光照透明 |
是 |
---|---|
可再生 |
是 |
命名空間ID |
vine |
Vine是一個可供用户上載分享6秒短影片的平台……哦不,等等,我讀錯維基百科條目了。藤蔓是一種有着長長的椗稈的植物,它們從地面一直延伸到樹冠,以此沐浴珍貴的陽光。它於beta v1.8與閘門、玻璃片和終界珍珠一同加入遊戲。藤蔓不是固體方塊(因為你可以穿過它們),但它們會拖慢你的步伐。你可以快速破壞藤蔓,但想要收集它們,就只能用鉸剪將其剪下。對了,你還可以攀爬它們,就像梯那樣。這在你忘記帶梯時還是很方便的。
藤蔓(Vines)是一種厚度為1⁄16格的非固體方塊。
生成[]
藤蔓可以生長,生成更多的藤蔓。
自然生成[]
藤蔓會自然生成在叢林和茂盛洞穴生物羣落中,也會附在巨型叢林木、紅樹林木、自然生成於沼澤地的橡木、倒下的橡木
取得[]
交易[]
破壞[]
挖掘藤蔓的合適工具是斧頭、鉸剪和劍。
Lua錯誤 在Module:Breaking_table的第473行:attempt to index upvalue 'Autovalue' (a boolean value)
沒有被鉸剪挖掘破壞時,藤蔓被破壞後不會跌落。
被鉸剪挖掘破壞時,藤蔓被破壞後會跌落1個藤蔓,無論同一格內藤蔓覆蓋了多少個方塊表面[2][3]。
用途[]
藤蔓只能放置在完整方塊的側面。但是當一個完整方塊的側面另一個完整方塊的底面形成夾角時,對着該側面放置藤蔓會使其同時附在側面和底面。
藤蔓會在其附着的方塊更新後被破壞消失,除非其上方有其他藤蔓相連。
藤蔓不能阻擋生物的視線。
緊貼藤蔓按跳躍鍵可攀爬藤蔓。如果藤蔓附在方塊上,也可以按移動鍵攀爬。在藤蔓上潛行會導致玩家懸空。藤蔓會免去所有的摔落傷害。
向藤蔓所在的位置放置方塊可將其替代,除了物品展示框和畫。[4]
生長[]
在每個方塊刻,藤蔓方塊有25%的概率嘗試在隨機選擇的方向上載播。藤蔓會在一定的條件下傳播到鄰近的方塊:
- 向下傳播:
- 如果下面方塊是空氣,有藤蔓的每一側(北、南、東和西)都有50%的概率向下傳播。
- 向上載播:
- 如果上方方塊是空氣,在目標藤蔓方塊的9×9×3區域內的藤蔓方塊少於4個,並且那一側有可以放置藤蔓的方塊支撐,那麼有藤蔓的每一側(北、南、東和西)都有50%的概率向上載播。
- 水平傳播:
- 如果目前藤蔓方塊沒有覆蓋目標位置,且在目標藤蔓方塊的9×9×3區域內的藤蔓方塊少於4個,那麼:
- 如果目標位置是空氣,那麼遊戲會嘗試:
-
↑?
到 ?如果藤蔓方塊的藤蔓在右側,且空氣方塊的右側靠着一個可放置藤蔓的方塊,則會傳播到空氣方塊的右側。
-
?↑
到 ?如果藤蔓方塊的藤蔓在左側,且空氣方塊的左側靠着一個可放置藤蔓的方塊,則會傳播到空氣方塊的左側。
-
↑
到 如果藤蔓方塊的藤蔓在右側,且空氣方塊的右側靠着另一個空氣方塊,而此空氣方塊靠着一個可放置藤蔓的方塊,則會繞着拐角處傳播。
-
↑
到 如果藤蔓方塊的藤蔓在左側,且空氣方塊的左側靠着另一個空氣方塊,而此空氣方塊一個靠着可放置藤蔓的方塊,則會繞着拐角處傳播。
- 如果在目標位置的空氣方塊的上面有藤蔓可放置的東西,則會傳播到空氣的頂端。
-
- 如果目標位置是不透明方塊,且佔據了一整格的空間,則會傳播到目標藤蔓方塊的那一側。
- 如果目標位置是空氣,那麼遊戲會嘗試:
- 如果目前藤蔓方塊沒有覆蓋目標位置,且在目標藤蔓方塊的9×9×3區域內的藤蔓方塊少於4個,那麼:
在Java版中,遊戲規則doVinesSpread
設為false
時,藤蔓不會傳播。
合成材料[]
堆肥[]
將藤蔓放入堆肥桶有50%的概率使其堆肥層數增加1。
顏色列表[]
- 硬編碼顏色
在物品欄當中,藤蔓的顏色為:
#48b518。
- 在不同生物羣落中
生物羣落 | 類型 | 降水 | 是否受温度影響 | 顏色 | 繪製效果 |
---|---|---|---|---|---|
虛空 | 技術性 | 否 | 是 | #71a74d |
![]() |
河流 | 濕地 | 降雨 | |||
溫暖海洋 溫和海洋 溫和深海 海洋 深海 寒冷海洋 寒冷深海 冰凍深海 |
海洋 | 降雨 | |||
茂盛洞穴 |
洞穴 | 否 | |||
終界 終界高地 終界內陸 終界小島 終界荒地 |
終界 | 否 | |||
茂盛洞穴 |
洞穴 | 否 | 是 | #a6a432 |
![]() |
沙灘 | 濕地 | 降雨 | 是 | #77ab2f |
![]() |
平原 向日葵平原 |
平原 | 降雨 | |||
鐘乳石洞窟 深淵 |
洞穴 | 否 | |||
鐘乳石洞窟 |
洞穴 | 否 | 是 | #70a26c |
![]() |
積雪原 冰刺 |
平原 | 降積雪 | 是 | #60a17b |
![]() |
冰雪針葉林 | 森林 | ||||
冰洋 冰凍深海 |
海洋 | ||||
冰河 | 濕地 | ||||
積雪林 雪坡 冰峯 尖峯 |
山地 | ||||
沙漠 | 乾旱 | 否 | 是 | #aea42a |
![]() |
熱帶稀樹草原 熱帶稀樹草原高地 風蝕莽原 |
乾旱 | ||||
地獄荒原 迷離森林 猩紅森林 靈魂砂谷 玄武岩三角洲 |
地獄 | ||||
風蝕莽原 |
山地 | 降雨 | 是 | #64b216 |
![]() |
惡地 疏林惡地 侵蝕惡地 |
乾旱 | 否 | 否 | #9e814d |
![]() |
沼澤地 | 濕地 | 降雨 | 否 | #6a7039 |
![]() |
紅樹林沼澤 | 濕地 | 降雨 | 否 | #8db127 |
![]() |
森林 黑森林 繁花森林 |
森林 | 降雨 | 是 | #59ae30 |
![]() |
樺木森林 原始樺木森林 |
森林 | 降雨 | 是 | #6ba941 |
![]() |
原生松木針葉林 | 森林 | 降雨 | 是 | #68a55f |
![]() |
草甸 |
山地 | ||||
櫻花樹林 | 山地 | 降雨 | 否 | #b6db61 |
![]() |
原生杉木針葉林 針葉林 |
森林 | 降雨 | 是 | #68a464 |
![]() |
風蝕丘陵 風蝕礫質丘陵 風蝕森林 |
山地 | 降雨 | 是 | #6da36b |
![]() |
石岸 | 濕地 | ||||
叢林 竹林 |
森林 | 降雨 | 是 | #30bb0b |
![]() |
稀疏叢林 | 森林 | 降雨 | 是 | #3eb80f |
![]() |
草甸 |
山地 | 降雨 | 是 | #63a948 |
![]() |
石峯 | 山地 | 降雨 | 是 | #82ac1e |
![]() |
冰雪沙灘 | 濕地 | 降積雪 | 是 | #64a278 |
![]() |
蘑菇地 | 海洋 | 降雨 | 是 | #2bbb0f |
![]() |
音效[]
字幕 | 字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
方塊被破壞 | 方塊 | 破壞方塊 | block.vine.break | subtitles.block.generic.break | |
無[音效 1] | 玩家 | 有摔落傷害的情況下摔到方塊上 | block.vine.fall | 無[音效 1] | |
方塊正在損壞 | 方塊 | 挖掘方塊 | block.vine.hit | subtitles.block.generic.hit | |
方塊被放置 | 方塊 | 放置方塊 | block.vine.place | subtitles.block.generic.place | |
腳步聲 | 方塊 | 在方塊上行走 | block.vine.step | subtitles.block.generic.footsteps |
基岩版:
字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 系統音效類型 | 音高 | 音量 | 衰減距離 | 流 | 預載 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
方塊 | 方塊作為物品使用時發出的音效 | use.vines | item.use.on | 2.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 破壞方塊 | dig.vines | break | 2.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 挖掘方塊 | hit.vines | hit | 0.3 | 0.5 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 放置方塊 | dig.vines | place | 2.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 帶有墜落傷害時墜落在方塊上 | fall.vines | fall | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 在方塊上行走 | step.vines | step | 0.3 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 在方塊上跳躍 | jump.vines | jump | 0.12 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 在方塊上着陸 | land.vines | land | 0.22 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
數據值[]
ID[]
名稱 | 命名空間ID | 方塊標籤(JE) | 本地化鍵名 |
---|---|---|---|
藤蔓 | vine | climbable enchantment_power_transmitter fall_damage_resetting mangrove_logs_can_grow_through mangrove_roots_can_grow_through mineable/axe replaceable replaceable_by_trees sword_efficient | block.minecraft.vine |
基岩版:
名稱 | 命名空間ID | 數字ID | 本地化鍵名 |
---|---|---|---|
藤蔓 | vine | 106 | tile.vine.name |
方塊數據[]
在基岩版中,藤蔓使用以下數據值決定被固定了的藤蔓的朝向。注意,(除了頂部)不像其他大多數類型方塊的方向型數據,這些都可以作為位元標記來試驗。多個面都可以有藤蔓。如果數據為0或上方有固體方塊,那麼附着在「頂部」會被假定為存在。
- 1:南
- 2:西
- 4:北
- 8:東
方塊狀態[]
名稱 | 預設值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
east | false | false true | 若為true,則在方塊的東面顯示藤蔓紋理。 |
north | false | false true | 若為true,則在方塊的北面顯示藤蔓紋理。 |
south | false | false true | 若為true,則在方塊的南面顯示藤蔓紋理。 |
up | false | false true | 若為true,則在方塊的上面顯示藤蔓紋理。 |
west | false | false true | 若為true,則在方塊的西面顯示藤蔓紋理。 |
基岩版:
名稱 | 對應的附加值位 | 預設值 | 接受值 | 附加值位的值 | 描述 |
---|---|---|---|---|---|
vine_direction_bits | 0x1 0x2 0x4 0x8 | 0 | 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 | 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 | 藤蔓附着的方向。每個附加值位決定一種方向:
值為 |
歷史[]
關於「藤蔓」的歷史,請見各版本頁面。
關於「藤蔓」的歷史,請見各版本頁面。
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畫廊[]
參考[]
語言