 | tile.red_mushroom_block.name |
方块数据[]
在基岩版中,蘑菇方块使用下列数据值:
DV | 描述 | |
---|---|---|
0 | 6个面都是气孔纹理 | |
1 | 上面、西面和北面是蘑菇盖纹理 | |
2 | 上面和北面是蘑菇盖纹理 | |
3 | 上面、北面和东面是蘑菇盖纹理 | |
4 | 上面和西面是蘑菇盖纹理 | |
5 | 上面是蘑菇盖纹理 | |
6 | 上面和东面是蘑菇盖纹理 | |
7 | 上面、南面和西面是蘑菇盖纹理 | |
8 | 上面和南面是蘑菇盖纹理 | |
9 | 上面、东面和南面是蘑菇盖纹理 | |
10 | 4个侧面都是蘑菇柄纹理,上面和下面是气孔纹理 | |
14 | 6个面都是蘑菇盖纹理 | |
15 | 6个面都是蘑菇柄纹理 |
方块状态[]
名称 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
east | true | false true | 如果为true,东面使用蘑菇盖或柄的纹理。 否则使用气孔纹理。 |
west | true | false true | 如果为true,西面使用蘑菇盖或柄的纹理。 否则使用气孔纹理。 |
north | true | false true | 如果为true,北面使用蘑菇盖或柄的纹理。 否则使用气孔纹理。 |
south | true | false true | 如果为true,南面使用蘑菇盖或柄的纹理。 否则使用气孔纹理。 |
up | true | false true | 如果为true,上面使用蘑菇盖或柄的纹理。 否则使用气孔纹理。 |
down | true | false true | 如果为true,下面使用蘑菇盖或柄的纹理。 否则使用气孔纹理。 |
基岩版:
名称 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
huge_mushroom_bits | 0
| 0 | 6个面都是气孔纹理 |
1 | 上面、西面和北面是蘑菇盖纹理 | ||
2 | 上面和北面是蘑菇盖纹理 | ||
3 | 上面、北面和东面是蘑菇盖纹理 | ||
4 | 上面和西面是蘑菇盖纹理 | ||
5 | 上面是蘑菇盖纹理 | ||
6 | 上面和东面是蘑菇盖纹理 | ||
7 | 上面、南面和西面是蘑菇盖纹理 | ||
8 | 上面和南面是蘑菇盖纹理 | ||
9 | 上面、东面和南面是蘑菇盖纹理 | ||
10 | 4个侧面都是蘑菇柄纹理,上面和下面是气孔纹理 | ||
11 | (未使用) | ||
12 | (未使用) | ||
13 | (未使用) | ||
14 | 6个面都是蘑菇盖纹理 | ||
15 | 6个面都是蘑菇柄纹理 |
历史[]
Java版Beta | |||||
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2011年6月14日 | Notch 展示了一张关于 Beta 1.7 的计划表。尽管它很模糊,而且第一个想法是一个笑话,但Notch稍后说图中的其中一个计划是新的照明的系统,这个计划表还藏有一个秘密。 | ||||
人们在Minecraft 社区上谈论这个秘密,并发现了计划表上方的标签被遮住了一部分,可以基于图像内的1像素高的符号进行破译。[2] | |||||
在一位名叫“tmcaffeine”的用户成功破译图片后,标签栏上面的文字是:ExperienceOrb.java(经验球)、changelist.txt(计划表)、Level.java(地图)、Tile.java(图块)、 HugeMushroomTile.jav(a?)(巨型蘑菇图块)、HugeMushroomFeature.(java?)(巨型蘑菇特性)、RandomLevelSource(cut)(地图随机资源)。[3] | |||||
这让人们相信巨型蘑菇将会被添加。的确,Notch随后就在Google+上展示了一张截图,即是一个村庄中有两个巨型蘑菇的图。 | |||||
1.8 | pre1 | 加入了蘑菇方块。 | |||
Java版 | |||||
1.2.1 | 当用带有精准采集附魔的镐开采蘑菇方块时,会掉落几种蘑菇方块。 | ||||
1.5 | 当用带有精准采集附魔的镐开采蘑菇方块时,不再掉落几种蘑菇方块。 | ||||
1.8 | 14w25a | 当用带有精准采集附魔的工具进行收割时,它们会掉落的方块的6个面的纹理均为对应蘑菇的纹理(红色或褐色)而不是气孔纹理。 | |||
1.13 | 17w47a | 加入了红色与棕色蘑菇方块和蘑菇柄的物品形式。 | |||
蘑菇方块现在加入物品栏,在“装饰方块”下。 | |||||
红色和棕色蘑菇的蘑菇柄不再有区别了。 | |||||
蘑菇柄现在是独立于蘑菇盖的方块了。 | |||||
蘑菇柄被破坏时不再掉落蘑菇了,但使用附有精准采集的工具开采时掉落自身。 | |||||
在扁平化前,这些方块的数字ID分别是99和100。 | |||||
1.14 | 18w43a | 更改了纹理。 | |||
19w03a | 蘑菇柄能用于堆肥桶了。 | ||||
19w03b | 蘑菇方块有80%概率将堆肥桶堆肥等级提高1。 | ||||
19w05a | 蘑菇方块现在有85%概率将堆肥桶堆肥等级提高1。 | ||||
携带版Alpha | |||||
0.9.0 | build 1 | 加入了蘑菇方块。 | |||
6个面都是蘑菇盖、蘑菇柄或气孔的方块都可以在创造模式物品栏中获得。 | |||||
build 4 | 现在开采蘑菇方块时会掉落蘑菇。 | ||||
0.12.1 | build 1 | 可用使用附有精准采集的工具获得蘑菇方块了。 | |||
基岩版 | |||||
1.10.0 | 1.10.0.3 | 更改了纹理。 | |||
1.11.0 | 1.11.0.1 | 蘑菇方块能用于堆肥桶了。 | |||
1.18.30 | 1.18.30.26 | 蘑菇方块不再可以用作熔炉的燃料。 | |||
原主机版 | |||||
TU5 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 加入了蘑菇方块。 | |
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | 当用带有精准采集附魔的工具进行收割时,它们会掉落的方块的6个面均为对应蘑菇的纹理(红色或褐色)而不是气孔纹理。 | |
1.90 | 更改了纹理。 |
参考[]
语言