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药水
稀有度

Java版常见
基岩版常见

创造标签页JE

食物与饮品

创造分类BE

装备

最大堆叠

Java版1
基岩版1

可再生

命名空间ID

数据值

Disambig gray  本文章介绍的是可饮用的药水。关于可投掷的药水,请见“喷溅药水”。关于可抛掷,且会留下效果停留区域的药水,请见“滞留药水”。

药水(Potion)可酿造物品,对使用者具有一些特殊的、有时间限制的效果

获取

女巫

女巫在喝药水时被杀死会掉落它们正在喝的药水,如治疗药水、抗火药水、迅捷药水、水肺药水。

钓鱼

钓鱼时水瓶可作为垃圾被钓上来。

装满玻璃瓶

玻璃瓶能通过右键按水源或装着水的炼药锅来装满变成水瓶。如果通过炼药锅来装满,炼药锅的水会减少13

酿造

主条目:酿造

几乎所有药水能通过以水瓶作为基础的酿造获得。

用途

药水的不同效果是通过他们的损害值来区分的(除了一些“还原的药水”之外)。

药水像吃食物一样,能通过按着右键来使用。使用后,玩家会获得相应的状态效果

层数

主条目:酿造

药水有四层,它们是基础、延长版、二级、还原版。对于大多数的药水,延长版的药水能通过对酿造台的药水加入红石粉获得,而二级药水需要萤石粉。如果对延长版的药水加入萤石粉,或对二级药水加入红石粉,它们会在许可的情况下变成其他效果,或变成还原版的药水。

大部分药水能通过加入发酵蛛眼被"腐化",这通常会产生与原效果相反的负面效果(例如:治疗变伤害)。腐化的药水和普通药水一样有四层,而药水在腐化后,层数通常会被保留。

基础药水

基础药水是在酿造主要药水前首先要制作的药水。所有基础药水在饮用时均无任何效果。

图标 名称 损害值 作用
水瓶 0 每一种配方的基础
粗制的药水 16 所有主要药水的基础(同时也是除了喷溅的平凡药水之外的所有喷溅药水的基础)
浑浊的药水 32 虚弱药水的基础
平凡的药水 64 虚弱药水与喷溅的平凡药水的基础

主要药水

请注意:二级药水的持续时间永远是对应基础药水的一半;所有延长版药水的持续时间都是对应未延长的一级药水的83

正面效果

图标 名称 持续时间 损害值 作用
再生药水 0:45 8193 每50刻(2.5秒)回复1(♥,共回复18(♥ × 9)
再生药水 1:30
2:00[仅主机版携带版]
8257 每50刻(2.5秒)回复1(♥,共回复36(♥ × 18)(在主机携带版是48(♥ × 24))。
再生药水 II 0:22.5 8225 每25刻(1.25秒)回复1(♥,共回复18(♥ × 9)
迅捷药水 3:00 8194 增加20%移动速度,同时增加视野(疾跑每秒6.6格)。
迅捷药水 8:00 8258
迅捷药水 II 1:30 8226 增加40%移动速度,同时增加视野(疾跑每秒8格)。
抗火药水 3:00 8195 给予对火,熔岩,和烈焰人的远程攻击的免疫力。
抗火药水 8:00 8259
治疗药水 瞬间 8197 每等级回复4(♥♥
治疗药水 II 瞬间 8229 每等级回复8(♥♥♥♥
夜视药水 3:00 8198 在视觉上将所有物体的亮度提高到15。用蓝色的光使水变亮,
用橘色的光使熔岩变亮。 (其他没有此效果的玩家不能看到增大的亮度)
夜视药水 8:00 8262
力量药水 3:00 8201 增加3(♥♥近战攻击伤害。
增加130%近战攻击伤害。[仅主机版携带版]
力量药水 8:00 8265
力量药水 II 1:30 8233 增加6(♥♥♥近战攻击伤害。
增加260%近战攻击伤害。[仅主机版携带版]
跳跃药水 3:00 8203 允许玩家跳得更高,并减少掉落伤害。
跳跃药水 8:00 8267
跳跃药水 II 1:30 8235 进一步增加跳跃高度(超过2个方块),并减少掉落伤害。
水肺药水 3:00 8205 在水下不消耗氧气条并稍微增加水下视野。
水肺药水 8:00 8269
隐身药水 3:00 8206 使得玩家的模型隐身,生物对玩家中立,除非玩家穿着盔甲。
(第一件盔甲导致生物发现你的距离为1m,之后每件3m)其对应喷溅药水可以使
生物或其他玩家隐身。盔甲和手上的物品不会被这影响,一些
生物"盔甲"(的羊毛、哞菇的蘑菇、狼的颈圈、蜘蛛/末影人
的眼、'箭'和雪傀儡的南瓜)仍是可见的。
隐身药水 8:00 8270
幸运药水
[仅电脑版主机版]
5:00 增加幸运属性1点。

负面效果

图标 名称 持续时间 损害值 作用
剧毒药水 0:45 8196 随着时间受到36(♥ × 18)伤害,最多使生命减到1(♥
剧毒药水 1:30
2:00[仅主机版携带版]
8260 随着时间受到72(♥ × 36)(在主机携带版是96(♥ × 48))伤害,最多使生命减到1(♥
剧毒药水 II 0:21.6
0:22.5[仅主机版携带版]
8228 随着时间受到36(♥ × 18)伤害,最多使生命减到1(♥
虚弱药水 1:30 8200 减少4(♥♥的近战伤害。
减少0.5(♥×¼)的近战伤害。[仅主机版携带版]
虚弱药水 4:00 8264
迟缓药水 1:30 8202 降低15%移动速度。(疾跑每秒4.75格)
迟缓药水 4:00 8266
伤害药水 瞬间 8204 造成6(♥♥♥的伤害。
伤害药水 II 瞬间 8236 造成12(♥ × 6)的伤害。
衰变药水
[仅携带版]
0:40 每秒给予1(♥的伤害,造成总数为40(♥ × 20)的伤害。

无法酿造的药水

这一类药水在游戏源代码中存在而且具有有效的效果,但无法通过酿造得到。这些药水同时具有延长效果与加强效果,然而在酿造时只能是其中一种效果起作用。因此,这些药水是把两个效果放在一起的自定义数据值的结果,这些药水的数据值本质上是原本药水的数据值加上96(例如:力量药水的数据值(8201)+96=8297(力量药水II(延长版)的数据值))。下表列出了那些药水。

图标 名称 持续时间 损害值
再生药水 II 1:00 8289
迅捷药水 II 4:00 8290
力量药水 II 4:00 8297
剧毒药水 II 1:00 8292
跳跃药水 II 4:00 8299

未使用的药水

无法合成的药水是一种没有效果的药水,它不能在生存模式获取。它也有喷溅药水、滞留药水和药箭的版本。它的用途未知。

它能通过以下命令获得:/give @p minecraft:potion 1 0 {Potion:"minecraft:empty"}或/give @p minecraft:potion

图标 名称 DV
无法合成的药水 373

数据值

物品数据

药水使用NBT"Potion"标签来控制药水的属性。这些数据值标签有:

药水名字 基础 II级 延长版
水瓶 water
平凡的药水 mundane
浑浊的药水 thick
粗制的药水 awkward
夜视 night_vision long_night_vision
隐身 invisibility long_invisibility
跳跃 leaping strong_leaping long_leaping
抗火 fire_resistance long_fire_resistance
迅捷 swiftness strong_swiftness long_swiftness
缓慢 slowness long_slowness
水下呼吸 water_breathing long_water_breathing
治疗 healing strong_healing
伤害 harming strong_harming
中毒 poison strong_poison long_poison
再生 regeneration strong_regeneration long_regeneration
力量 strength strong_strength long_strength
虚弱 weakness long_weakness
幸运 luck

成就

Template:Load achievements:未知成就。成就名未能在成就页面上找到

历史

Java版Beta
2010年7月7日Notch在解释红石矿裂解为红石粉的原因时第一次提到了炼金术。他说红石粉以后会用在药水中。
release
1.0.0Beta 1.9-pre2Jeb 在Twitter上发布了药水持续时间与玻璃瓶的截图。[1]
药水能通过在炼药锅结合材料和其它药水酿造,虽然炼药锅在此更新上能酿造药水,但它无法被得到[2]
总共有161种可能的药水组合和2,653种药水。[3]
随后Jeb在Twitter上说他和Notch想出了一种不同的酿造方式。这种方式最终被证明为酿造台[4]
1.3.112w22a药水出现在了创造模式物品栏中。
1.4.212w32a加入了夜视药水,但无法被酿造。
12w34a隐身药水被加入。
加入了夜视药水的酿造配方。
12w38a女巫死亡时如果饮用药水就会掉落药水。
12w39a可添加NBT标签或使用地图编辑器自定义药水。
1.7.213w36a加入了水肺药水的酿造配方。
1.814w27a加入了跳跃药水。
1.8.11.8.1-pre1跳跃药水现在能被延长。
1.915w31a数字ID已经不再使用。相反,将使用NBT“Potion”标签,例子/give <目标(玩家)> minecraft:potion 1 0 {Potion:"minecraft:swiftness"}
溅射药水现在有一个单独的数据值和ID名称。
添加普通的药水,浑浊的药水和粗制的药水进创造模式里的“药水”物品标签。
混合药剂的颜色现在会混合。
溅射水瓶可以用来扑灭火。
15w33a滞留药水添加。
龙息添加。
剧毒药水延长持续时间,再生药水延长持续时间,剧毒药水II减少持续时间。
力量药水从增加130%伤害变成了增加3点伤害。
虚弱药水从减少4点伤害变成了减少0.5点伤害。
15w44b加入幸运药水。
加入无法合成的药水。
1.1116w38aUncraftable Potion is now magenta, has no glint, and is obtained anytime a potion is specified with invalid or missing potion effect tags.
Due to the water bottle without tags being changed to uncraftable potion, the brewing icon is also changed to uncraftable potion in creative inventory.
将无法合成的药水从创造模式物品栏中移除。
16w33aA water bottle is now able to add 1 water level to a cauldron.
携带版Alpha
0.12.1build 1加入了药水。
0.13.0build 1跳跃药水现在能够在生存模式中获得了。
0.16.0build 4加入了作为版本独有的衰变药水。
原主机版
TU7CU11.0Patch 1 加入了药水。
TU141.04加入了夜视和隐身药水。
TU31CU191.22Patch 3加入跳跃药水和水肺药水。

漏洞

Template:Issue list

你知道吗

  • 如果正在一个药水的作用时间内时在服用一瓶相同的药水,持续时间不会叠加,只会重置。当高级效果作用时间内服用低级效果的药水不会有任何作用。例如,例如先服用迅捷II,紧接着服用迅捷I,那么迅捷I相当于浪费了。
  • 伤害药水III的威力24(♥ × 12)足以秒杀玩家。
  • 饮用完一瓶药水后马上切换到另一瓶能够让玩家迅速饮用这两瓶药水,但是饮用第二瓶药水的动作不会显示出来。
  • III级和IV级药水只存在于源代码中。

画廊

参考

外部链接

<metakeys>我的世界, 我的世界药水, 我的世界酿药, 制作药水</metakeys>

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