本文章介绍的是Minecraft中的生物群系。关于Minecraft Dungeons中的隐藏关卡,请见“MCD:蘑菇岛”。
“
你会在这些菌丝体上瞧见许多红色和棕色的蘑菇,还有如树木般耸立的巨型蘑菇。一种奇特的生物——哞菇定居于此,游荡于蘑菇柄之间。给哞菇挤奶会得到什么?——一碗蘑菇煲。
然而,你也会发现蘑菇岛是一片异常贫瘠的陌生土地。除了哞菇之外能在此生成的生物只有蝙蝠,但偶尔也能发现路过的流浪商人。在这里生存容易,发展不易。
”
蘑菇岛(Mushroom Fields)是一种非常稀有的生物群系,并且是游戏中最稀有的生物群系,通常以单一岛屿的形式出现,极少会与陆地连接。岛屿通常被深海所围绕。
描述[]
蘑菇岛生物群系由平坦的地形和陡峭的山丘组成,表面覆盖的是菌丝体而不是草方块,这是生存模式下菌丝体的唯一来源。大量的棕色和红色蘑菇在菌丝体上生长。这里也是巨型蘑菇可以自然生成的生物群系之一,其生成的密度高如树木。少量的草方块和沙子也会生成于蘑菇岛与水体的交汇处。
放置在该生物群系的草、草方块、树叶和藤蔓都像在丛林中一样呈现出鲜绿色。
这里是唯一能生成哞菇的生物群系。除了哞菇、发光鱿鱼和蝙蝠
在Java版中,生物的具体生成规律如下:
生物 | 生成概率 | 每群数量 |
---|---|---|
地下水生生物 | ||
发光鱿鱼 | 1 | 4–6 |
动物 | ||
哞菇 | 1 | 4–8 |
环境生物 | ||
蝙蝠 | 1 | 8 |
在基岩版中,下列生物会在此生成:
生物 | 生成概率 | 每群数量 |
---|---|---|
动物 | ||
发光鱿鱼[生成 1] | 10⁄18 | 2–4 |
哞菇 | 8⁄18 | 4–8 |
- ↑ 发光鱿鱼只能在地下的水体中生成。
数据值[]
ID[]
名称 | 命名空间ID | 生物群系标签(JE) | 本地化键名 |
---|---|---|---|
蘑菇岛 | mushroom_fields | has_structure/mineshaft has_structure/ruined_portal_standard has_structure/stronghold increased_fire_burnout is_overworld stronghold_biased_to without_patrol_spawns without_zombie_sieges | biome.minecraft.mushroom_fields |
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 数字ID |
---|---|---|
[无显示名称] | mushroom_island | 14 |
历史[]
Java版 | |||||
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1.0.0 | Beta 1.9-pre1 | 加入了蘑菇岛。 | |||
1.13 | 18w16a | 生物群系的名称现在可翻译了。 | |||
整理生物群系的英文名称,填补了蘑菇岛英文名称中缺少的空格。 | |||||
18w19a | 将蘑菇岛的英文名称由“Mushroom Island”改为“Mushroom Fields”。 | ||||
pre5 | 将蘑菇岛的ID由mushroom_island 改为mushroom_fields 。 | ||||
1.18 | exp1 | 蘑菇岛岸不再自然生成。 | |||
exp5 | 调整了蘑菇岛的生成方式,使其与岛屿的形状更加一致。 | ||||
21w40a | 移除了蘑菇岛岸。 | ||||
携带版Alpha | |||||
0.9.0 | build 1 | 加入了Java版1.7.2几乎所有的生物群系,包括蘑菇岛。 | |||
基岩版 | |||||
1.4.0 | 1.2.14.2 | 加入了沉船和埋藏的宝藏,可以生成于蘑菇岛岸。 | |||
1.17.30 | 1.17.30.23 | 现在开启实验性玩法后,蘑菇岛岸不再自然生成。 | |||
原主机版 | |||||
TU7 | CU1 | 1.00 | 加入了蘑菇岛。 |
参见[]
参考[]
- ↑ “Around the Block: Mushroom Fields” – Minecraft.net,2021年8月19日
语言