药水(Potion)为可酿造的物品,使用后会给使用者一些特殊的、有时间限制的效果。
获取
女巫
女巫在喝药水时被杀死有一定概率掉落它们正在喝的药水,如治疗药水、抗火药水、迅捷药水、水肺药水。
流浪商人
流浪商人在喝药水时被杀死会掉落它们正在喝的药水,如隐身药水。
钓鱼
钓鱼时水瓶可作为垃圾被钓上来。
装满玻璃瓶
玻璃瓶能通过右键按水源或装着水的炼药锅来装满变成水瓶。在基岩版中,使用玻璃瓶来装炼药锅内的药水会使它变成那种药水。如果通过炼药锅来装满,炼药锅的水会减少1⁄3。
酿造
几乎所有药水能通过以水瓶作为基础的酿造获得。
幸运药水/give命令获得或者是通过创造模式物品栏获得。
自然生成
两瓶瞬间治疗II药水能够在末地船舱室中的酿造台里获得;一瓶喷溅型虚弱药水能够在雪屋地下室里的酿造台中获得。
沼泽小屋内的炼药锅随机装着一种除衰变药水以外的药水
箱子战利品
Template:LootChestItem/old
以物易物
成年猪灵获得金锭后有几率给予玩家1瓶水瓶(10⁄459几率)或1瓶抗火药水(8⁄459几率)。
用途
药水像食物一样,能通过按着右键来使用。使用后,玩家会获得相应的状态效果。
改性
药水酿造配方表(最有效率的配方,不包含喷溅和滞留药水)。
改性是改变药水的属性或是使药水效果相反的方式,药水有五种改性方式:
腐化的结果通常是得到原效果的相反效果,如速度变成缓慢,但也有例外,如夜视变为隐身而非相反效果失明。
腐化支持延长版或增强版的药水会得到带有相同改性效果的药水。所有四种腐化药水中,除伤害药水外都能保留延长,而增强版的跳跃药水和迅捷药水不能被腐化。
基础药水
基础药水是在酿造主要药水前首先要制作的药水。所有基础药水在饮用时均无任何效果。
| 图标 | 名称 | 作用 |
|---|---|---|
| 水瓶 | 每一种配方的基础 | |
| 粗制的药水 | 所有主要药水的基础 (虚弱药水可以直接通过对水瓶加入发酵蛛眼来酿造) | |
| 浓稠的药水 | 酿造虚弱药水 | |
| 平凡的药水 | 酿造虚弱药水 |
主要药水
请注意:二级药水的持续时间永远是对应基础药水的一半(Java版剧毒药水除外)所有延长版药水的持续时间都是对应未延长的一级药水的8⁄3
正面效果
| 图标 | 名称 | 持续时间 | 作用 |
|---|---|---|---|
| 再生药水 | 0:45 | 每50刻(2.5秒)回复1( | |
| 再生药水 | 1:30 2:00 |
每50刻(2.5秒)回复1( | |
| 再生药水 II | 0:22.5 | 每25刻(1.25秒)回复1( | |
| 迅捷药水 | 3:00 | 增加20%移动速度,同时增加视野(疾跑每秒6.6格)。 | |
| 迅捷药水 | 8:00 | ||
| 迅捷药水 II | 1:30 | 增加40%移动速度,同时增加视野(疾跑每秒8格)。 | |
| 抗火药水 | 3:00 | 给予对火,熔岩,烈焰人的远程攻击和岩浆块伤害的免疫力。 | |
| 抗火药水 | 8:00 | ||
| 治疗药水 | 瞬间 | 回复4( | |
| 治疗药水 II | 瞬间 | 回复8( | |
| 夜视药水 | 3:00 | 在视觉上将所有物体的亮度提高到15。 用蓝色的光使水变亮,用橘色的光使熔岩变亮,但其他没有此效果的玩家不能看到增大的亮度。 | |
| 夜视药水 | 8:00 | ||
| 力量药水 | 3:00 | 增加3( 增加130%近战攻击伤害。 | |
| 力量药水 | 8:00 | ||
| 力量药水 II | 1:30 | 增加6( 增加260%近战攻击伤害。 | |
| 跳跃药水 | 3:00 | 允许玩家跳得更高,并减少掉落伤害,每等级降低坠落伤害1( | |
| 跳跃药水 | 8:00 | ||
| 跳跃药水 II | 1:30 | 进一步增加跳跃高度(超过2个方块),并减少掉落伤害。 | |
| 水肺药水 | 3:00 | 在水下不消耗氧气条并稍微增加水下视野。 | |
| 水肺药水 | 8:00 | ||
| 隐身药水 | 3:00 | 使得玩家的模型隐身,生物对玩家中立,除非玩家穿着盔甲:第一件盔甲导致生物发现你的距离为1m,之后每件3m。 其对应喷溅药水可以使生物或其他玩家隐身。盔甲和手上的物品不会被这影响,一些生物“盔甲”(绵羊的羊毛、哞菇的蘑菇、狼的颈圈、蜘蛛和末影人的眼、“箭”和雪傀儡的南瓜)仍是可见的。 | |
| 隐身药水 | 8:00 | ||
| 缓降药水 | 1:30 | 让玩家以较慢的速度下降,并且掉落到地面时不会受到任何伤害,这使得玩家在疾跑时可以跳过差不多6个方块。并且玩家在拥有这种药水效果时不能通过跳跃来摧毁任何农作物。 | |
| 缓降药水 | 4:00 | ||
| 幸运药水 |
5:00 | 增加幸运属性1点。 |
负面效果
| 图标 | 名称 | 持续时间 | 作用 |
|---|---|---|---|
| 剧毒药水 | 0:45 | 随着时间受到36( | |
| 剧毒药水 | 1:30 2:00 |
随着时间受到72( | |
| 剧毒药水 II | 0:21.6 0:22.5 |
随着时间受到36( | |
| 虚弱药水 | 1:30 | 减少4( | |
| 虚弱药水 | 4:00 | ||
| 迟缓药水 | 1:30 | 降低15%移动速度和减少视野。(疾跑每秒4.75格) | |
| 迟缓药水 | 4:00 | ||
| 迟缓药水 IV | 0:20 | 降低60%移动速度和减少视野。(疾跑每秒2.25格) | |
| 伤害药水 | 瞬间 | 造成6( | |
| 伤害药水 II | 瞬间 | 造成12( | |
| 衰变药水 |
0:40 | 每秒给予1( |
混合效果的药水
| 图标 | 名称 | 持续时间 | 作用 |
|---|---|---|---|
| 神龟药水 | 0:20 | 为玩家提供缓慢IV和抗性提升III的效果。 | |
| 神龟药水 | 0:40 | ||
| 神龟药水 II | 0:20 | 为玩家提供缓慢VI和抗性提升IV的效果。 |
不可合成的药水
不可合成的药水是一种没有效果的药水,它不能在生存模式获取。它也有喷溅药水、滞留药水和药箭的版本。
它能通过以下命令获得:/give @s minecraft:potion{Potion:"minecraft:empty"}。当任何药水具有无效或缺失的药水效果标签时,也会获得不可合成的药水,因此它作为占位符使用。
| 图标 | 名称 |
|---|---|
| 不可合成的药水 |
填充炼药锅
在基岩版中,炼药锅可以被水、染色的水或药水填充。拿着药水或水瓶对炼药锅按使用键会向炼药锅填充1等级的对应液体。如果炼药锅已经存在不同的液体,那么炼药锅会被清空。
自定义效果
可以使用/give命令和CustomPotionEffects标签来获得任意状态效果,其中CustomPotionEffects是一组药水效果。见player.dat格式#药水效果获取格式,状态效果获取效果及其ID。
音效
| 音效 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 本地化键名 |
|---|---|---|---|---|---|
| 啜饮 | 玩家 | 玩家喝药水 | entity.generic.drink | subtitles.entity.generic.drink | |
| 女巫:饮用药水 | 敌对生物 | 女巫喝药水 | entity.witch.drink | subtitles.entity.witch.drink | |
| 流浪商人:饮用药水 | 友好生物 | 流浪商人喝药水 | entity.wandering_trader.drink_potion | subtitles.entity.wandering_trader.drink_potion |
基岩版:
| 音效 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音量 | 音高 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 玩家 | 玩家喝药水 | random.drink | drink | 0.35 | 0.72-1.32 | 16 | 否 | 否 | |
| 敌对生物 | 女巫喝药水 | mob.witch.drink | drink | 1.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
| 友好生物 | 流浪商人喝药水 | mob.wanderingtrader.drink_potion | drink | 1.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
| 方块 | 将药水倒进炼药锅 | cauldron.fillpotion | cauldron.fillpotion | 0.1 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
| 方块 | 使用玻璃瓶从炼药锅填充药水 | cauldron.takepotion | cauldron.takepotion | 0.1 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
数据值
ID
| 名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
|---|---|---|
| 药水 | potion | item.minecraft.potionitem.minecraft.potion.effect.emptyitem.minecraft.potion.effect.wateritem.minecraft.potion.effect.mundaneitem.minecraft.potion.effect.thickitem.minecraft.potion.effect.awkwarditem.minecraft.potion.effect.night_visionitem.minecraft.potion.effect.invisibilityitem.minecraft.potion.effect.leapingitem.minecraft.potion.effect.fire_resistanceitem.minecraft.potion.effect.swiftnessitem.minecraft.potion.effect.slownessitem.minecraft.potion.effect.water_breathingitem.minecraft.potion.effect.healingitem.minecraft.potion.effect.harmingitem.minecraft.potion.effect.poisonitem.minecraft.potion.effect.regenerationitem.minecraft.potion.effect.strength item.minecraft.potion.effect.weaknessitem.minecraft.potion.effect.levitationitem.minecraft.potion.effect.luckitem.minecraft.potion.effect.turtle_masteritem.minecraft.potion.effect.slow_falling |
基岩版:
| 名称 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
|---|---|---|---|
| 药水 | potion | 373 | item.potion.nameitem.emptyPotion.namepotion.prefix.mundanepotion.prefix.mundane.longpotion.prefix.thickpotion.prefix.awkwardpotion.nightVision.postfixpotion.invisibility.postfixpotion.jump.postfixpotion.fireResistance.postfixpotion.moveSpeed.postfixpotion.moveSlowdown.postfixpotion.waterBreathing.postfixpotion.heal.postfixpotion.harm.postfixpotion.poison.postfixpotion.regeneration.postfixpotion.damageBoost.postfixpotion.weakness.postfixpotion.wither.postfixpotion.turtleMaster.postfixpotion.slowFalling.postfix |
物品数据
Java版
- tag:当前物品的tag标签。
药水使用NBTPotion标签来控制药水的属性。这些数据值标签有:
| 药水名字 | 基础 | II级 | 延长版 |
|---|---|---|---|
| 水瓶 | water | – | – |
| 平凡的药水 | mundane | – | – |
| 浑浊的药水 | thick | – | – |
| 粗制的药水 | awkward | – | – |
| 夜视 | night_vision | – | long_night_vision |
| 隐身 | invisibility | – | long_invisibility |
| 跳跃 | leaping | strong_leaping | long_leaping |
| 抗火 | fire_resistance | – | long_fire_resistance |
| 迅捷 | swiftness | strong_swiftness | long_swiftness |
| 缓慢 | slowness | – | long_slowness |
| 水肺 | water_breathing | – | long_water_breathing |
| 治疗 | healing | strong_healing | – |
| 伤害 | harming | strong_harming | – |
| 中毒 | poison | strong_poison | long_poison |
| 再生 | regeneration | strong_regeneration | long_regeneration |
| 力量 | strength | strong_strength | long_strength |
| 虚弱 | weakness | – | long_weakness |
| 幸运 | luck | – | – |
| 缓降 | slow_falling | strong_slow_falling | long_slow_falling |
| 神龟药水 | turtle_master | strong_turtle_master | long_turtle_master |
基岩版
基岩版使用下列物品数据值来区分药水类型:
| 药水 | 普通 | 延长 | 加强 |
|---|---|---|---|
| 水瓶 | 0 | N/A | N/A |
| 平凡的药水 | 1 | 2 | N/A |
| 浓稠的药水 | 3 | N/A | N/A |
| 粗制的药水 | 4 | N/A | N/A |
| 夜视药水 | 5 | 6 | N/A |
| 隐身药水 | 7 | 8 | N/A |
| 跳跃药水 | 9 | 10 | 11 |
| 抗火药水 | 12 | 13 | N/A |
| 迅捷药水 | 14 | 15 | 16 |
| 迟缓药水 | 17 | 18 | 42 |
| 水肺药水 | 19 | 20 | N/A |
| 治疗药水 | 21 | N/A | 22 |
| 伤害药水 | 23 | N/A | 24 |
| 剧毒药水 | 25 | 26 | 27 |
| 再生药水 | 28 | 29 | 30 |
| 力量药水 | 31 | 32 | 33 |
| 虚弱药水 | 34 | 35 | N/A |
| 衰变药水 | 36 | N/A | N/A |
| 神龟药水 | 37 | 38 | 39 |
| 缓降药水 | 40 | 41 | N/A |
成就
| 图标 | 成就 | 游戏内描述 | 实际需求(若异) | Xbox点数 | 奖杯(PS) | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 本地酿造厂 Local Brewery | 配制一瓶药水。 | 从酿造台的输出栏取得药水。将药水放入再取出也能奏效。 | 15G | 铜杯 | ||
进度
| 图标 | 进度 | 游戏内描述 | 上游进度 | 实际需求(若异) | 命名空间ID |
|---|---|---|---|---|---|
![]() | 本地酿造厂 Local Brewery | 酿造一瓶药水 | 与火共舞 | 从酿造台的输出栏取得任意物品,包括空瓶或命令放入的其他物品。 | nether/brew_potion |
![]() | 狂乱的鸡尾酒 A Furious Cocktail | 同时拥有所有药水效果 | 本地酿造厂 | 使玩家身上同时拥有所有这13种药水效果:以上状态效果的来源不会影响进度的达成。如有其他状态效果可以正常施放,进度会将其忽略。 | nether/all_potions |
![]() | 为什么会变成这样呢? How Did We Get Here? | 同时拥有所有状态效果 | 狂乱的鸡尾酒 | 使玩家身上同时拥有所有这27种状态效果: 注:该进度为隐藏进度,也就是说只有完成之后才能在进度界面中看到。 | nether/all_effects |
历史
漏洞
Template:Issue list
你知道吗
- 如果正在一个药水的作用时间内时再服用一瓶相同的药水,持续时间不会叠加,只会重置。当高级效果作用时间内服用低级效果的药水不会有任何作用。例如,先服用迅捷II,紧接着服用迅捷I,那么迅捷I相当于浪费了。
- 伤害药水IV的威力24(
× 12)足以秒杀玩家。 - 饮用完一瓶药水后马上切换到另一瓶能够让玩家迅速饮用这两瓶药水,但是饮用第二瓶药水的动作不会显示出来。
- 在基岩版中,药水的效果标签如果缺失或者无效,该药水会变成水瓶。
画廊
在下界饮用夜视药水后会发生什么。


























