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Disambig gray  本文章介绍的是可饮用的药水。关于其他类似的物品,请见“瓶子(消歧义)”。关于药水的酿造,请见“药水酿造”。关于药水给予玩家的效果,请见“状态效果”。
Clock
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药水
Water BottleUncraftable PotionPotion of RegenerationPotion of SwiftnessPotion of Fire ResistancePotion of PoisonPotion of HealingPotion of Night VisionPotion of WeaknessPotion of StrengthPotion of SlownessPotion of LeapingPotion of HarmingPotion of Water BreathingPotion of InvisibilityPotion of LuckPotion of DecayPotion of the Turtle MasterPotion of Slow Falling
Lua错误 在Module:Autovalue_builders的第173行:attempt to index upvalue 'Autovalue' (a boolean value)
可再生

不可合成的药水、幸运药水[仅JE]、衰变药水[仅BE]:否
其他所有:是

命名空间ID

数据值

药水(Potion)为可酿造物品,使用后会给使用者一些特殊的、有时间限制的效果

获取[]

女巫[]

女巫在饮用治疗药水、抗火药水、迅捷药水或水肺药水时被杀死,该药水有8.5%的概率作为装备掉落物掉落,抢夺魔咒每增加1级,掉落概率增加1%。

流浪商人[]

流浪商人在饮用隐身药水时被杀死,该药水有8.5%的概率作为装备掉落物掉落,抢夺魔咒每增加1级,掉落概率增加1%。

钓鱼[]

钓鱼时水瓶可作为垃圾被钓上来。

装满玻璃瓶[]

手持玻璃瓶对着含水方块[仅Java版]、水源或者装有水的炼药锅使用键会获得一个水瓶。在基岩版中,使用玻璃瓶来装炼药锅内的药水会使它变成对应药水。如果使用炼药锅来装满水瓶,炼药锅的水会减少13

酿造[]

主条目:酿造

几乎所有药水能通过以水瓶作为基础的酿造获得。

幸运药水[仅Java版]和衰变药水[仅基岩版]不能够被酿造,只能通过/give命令获得或者是通过创造模式物品栏获得。

自然生成[]

两瓶瞬间治疗II药水能够在末地船舱室中的酿造台里获得;一瓶喷溅型虚弱药水能够在雪屋地下室里的酿造台中获得。

基岩版中,沼泽小屋内的炼药锅随机装着一种除衰变药水以外的药水。

箱子战利品[]

Java版

物品 来源 物品数 堆叠数 几率 箱子数
水肺药水 埋藏的宝藏 0.67 1 66.67% 1.5
再生药水 远古城市 0.72 1-3 35.85% 2.8

基岩版

物品 来源 物品数 堆叠数 几率 箱子数
水肺药水 埋藏的宝藏 0.47 1 46.95% 2.1
再生药水 远古城市 0.72 1-3 35.85% 2.8
埋藏的宝藏 0.34 1 34.33% 2.9

以物易物[]

成年猪灵获得金锭后有概率给予玩家1瓶水瓶(10459概率)或1瓶抗火药水(8459概率)。

用途[]

药水像食物一样,能通过长按使用键使用。使用后,玩家会获得相应的状态效果

改性[]

主条目:酿造
Minecraft brewing Simplified

药水酿造配方表(最有效率的配方,不包含喷溅和滞留药水)

改性是改变药水的属性或是使药水效果相反的方式,药水有五种改性方式:

腐化的结果通常是得到原效果的相反效果,如迅捷变成缓慢,但也有例外,如夜视变为隐身而非相反效果失明

产生腐化后,除伤害药水外的延长版药水都能保留其原有时间。增强版的药水会保留效果等级,而增强版的跳跃药水和迅捷药水不能被腐化。

基础药水[]

基础药水是在酿造主要药水前首先要制作的药水。所有基础药水在饮用时均无任何效果。

图标 名称 作用
水瓶 每一种配方的基础
粗制的药水 所有主要药水的基础
(虚弱药水可以直接通过对水瓶加入发酵蛛眼来酿造)
浓稠的药水 酿造虚弱药水[仅基岩版]
平凡的药水 酿造虚弱药水[仅基岩版]

主要药水[]

请注意:二级药水的持续时间永远是对应基础药水的一半(Java版剧毒药水除外)。在Java版中,延长版药水的持续时间是对应未延长的一级药水的2倍或83;而在基岩版中,所有延长版药水的持续时间都是对应未延长的一级药水的83

正面效果[]

图标 名称 持续时间 作用
再生药水 0:45 每50刻(2.5秒)回复1(♥,共回复18(♥ × 9)
再生药水 1:30[仅JE]
2:00[仅BE]
每50刻(2.5秒)回复1(♥,共回复36(♥ × 18)[仅JE]48(♥ × 24)[仅BE]
再生药水 II 0:22.5 每25刻(1.25秒)回复1(♥,共回复18(♥ × 9)
迅捷药水 3:00 增加20%移动速度,同时增加视野(疾跑每秒6.6格)。
迅捷药水 8:00
迅捷药水 II 1:30 增加40%移动速度,同时增加视野(疾跑每秒8格)。
抗火药水 3:00 给予对火、熔岩、烈焰人的远程攻击和岩浆块伤害的免疫力。
抗火药水 8:00
治疗药水 瞬间 回复4(♥♥
治疗药水 II 瞬间 回复8(♥♥♥♥
夜视药水 3:00 在视觉上将所有物体的亮度提高到15。
用蓝色的光使水变亮,用橘色的光使熔岩变亮,但其他没有此效果的玩家不能看到增大的亮度。
夜视药水 8:00
力量药水 3:00 增加3(♥♥近战攻击伤害。[仅Java版]
增加30%近战攻击伤害+1(♥伤害。[仅基岩版]
力量药水 8:00
力量药水 II 1:30 增加6(♥♥♥近战攻击伤害。[仅Java版]
增加69%近战攻击伤害+2.3(♥ × 1.15)伤害。[仅基岩版]
跳跃药水 3:00 允许玩家跳得更高,并减少摔落伤害,每等级降低摔落伤害1(♥
跳跃药水 8:00
跳跃药水 II 1:30 进一步增加跳跃高度(超过2个方块),并减少摔落伤害。
水肺药水 3:00 在水下不消耗氧气条并稍微增加水下视野。
水肺药水 8:00
隐身药水 3:00 使得玩家的模型隐身,生物对玩家中立,除非玩家穿着盔甲:第一件盔甲导致生物发现你的距离为1m,之后每件3m。
其对应喷溅药水可以使生物或其他玩家隐身。盔甲和手上的物品不会被这影响,一些生物“盔甲”(绵羊的羊毛、哞菇的蘑菇、的颈圈、蜘蛛末影人的眼、“箭”和雪傀儡的南瓜)仍是可见的。
隐身药水 8:00
缓降药水 1:30 让玩家以较慢的速度下降,并且掉落到地面时不会受到任何伤害,这使得玩家在疾跑时可以跳过差不多6个方块。并且玩家在拥有这种药水效果时不能通过跳跃来摧毁任何农作物。
缓降药水 4:00
幸运药水
[仅Java版]
5:00 增加幸运属性1点。

负面效果[]

图标 名称 持续时间 作用
剧毒药水 0:45 随着时间受到36(♥ × 18)伤害,最多使生命减到1(♥
剧毒药水 1:30[仅Java版]
2:00[仅基岩版]
随着时间受到72(♥ × 36)[仅Java版]或者96(♥ × 48)[仅基岩版]伤害,最多使生命减到1(♥
剧毒药水 II 0:21.6[仅Java版]
0:22.5[仅基岩版]
随着时间受到36(♥ × 18)伤害,最多使生命减到1(♥
虚弱药水 1:30 减少4(♥♥的近战伤害。
虚弱药水 4:00
迟缓药水 1:30 降低15%移动速度和减少视野。(疾跑每秒4.75格)
迟缓药水 4:00
迟缓药水 IV 0:20 降低60%移动速度和减少视野。(疾跑每秒2.25格)
伤害药水 瞬间 造成6(♥♥♥的伤害。
伤害药水 II 瞬间 造成12(♥ × 6)的伤害。
衰变药水
[仅基岩版]
0:40 每秒给予1(♥的伤害,造成总数为40(♥ × 20)的伤害。

混合效果的药水[]

图标 名称 持续时间 作用
神龟药水 0:20 为玩家提供缓慢IV和抗性提升III的效果。
神龟药水 0:40
神龟药水 II 0:20 为玩家提供缓慢VI和抗性提升IV的效果。

不可合成的药水[]

不可合成的药水是药水效果为minecraft:empty的药水,它不能在生存模式获取。它也有喷溅药水、滞留药水和药箭的版本。

药水在没有药水效果或有游戏无法识别的药水效果ID时,其药水效果ID为minecraft:empty,变为不可合成的药水。

它能通过以下命令获得:/give @s minecraft:potion{Potion:"minecraft:empty"}

图标 名称
不可合成的药水

自定义效果[]

可以使用/give命令和CustomPotionEffects标签来获得任意状态效果,其中CustomPotionEffects是一组药水效果。见player.dat格式#药水效果获取格式,状态效果获取效果及其ID。

填充炼药锅[]

Information icon
此特性为基岩版独有。

炼药锅使用药水可使炼药锅提升1级药水位,同时把手持的药水变为玻璃瓶。如果炼药锅盛有状态效果、效果等级与该药水不同的药水,或是其他物质,进行此操作则会导致炼药锅被清空,并产生爆炸的音效和粒子。

和泥[]

泥土缠根泥土砂土使用水瓶可使其转变为泥巴,使用发射器发射水瓶也能生效。

音效[]

Java版

字幕字幕分类描述命名空间ID音高
啜饮玩家玩家喝药水entity.generic.drinksubtitles.entity.generic.drink
女巫:饮用药水敌对生物女巫喝药水entity.witch.drinksubtitles.entity.witch.drink
流浪商人:饮用药水友好生物流浪商人喝药水entity.wandering_trader.drink_potionsubtitles.entity.wandering_trader.drink_potion

基岩版

字幕分类描述命名空间ID系统音效类型音高音量衰减距离预载
玩家玩家喝药水random.drinkdrink0.350.72-1.32 16
敌对生物女巫喝药水mob.witch.drinkdrink2.0 0.8-1.2 16
友好生物流浪商人喝药水mob.wanderingtrader.drink_potiondrink2.0 0.8-1.2 16
方块将药水倒进炼药锅cauldron.fillpotioncauldron.fillpotion0.11.0 16
方块使用玻璃瓶从炼药锅填充药水cauldron.takepotioncauldron.takepotion0.11.0 16

数据值[]

ID[]

Java版

名称命名空间ID本地化键名
药水potionitem.minecraft.potion
item.minecraft.potion.effect.empty
item.minecraft.potion.effect.water
item.minecraft.potion.effect.mundane
item.minecraft.potion.effect.thick
item.minecraft.potion.effect.awkward
item.minecraft.potion.effect.night_vision
item.minecraft.potion.effect.invisibility
item.minecraft.potion.effect.leaping
item.minecraft.potion.effect.fire_resistance
item.minecraft.potion.effect.swiftness
item.minecraft.potion.effect.slowness
item.minecraft.potion.effect.water_breathing
item.minecraft.potion.effect.healing
item.minecraft.potion.effect.harming
item.minecraft.potion.effect.poison
item.minecraft.potion.effect.regeneration
item.minecraft.potion.effect.strength
item.minecraft.potion.effect.weakness
item.minecraft.potion.effect.levitation
item.minecraft.potion.effect.luck
item.minecraft.potion.effect.turtle_master
item.minecraft.potion.effect.slow_falling

基岩版

名称命名空间ID数字ID 本地化键名
药水potion426item.potion.name
item.emptyPotion.name
potion.mundane.name
potion.mundane.extended.name
potion.thick.name
potion.awkward.name
potion.nightVision.name
potion.invisibility.name
potion.jump.name
potion.fireResistance.name
potion.moveSpeed.name
potion.moveSlowdown.name
potion.waterBreathing.name
potion.heal.name
potion.harm.name
potion.poison.name
potion.regeneration.name
potion.damageBoost.name
potion.weakness.name
potion.wither.name
potion.turtleMaster.name
potion.slowFalling.name

物品数据[]

Java版[]

  •  tag:当前物品的tag标签。
    •  custom_potion_effects:当前药水或药箭所含有的自定义状态效果。从此标签获得效果的药水或药箭会分别被命名为“水瓶”或“喷溅之箭”。
      • :一项效果
        • 状态效果
    •  Potion药水效果
    •  CustomPotionColor:当前物品使用这项自定义颜色,范围效果云、箭、喷溅与滞留药水会使用该值作为其粒子效果颜色。但是,此颜色不会延伸到最终受到该效果作用的实体放出的粒子颜色。数字颜色代码由红绿蓝组分通过下列算式计算:<<16 + 绿<<8 + 。对于大于0x00FFFFFF的正值,最高字节会被略去。所有的负值都表示白色。

基岩版[]

  •  tag:父级标签。
    •  wasJustBrewed:(可能不存在)药水是否通过酿造获得。

基岩版使用下列物品数据值来区分药水类型:

药水 普通 延长 加强
水瓶 0 N/A N/A
平凡的药水 1 2 N/A
浓稠的药水 3 N/A N/A
粗制的药水 4 N/A N/A
夜视药水 5 6 N/A
隐身药水 7 8 N/A
跳跃药水 9 10 11
抗火药水 12 13 N/A
迅捷药水 14 15 16
迟缓药水 17 18 42
水肺药水 19 20 N/A
治疗药水 21 N/A 22
伤害药水 23 N/A 24
剧毒药水 25 26 27
再生药水 28 29 30
力量药水 31 32 33
虚弱药水 34 35 N/A
衰变药水 36 N/A N/A
神龟药水 37 38 39
缓降药水 40 41 N/A

成就[]

主条目:成就
图标 成就 游戏内描述 实际需求(若异) Xbox点数 奖杯(PS)
本地酿造厂
Local Brewery
配制一瓶药水。酿造台的输出栏取得药水。将药水放入再取出也能奏效。15G铜杯

进度[]

主条目:进度
图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 命名空间ID
Advancement-plain-rawInvicon Potion of Regeneration本地酿造厂
Local Brewery
酿造一瓶药水与火共舞酿造台的输出栏取得任意物品,包括空瓶或命令放入的其他物品。nether/brew_potion
Advancement-fancy-raw狂乱的鸡尾酒
A Furious Cocktail
同时拥有所有药水效果本地酿造厂使玩家身上同时拥有所有这13种药水效果以上状态效果的来源不会影响进度的达成。如有其他状态效果可以正常施放,进度会将其忽略。nether/all_potions
Advancement-fancy-raw为什么会变成这样呢?
How Did We Get Here?
同时拥有所有状态效果狂乱的鸡尾酒使玩家身上同时拥有所有这27种状态效果以上状态效果的来源不会影响进度的达成。如有其他状态效果可以正常施放,进度会将其忽略。
注:该进度为隐藏进度,也就是说只有完成之后才能在进度界面中看到。
nether/all_effects

历史[]

关于“药水”的历史,请见各版本页面。


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你知道吗[]

  • 如果正在一个药水的作用时间内时再服用一瓶相同的药水,持续时间不会叠加,只会重置。当高级效果作用时间内服用低级效果的药水不会有任何作用。例如,先服用迅捷II,紧接着服用迅捷I,那么迅捷I相当于浪费了。
  • 伤害药水IV的威力24(♥ × 12)足以秒杀玩家。
  • 饮用完一瓶药水后马上切换到另一瓶能够让玩家迅速饮用这两瓶药水,但是饮用第二瓶药水的动作不会显示出来。
  • 基岩版中,药水的效果标签如果缺失或者无效,该药水会变成水瓶。
  • Java版中,喷溅型药水的持续时长与同类普通药水的持续时长相同;在基岩版中,喷溅型药水的持续时长会略短于同类普通药水的。

画廊[]

参考[]


外部链接[]

语言

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