这些特性曾存在于游戏中,但已被移除。
萤火虫(Firefly)是一种最初设计为会被青蛙吃掉来产生蛙明灯的友好生物。
生成[]
在最初,萤火虫被设计为在沼泽生物群系里成群生成。由于游戏里未加入其正常生成的能力,也不能通过命令生成,因此它只能在特定版本里使用附加包来手动生成,这是因为在编译零售版(常规版本)时去除了萤火虫的相关代码。
在部分开发者版本中,萤火虫拥有正常的生成能力:可以在沼泽里自然生成,也可以通过刷怪蛋和/summon
命令生成。在常规版本中可以利用加载附加包来实现。
行为[]
萤火虫的体型只有0.0625格(1个像素点)高和0.125格(2个像素点)宽,使得它们成为Minecraft里最小的生物。
萤火虫不是立体的实体且不会旋转其身体,因此玩家只能在Z轴方向上观察到它们。换句话说,如果玩家在X轴方向上正对着萤火虫,那么萤火虫就会“隐身”,类似于从特定的角度上观察红石线。
萤火虫会在空中漫无目的地飞行,即便被其他实体伤害或者被方块阻挡。在向下飞行时,萤火虫可能会因为着陆而产生方块粒子。
由于未实现动态纹理,萤火虫看起来是黑色的,而不是像原本计划那样闪烁着黄绿色的光。尽管如此,在开发者版本中可以通过额外代码来实现其发光的能力。
萤火虫的碰撞箱不会和玩家的有任何交互。
萤火虫没有独特音效,而是使用了玩家的受伤和死亡音效。
玩家无法对萤火虫使用拴绳。
掉落物[]
如果萤火虫被青蛙捕食,则会使得青蛙掉落对应变种的蛙明灯。在开发者版本中可以通过额外代码来实现此功能。
数据值[]
ID[]
名称 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|
萤火虫 | firefly | 135 | entity.firefly.name |
历史[]
关于“萤火虫”的历史,请见各版本页面。
关于“萤火虫”的历史,请见各版本页面。
关于“萤火虫”的历史,请见各版本页面。
关于“萤火虫”的历史,请见各版本页面。
关于“萤火虫”的历史,请见各版本页面。
关于“萤火虫”的历史,请见各版本页面。
关于“萤火虫”的历史,请见各版本页面。
你知道吗[]

萤火虫的刷怪蛋
- 萤火虫的刷怪蛋是蓝色底加皮肤色斑点的纹理,是为数不多的在纹理上与实体外观无关联的刷怪蛋。
- 在Minecraft Dungeons里也出现了萤火虫。与原版不同的是,Minecraft Dungeons里的萤火虫是一个会发光的“小立方体”,会大量地在苦力怕森林、潮湿沼泽里生成,同时也会出现在启动屏幕里的营火的周围和营地中。
画廊[]
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加载附加包后,在沼泽里自然生成的萤火虫
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沼泽里的大量萤火虫
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Minecraft Live 2021里展示的萤火虫
语言