藥水(Potion)為可釀造的物品,對使用者具有一些特殊的、有時間限制的效果。
獲得
女巫
女巫掉落治療藥水、抗火藥水、迅捷藥水、水下呼吸藥水,但只當女巫在喝該藥水時死亡。
釣魚
釣魚時水瓶可作為垃圾被釣上來。
裝滿玻璃瓶
玻璃瓶能透過右鍵按水源或裝著水的鍋釜來裝滿變成水瓶。如果透過鍋釜來裝滿,鍋釜的水會減少1⁄3。
釀造
幾乎所有藥水能透過以水瓶作為基礎的釀造獲得。
用途
藥水的不同效果是透過他們的損害值來區分的(除了一些「還原的藥水」之外)。
藥水像吃食物一樣,能透過按著右鍵來使用。使用後,玩家會獲得相應的狀態效果。
層數
藥水有四層,它們是基礎、延長版、二級、還原版。對於大多數的藥水,延長版的藥水能透過對釀造台的藥水加入紅石粉獲得,而二級藥水需要螢石粉。如果對延長版的藥水加入螢石粉,或對二級藥水加入紅石粉,它們會在許可的情況下變成其他效果,或變成還原版的藥水。
大部分藥水能透過加入發酵蜘蛛眼被"腐化",這通常會產生與原效果相反的負面效果(例如:治療變傷害)。腐化的藥水和普通藥水一樣有四層,而藥水在腐化後,層數通常會被保留。
基礎藥水
基礎藥水是在釀造主要藥水前首先要製作的藥水。所有基礎藥水在飲用時均無任何效果。
| 圖示 | 名稱 | 損害值 | 作用 |
|---|---|---|---|
| 水瓶 | 0 | 每一種配方的基礎 | |
| 基礎藥水 | 16 | 所有主要藥水的基礎(同時也是除了噴濺的平凡藥水之外的所有飛濺藥水的基礎) | |
| 渾濁的藥水 | 32 | 虛弱藥水的基礎 | |
| 平凡藥水(延長版) | 64 | 虛弱藥水(延長版)的基礎 | |
| 平凡藥水 | 8192 | 虛弱藥水與噴濺的平凡藥水的基礎 |
主要藥水
請注意:二級藥水的持續時間永遠是對應基礎藥水的一半;所有延長版藥水的持續時間都是對應未延長的一級藥水的8⁄3。
正面效果
| 圖示 | 名稱 | 持續時間 | 損害值 | 作用 |
|---|---|---|---|---|
| 回復藥水 | 0:45 | 8193 | 每50刻(2.5秒)回復1( | |
| 回復藥水 | 2:00 | 8257 | 每50刻(2.5秒)回復1( | |
| 回復藥水 II | 0:22.5 | 8225 | 每25刻(1.25秒)回復1( | |
| 迅捷藥水 | 3:00 | 8194 | 增加20%移動速度,同時增加視野(疾走每秒6.6格)。 | |
| 迅捷藥水 | 8:00 | 8258 | ||
| 迅捷藥水 II | 1:30 | 8226 | 增加40%移動速度,同時增加視野(疾走每秒8格)。 | |
| 抗火藥水 | 3:00 | 8195 | 給予對火,岩漿,和烈焰使者的遠程攻擊的免疫力。 | |
| 抗火藥水 | 8:00 | 8259 | ||
| 治療藥水 | 瞬間 | 8197 | 每等級回復4( | |
| 治療藥水 II | 瞬間 | 8229 | 每等級回復8( | |
| 夜視藥水 | 3:00 | 8198 | 在視覺上將所有物體的亮度提高到15。用藍色的光使水變亮, 用橘色的光使岩漿變亮。 (其他沒有此效果的玩家不能看到增大的亮度) | |
| 夜視藥水 | 8:00 | 8262 | ||
| 力量藥水 | 3:00 | 8201 | 增加130%近戰攻擊傷害。(相當於x2.3倍) | |
| 力量藥水 | 8:00 | 8265 | ||
| 力量藥水 II | 1:30 | 8233 | 增加260%近戰攻擊傷害。(相當於x3.6倍) | |
| 跳躍藥水 | 3:00 | 8203 | 允許玩家跳得更高,並減少掉落傷害。 | |
| 跳躍藥水 | 8:00 | 8267 | ||
| 跳躍藥水 II | 1:30 | 8235 | 進一步增加跳躍高度(超過2個方塊),並減少掉落傷害。 | |
| 水下呼吸藥水 | 3:00 | 8205 | 在水下不消耗氧氣條並稍微增加水下視野。 | |
| 水下呼吸藥水 | 8:00 | 8269 | ||
| 隱形藥水 | 3:00 | 8206 | 使得玩家的模型隱形,生物對玩家中立,除非玩家穿著盔甲。 (第一件盔甲導致生物發現你的距離為1m,之後每件3m)其對應飛濺藥水可以使 生物或其他玩家隱形。盔甲和手上的物品不會被這影響,一些 生物"盔甲"(羊的羊毛、哞菇的蘑菇、狼的頸圈、蜘蛛/終界使者 的眼、'箭'和雪人的南瓜)仍是可見的。 | |
| 隱形藥水 | 8:00 | 8270 |
負面效果
| 圖示 | 名稱 | 持續時間 | 損害值 | 作用 |
|---|---|---|---|---|
| 劇毒藥水 | 0:45 | 8196 | 隨著時間減少36( | |
| 劇毒藥水 | 2:00 | 8260 | 隨著時間減少96( | |
| 劇毒藥水 II | 0:22.5 | 8228 | 隨著時間減少36( | |
| 虛弱藥水 | 1:30 | 8200 | 減少0.5(¼心)的近戰傷害。 | |
| 虛弱藥水 | 4:00 | 8264 | ||
| 緩速藥水 | 1:30 | 8202 | 降低15%移動速度。(疾走每秒4.75格) | |
| 緩速藥水 | 4:00 | 8266 | ||
| 傷害藥水 | 瞬間 | 8204 | 造成6( | |
| 傷害藥水 II | 瞬間 | 8236 | 造成12( |
無法釀造的藥水
這一類藥水在遊戲原始碼中存在而且具有有效的效果,但無法透過釀造得到。這些藥水同時具有延長效果與加強效果,然而在釀造時只能是其中一種效果起作用。因此,這些藥水是把兩個效果放在一起的自訂資料值的結果,這些藥水的資料值本質上是原本藥水的資料值加上96(例如:力量藥水的資料值(8201)+96=8297(力量藥水II(延長版)的資料值))。下表列出了那些藥水。
| 圖示 | 名稱 | 持續時間 | 損害值 |
|---|---|---|---|
| 回復藥水 II | 1:00 | 8289 | |
| 迅捷藥水 II | 4:00 | 8290 | |
| 力量藥水 II | 4:00 | 8297 | |
| 劇毒藥水 II | 1:00 | 8292 | |
| 跳躍藥水 II | 4:00 | 8299 |
未使用的藥水
有17種遊戲中未使用的藥水,似乎都是基礎藥水。下面是它們的名稱與DV列表。對DV加64的任意冪次倍數會得到相同的藥水。與其它藥水類似,對DV加16384可以得到對應的飛濺藥水。
- 清澈的藥水:6,7
- 瀰漫的藥水:11
- 樸實的藥水:13
- 稀薄的藥水:14,15
- 笨拙的藥水:22,23
- 平滑的藥水:27
- 嫻雅的藥水:29
- 快活的藥水:30,31
- 迷人的藥水:38,39
- 精緻的藥水:43
- 誠摯的藥水:45
- 閃亮的藥水:46,47
- 有力的藥水:48
- 惡臭的藥水:54,55
- 辛辣的藥水:59
- 噁心的藥水:61
- 異味的藥水:62,63
滯留藥水
滯留藥水是可拋擲,且會在地面留下狀態效果區域的藥水變種。
用法
滯留藥水與飛濺藥水一樣,可以按使用物品來丟出。遇到撞擊則會爆裂,創造出一片雲。雲由漸漸聚攏到落地點的藥水粒子組成。
雲一開始的半徑為3方塊,在30秒內下降到0。在雲沒有消失之前,任何玩家或生物進入一秒內會得到狀態效果;當效果被賦予,雲的半徑會立即減少0.5方塊,使得雲的消失變快。
有關於效果的持續時間, 雲賦予實體的效果的時間是相應的藥水的1⁄4時長。對於沒有時間的藥水,例如立即治療與立即傷害,藥水的效力會減到原來對應藥水的1⁄2。
滯留藥水與飛濺藥水一樣,可以從發射器中發射。
傷害值表
| 藥水效果 | 普通 | II級藥水 | 延長版 | 飛濺藥水 | II級飛濺藥水 | 延長版飛濺藥水 | ID |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 回復 | 8193 | 8225 | 8257 | 16385 | 16417 | 16449 | 10 |
| 速度 | 8194 | 8226 | 8258 | 16386 | 16418 | 16450 | 1 |
| 抗火 | 8195 | 8227 (r) | 8259 | 16387 | 16419 (r) | 16451 | 12 |
| 中毒 | 8196 | 8228 | 8260 | 16388 | 16420 | 16452 | 19 |
| 立即治療 | 8197 | 8229 | 8261 (r) | 16389 | 16421 | 16453 (r) | 6 |
| 夜視 | 8198 | 8230 (r) | 8262 | 16390 | 16422 (r) | 16454 | 16 |
| 虛弱 | 8200 | 8232 (r) | 8264 | 16392 | 16424 (r) | 16456 | 18 |
| 力量 | 8201 | 8233 | 8265 | 16393 | 16425 | 16457 | 5 |
| 緩慢 | 8202 | 8234 (r) | 8266 | 16394 | 16426 (r) | 16458 | 2 |
| 跳躍 | 8203 | 8235 | 8267 (r) | 16395 | 16427 | 16459 (r) | 8 |
| 立即傷害 | 8204 | 8236 | 8268 (r) | 16396 | 16428 | 16460 (r) | 7 |
| 水下呼吸 | 8205 | 8237 (r) | 8269 | 16397 | 16429 (r) | 16461 | 13 |
| 隱形 | 8206 | 8238 (r) | 8270 | 16398 | 16430 (r) | 16462 | 14 |
(r) = 還原版藥水
位元0-3(1、2、4和8)決定了藥水效果。目前最高的有效數為14十進位 = 1110二進位。
位元0-5決定了藥水的名字。
如果位元5(32)為真,那麼藥水是II級藥水(或在某些情況下為還原版藥水)。
如果位元6(64)為真,那麼藥水是延長版藥水(或在某些情況下為還原版藥水)。
位元5和6皆為真的藥水無法被釀造。
位元13和14(8192和16384)決定藥水是飲用藥水或是飛濺藥水。如果位元13為真,則是飲用藥水。如果位元14為真,則是飛濺藥水。
位元7-12和15會被無視,因此很多擁有不同傷害值的藥水都有同樣的屬性。
資料值標籤
在15w31a及以上,藥水現在使用NBT"Potion"來控制藥水的屬性了。這些資料值標籤有:
| 藥水名字 | 基礎 | II級 | 延長版 |
|---|---|---|---|
| 水瓶 | water | – | – |
| 平凡藥水 | mundane | – | – |
| 渾濁的藥水 | thick | – | – |
| 基礎藥水 | awkward | – | – |
| 夜視 | night_vision | – | long_night_vision |
| 隱形 | invisibility | – | long_invisibility |
| 跳躍 | leaping | strong_leaping | long_leaping |
| 抗火 | fire_resistance | – | long_fire_resistance |
| 迅捷 | swiftness | strong_swiftness | long_swiftness |
| 緩慢 | slowness | – | long_slowness |
| 水下呼吸 | water_breathing | – | long_water_breathing |
| 治療 | healing | strong_healing | – |
| 傷害 | harming | strong_harming | – |
| 中毒 | poison | strong_poison | long_poison |
| 再生 | regeneration | strong_regeneration | long_regeneration |
| 力量 | strength | strong_strength | long_strength |
| 虛弱 | weakness | – | long_weakness |
成就
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歷史
| Java版Beta | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 2010年7月7日 | Notch在解釋紅石礦裂解為紅石粉的原因時第一次提到了鍊金術。他說紅石粉以後會用在藥水中。 | ||||
| r | |||||
| 1.0.0 | Beta 1.9-pre2 | Jeb 在Twitter上發布了藥水持續時間與玻璃瓶的截圖。[1] | |||
| 藥水能透過在鍋釜結合材料和其它藥水釀造,雖然鍋釜在此更新上能釀造藥水,但它無法被得到[2] | |||||
| 總共有161種可能的藥水組合和2,653種藥水。[3] | |||||
| 隨後Jeb在Twitter上說他和Notch想出了一種不同的釀造方式。這種方式最終被證明為釀造台。[4] | |||||
| 1.3.1 | 12w22a | 藥水出現在了創造模式物品欄中。 | |||
| 1.4.2 | 12w32a | 加入了夜視藥水,但無法被釀造。 | |||
| 12w34a | 隱形藥水被加入。 | ||||
| 加入了夜視藥水的釀造配方。 | |||||
| 12w38a | 女巫死亡時如果飲用藥水就會掉落藥水。 | ||||
| 12w39a | 可加入NBT標籤或使用地圖編輯器自訂藥水。 | ||||
| 1.7.2 | 13w36a | 加入了水下呼吸藥水的釀造配方。 | |||
| 1.8 | 14w27a | 加入了跳躍藥水。 | |||
| 1.8.1 | 1.8.1-pre1 | 跳躍藥水現在能被延長。 | |||
| u | |||||
| 1.9 | 15w31a | 數字ID已經不再使用。相反,將使用NBT「Potion」標籤,例子/give <目標(玩家)> minecraft:potion 1 0 {Potion:"minecraft:swiftness"}。
| |||
| 濺射藥水現在有一個單獨的資料值和ID名稱。 | |||||
| 加入普通的藥水,渾濁的藥水和基礎藥水進創造模式裡的「藥水」物品標籤。 | |||||
| 混合藥劑的顏色現在會混合。 | |||||
| 濺射水瓶可以用來撲滅火。 | |||||
| 15w33a | 加入滯留藥水,包括滯留型 水瓶,以及平凡藥水、渾濁藥水與基礎藥水的滯留型變種。 | ||||
| 龍之吐息加入。 | |||||
| 中毒藥水延長持續時間,回復藥水延長持續時間,中毒藥水II減少持續時間。 | |||||
| 力量藥水從增加130%傷害變成了增加3點傷害。 | |||||
| 虛弱藥水從減少4點傷害變成了減少0.5點傷害。 | |||||
| 15w33c | 修復不能在釀造台裡放置飛濺藥水的錯誤,這使得生存中可以獲得飛濺藥水。 | ||||
| pu | |||||
| 0.12.1 | build 1 | 加入了藥水。 | |||
| 原主機版 | |||||
| TU7 | 加入了藥水。 | ||||
| TU14 | 加入了夜視和隱形藥水。 | ||||
錯誤
Template:Issue list
你知道嗎
- 如果正在一個藥水的作用時間內時在服用一瓶相同的藥水,持續時間不會疊加,只會重設。當高級效果作用時間內服用低級效果的藥水不會有任何作用。例如,例如先服用迅捷II,緊接著服用迅捷I,那麼迅捷I相當於浪費了。
- 傷害藥水III的威力24(
× 12)足以秒殺玩家。 - 飲用完一瓶藥水後馬上切換到另一瓶能夠讓玩家迅速飲用這兩瓶藥水,但是飲用第二瓶藥水的動作不會顯示出來。
- III級和IV級藥水只存在於原始碼中。
畫廊
- MinecraftPotionsClean.png
藥水釀造指南(PNG格式)
在地獄服用夜視藥水。




