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营火
Unlit CampfireCampfireSoul Campfire
稀有度

Java版常见
基岩版常见

创造标签页JE

功能方块

创造分类BE

物品

合适挖掘工具

Java版
基岩版

硬度

Java版2
基岩版2

爆炸抗性

Java版2
基岩版2

引燃几率

Java版0
基岩版0

烧毁几率

Java版0
基岩版0

熔岩可燃性

Java版
基岩版

窒息生物

Java版
基岩版

红石导体

Java版
基岩版

最大堆叠

Java版64
基岩版64

亮度

15(普通营火)
10(灵魂营火)

光照透明

可再生

命名空间ID

§数据值

营火(Campfire)是一种可用于烹饪食物的方块,可以作为光源或烟雾信号源使用。

灵魂营火(Soul Campfire)是营火的灵魂火变种。

生成[]

灵魂营火不会生成在世界中。

自然生成[]

普通营火可以自然生成在针叶林积雪针叶林[仅基岩版]村庄中。生成在僵尸村庄的营火总是熄灭的。

远古城市的营地结构中会自然生成点燃或熄灭的普通营火。

古迹废墟的部分结构中会自然生成熄灭的普通营火。

获取[]

合成[]

脚本错误:您必须指定要调用的函数。 脚本错误:您必须指定要调用的函数。

破坏[]

挖掘营火的合适工具是斧。

Lua错误 在Module:Breaking_table的第443行:bad argument #1 to 'ipairs' (table expected, got string)

没有被具有精准采集的工具挖掘破坏时,普通营火被破坏后会掉落2个[仅Java版]或4个[仅基岩版]木炭和内容物,灵魂营火被破坏后会掉落1个灵魂土和内容物。

被具有精准采集的工具挖掘破坏时,营火被破坏后会掉落自身和内容物。

交易[]

学徒级别的渔夫村民23[仅Java版]或50%[仅基岩版]的概率以2个绿宝石的价格出售1个普通营火。

用途[]

营火在放置时默认会点燃。

对熄灭的营火使用附有火焰附加魔咒的物品[仅基岩版]打火石(可用发射器发射)、火焰弹,向其发射燃烧的弹射物(如三叉戟),或使燃烧中的生物踩在熄灭的营火上[仅基岩版]可以将其点燃。

当水流到营火上方[仅基岩版]、使营火变为含水方块、向其投掷喷溅型水瓶或对其使用可以将该营火熄灭。不过,类似于台阶,水流并不会自然流进营火。类似于下界岩岩浆块上的火,营火不会因下雨而熄灭。

Java版中,营火不能被活塞推动或摧毁。在基岩版中,营火能被活塞破坏。

烟雾信号[]

营火产生上飘约10格后消失的烟雾粒子。如果把一个干草捆放置在营火下方,它将成为一个信号火,烟雾上飘的高度将会增加至约25格。

烟雾粒子能穿过约1.5个固体方块,随着穿过方块高度增加而减少;当固体方块位于营火上方1.5格时,会完全阻挡烟雾粒子。

伤害[]

无论是否在水下,点燃的普通营火都会对站在上面的活动实体(像潜影贝守卫者这样的除外)造成每游戏刻1(♥的伤害(伤害免疫会将其减至每半秒受到一次伤害)。灵魂营火会造成每游戏刻2(♥的伤害。虽然与有关,但营火并不会像普通的火一样造成真正的火焰伤害或摧毁物品。不过它造成的伤害属于火焰伤害,可以通过盔甲抗性提升效果、保护火焰保护魔咒来减少伤害。除下界合金盔甲外的盔甲会减少耐久度。玩家也可以通过拥有抗火效果或者穿上带有冰霜行者魔咒的靴子来完全免疫伤害。

被点燃的营火不会引燃站在上面的活动实体,当实体离开营火后伤害会立即停止。

在营火上放置高度小于等于活板门的方块(如地毯)将不会阻止其对玩家和生物造成伤害。

烹饪[]

Campfire (Cooking)

玩家可以通过对着点燃的营火使用生的食物物品来将其放到营火上。一个营火最多能放置4个食物。在营火上的食物会发出小的黑色粒子,这表明它们正在被烹饪。比起在熔炉中只需10秒、在烟熏炉中只需5秒,在营火上食物需要30秒(600刻)来烤熟。如果同时使用营火烹饪4个食物,那么营火将比熔炉的效率更高(每烹饪四个比在熔炉中少10秒,且无需燃料),但需要在其烹饪完毕后及时放上新的生食。营火一旦完成烹饪,烤熟的食物就会从其中弹出。与其他用于烹饪食物的方块不同,营火不需要任何燃料,只要仍在燃烧就能无限制地烤熟食物。营火没有自己的外部物品栏

光源[]

普通营火会发出亮度为15级的光。与其他大多数光源一样,它可以融化3格内的

灵魂营火发出亮度为10级的光。由于亮度较低,它不能融化雪和

蜜蜂[]

通过在蜂巢蜂箱下面放置营火,玩家能够在不激怒蜜蜂的情况下采集蜜脾蜂蜜瓶(但此时若使用无精准采集魔咒的工具破坏蜂巢蜂箱仍会激怒蜜蜂)。

猪灵[]

灵魂营火可驱离非战斗状态的猪灵

获取燃料[]

Information icon
此特性为基岩版独有。

破坏营火可掉落4个木炭,可以将合成它的原木、木头及其变种直接转换成木炭,而不需要经过烧炼,从而增加可熔炼物品的总量。

成就[]

主条目:成就
图标 成就 游戏内描述 实际需求(若异) Xbox点数 奖杯(PS)
与蜂共舞
Bee our guest
使用营火从蜂箱中收集蜂蜜,使用瓶子,并避免激怒蜜蜂。在满蜜的蜂巢蜂箱下方放置营火,并使用瓶子获得蜂蜜瓶15G铜杯

进度[]

主条目:进度
图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 命名空间ID
Advancement-plain-raw与蜂共舞
Bee Our Guest
利用营火在不惊动蜜蜂的情况下从蜂巢收集蜂蜜农牧业在蜂巢或蜂箱下面放置一个营火,然后对着蜂巢或蜂箱使用玻璃瓶来收集蜂蜜。husbandry/safely_harvest_honey

音效[]

Java版

字幕字幕分类描述命名空间ID音高
方块:被破坏方块破坏方块block.wood.breaksubtitles.block.generic.break
[音效 1]玩家带有摔落伤害时摔落在方块上block.wood.fall[音效 1]
方块:损坏中方块挖掘方块block.wood.hitsubtitles.block.generic.hit
方块:被放置方块放置方块block.wood.placesubtitles.block.generic.place
脚步声玩家在方块上行走block.wood.stepsubtitles.block.generic.footsteps
营火:噼啪作响方块燃烧时随机播放block.campfire.cracklesubtitles.block.campfire.crackle
火:熄灭方块营火被熄灭block.fire.extinguishsubtitles.block.fire.extinguish

基岩版

字幕分类描述命名空间ID系统音效类型音高音量衰减距离预载
方块方块作为物品使用时发出的音效use.wooditem.use.on2.0 0.8 16
方块破坏方块dig.woodbreak2.0 0.8-1 16
方块挖掘方块hit.woodhit0.230.5 16
方块放置方块dig.woodplace2.0 0.8 16
玩家带有摔落伤害时摔落在方块上fall.woodfall0.41.0 16
玩家在方块上行走step.woodstep0.121.0 16
方块在方块上跳跃jump.woodjump0.121.0 16
方块在方块上着陆land.woodland0.181.0 16
方块燃烧时随机播放block.campfire.crackleblock.campfire.crackle2.0 1.0 16
方块营火被熄灭random.fizzextinguish.fire0.51.8-2.4 16

数据值[]

ID[]

Java版

名称命名空间ID方块标签JE物品标签JE本地化键名
营火campfirecampfires
mineable/axe
block.minecraft.campfire
灵魂营火soul_campfirecampfires
mineable/axe
piglin_repellents
piglin_repellentsblock.minecraft.soul_campfire
名称命名空间ID
方块实体campfire

基岩版

灵魂营火命名空间ID数字ID 本地化键名
营火(方块)campfire-209tile.campfire.name
营火(物品)campfire590tile.campfire.name
灵魂营火(方块)soul_campfire-290tile.soul_campfire.name
灵魂营火(物品)soul_campfire624tile.soul_campfire.name
名称存档ID
方块实体Campfire

方块状态[]

Java版

名称 默认值 接受值 描述
facingnorthnorth
south
east
west
营火的朝向。
littruetrue
false
营火是否在燃烧。
signal_firefalsetrue
false
营火下方是否有干草捆
waterloggedfalsetrue
false
营火是否含水。

基岩版

名称对应的附加值位 默认值 接受值附加值位的值 描述
direction0x1
0x2
00
1
2
3
0
1
2
3
营火朝向的方向。与玩家放置方块时的朝向方向相反。
  • 0:朝北
  • 1:朝东
  • 2:朝南
  • 3:朝西
extinguished0x4falsefalse
true
0
1
营火是否熄灭。

方块实体[]

营火拥有与其相关联的方块实体,以保存营火方块的附加数据。

Java版

  • 方块实体数据
    • 方块实体共通标签
    •  Items:正在烹饪的物品,最多4个。
      • 物品共通标签
    •  CookingTimes:每个物品已被烹饪多长时间,第一个索引为槽位0,以此类推。
    •  CookingTotalTimes:每个物品需要被烹饪的时间,第一个索引为槽位0,以此类推。

基岩版

  • 方块实体数据
    • 方块实体共通标签
    •  ItemTime<num>:每个物品的烹饪时间,<num>为1-4。
    •  Item<num>:(可能不存在)具体烹饪的物品的列表,<num>为1-4。
      • 物品堆叠共通标签

历史[]

2018年9月26日营火在MINECON Earth 2018被宣布成为生物群系投票的一部分。
2018年9月29日营火在MINECON Earth 2018被展示。
2018年9月29日针叶林赢得了生物群系投票,意味着营火将在1.14中加入游戏。
Java版
1.1419w02aCampfire JE1 BE1 Unlit Campfire JE1 BE1 加入了营火。
19w03aCampfire JE2 BE2 Unlit Campfire JE2 BE2 更改了营火的模型和纹理。
Campfire (Item) JE1 BE1 为营火加入了物品图标。
点燃的营火现在会产生火花粒子。
光照等级从9变为15。
营火现在可以按朝向放置了。
点燃的营火会更频繁地产生烟雾粒子了。
19w04a营火现在在针叶林村庄的地面上以及烟囱里生成。
1.14.1pre2着火的箭现在可以点燃营火。
1.14.2pre1充水的营火不再能被着火的箭点燃。
1.1519w34a现在在蜂巢蜂箱下面放置营火,可以防止蜂巢或蜂箱中的蜜蜂被收获其中物品的玩家激怒。
19w37a现在能被熄灭了。
1.1620w11a现在被任意着火的弹射物击中时都会被点燃。
20w13a现在可以使用菌柄菌核合成。
20w15aSoul Campfire JE1 BE1 Unlit Soul Campfire 加入了灵魂营火。
20w22a现在营火熄灭后,其上的食物会全部掉落。
现在灵魂营火造成的伤害是普通营火的两倍。
pre3食物现在可放在未点燃的营火上。
1.1720w46a现在营火熄灭后食物不会掉落。
1.1821w41aCampfire (item) JE2 BE2 Soul Campfire (item) JE2 BE2 更改了两种营火的物品形式纹理,将火焰部分整体调低了1格像素。[1]
1.1922w13a现在营火会自然生成于远古城市中。
基岩版
1.10.01.10.0.3Campfire JE1 BE1 Unlit Campfire JE1 BE1 加入了营火。
营火现在在针叶林村庄的地面上以及烟囱里生成。
1.11.01.11.0.1完全实现了营火的功能。
Campfire JE2 BE2 Unlit Campfire JE2 BE2 更改了模型和纹理。
Campfire (Item) JE1 BE1 为营火加入了物品图标。
1.11.0.4营火现在可以从渔夫村民处购买。
1.13.0营火现在可以发出与熔岩类似的粒子。
1.14.01.14.0.1现在在蜂巢蜂箱下面放置营火,可以防止蜂巢或蜂箱中的蜜蜂被收获其中物品的玩家激怒。
1.16.01.16.0.57Soul Campfire JE1 BE1 加入了灵魂营火。
1.16.1001.16.100.54现在灵魂营火造成的伤害为普通营火的2倍。
现在灵魂营火被破坏会掉落灵魂土,而不再掉落木炭
1.17.301.17.30.23现在营火和灵魂营火可堆叠至64个。[2]
1.18.101.18.10.20Campfire (item) JE2 BE2 Soul Campfire (item) JE2 BE2 更改了两种营火的物品形式纹理,将火焰部分整体调低了1格像素。
1.19.01.19.0.26现在营火会自然生成于远古城市中。
1.19.601.19.60.23营火不再会引燃站在其上的实体。
PlayStation 4版
1.91Campfire JE2 BE2 Unlit Campfire JE2 BE2 Campfire (Item) JE1 BE1 加入了营火。

画廊[]

参考[]

  1. MC-142385 — “营火的物品纹理中有一个像素点与快捷栏边框重合” — 漏洞状态为“已修复”。
  2. MCPE-67890 — 漏洞状态为“已修复”。

语言

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