药水(Potion)为可酿造的物品,使用后会给使用者一些特殊的、有时间限制的效果。
获取
女巫
如果女巫在饮用药水时被杀死,那么它们饮用的药水有8.5%的概率作为装备掉落物掉落。
女巫会掉落:
抢夺附魔每增加1级,掉落概率增加1%。
流浪商人
如果流浪商人在饮用药水时被杀死,那么它们饮用的药水有8.5%的概率作为装备掉落物掉落。
流浪商人会掉落:
抢夺附魔每增加1级,掉落概率增加1%。
钓鱼
钓鱼时水瓶可作为垃圾被钓上来。
装满玻璃瓶
手持玻璃瓶对着含水方块
酿造
几乎所有药水能通过以水瓶作为基础的酿造获得。
幸运药水/give命令获得或者是通过创造模式物品栏获得。
自然生成
两瓶瞬间治疗II药水能够在末地船舱室中的酿造台里获得;一瓶喷溅型虚弱药水能够在雪屋地下室里的酿造台中获得。
在基岩版中,沼泽小屋内的炼药锅随机装着一种除衰变药水以外的药水。
箱子战利品
基岩版:
| 物品 | 来源 | 物品数 | 堆叠数 | 几率 | 箱子数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 水肺药水 | 埋藏的宝藏 | 0.47 | 1 | 46.95% | 2.1 |
| 再生药水 | 远古城市 | 0.72 | 1-3 | 35.85% | 2.8 |
| 埋藏的宝藏 | 0.34 | 1 | 34.33% | 2.9 |
以物易物
成年猪灵获得金锭后有概率给予玩家1瓶水瓶(10⁄459概率)或1瓶抗火药水(8⁄459概率)。
用途
药水像食物一样,能通过按着右键来使用。使用后,玩家会获得相应的状态效果。
改性
药水酿造配方表(最有效率的配方,不包含喷溅和滞留药水)
改性是改变药水的属性或是使药水效果相反的方式,药水有五种改性方式:
腐化的结果通常是得到原效果的相反效果,如迅捷变成缓慢,但也有例外,如夜视变为隐身而非相反效果失明。
腐化支持延长版或增强版的药水会得到带有相同改性效果的药水。所有四种腐化药水中,除伤害药水外都能保留延长,而增强版的跳跃药水和迅捷药水不能被腐化。
基础药水
基础药水是在酿造主要药水前首先要制作的药水。所有基础药水在饮用时均无任何效果。
| 图标 | 名称 | 作用 |
|---|---|---|
| 水瓶 | 每一种配方的基础 | |
| 粗制的药水 | 所有主要药水的基础 (虚弱药水可以直接通过对水瓶加入发酵蛛眼来酿造) | |
| 浓稠的药水 | 酿造虚弱药水 | |
| 平凡的药水 | 酿造虚弱药水 |
主要药水
请注意:二级药水的持续时间永远是对应基础药水的一半(Java版剧毒药水除外)所有延长版药水的持续时间都是对应未延长的一级药水的8⁄3
正面效果
| 图标 | 名称 | 持续时间 | 作用 |
|---|---|---|---|
| 再生药水 | 0:45 | 每50刻(2.5秒)回复1( | |
| 再生药水 | 1:30 2:00 |
每50刻(2.5秒)回复1( | |
| 再生药水 II | 0:22.5 | 每25刻(1.25秒)回复1( | |
| 迅捷药水 | 3:00 | 增加20%移动速度,同时增加视野(疾跑每秒6.6格)。 | |
| 迅捷药水 | 8:00 | ||
| 迅捷药水 II | 1:30 | 增加40%移动速度,同时增加视野(疾跑每秒8格)。 | |
| 抗火药水 | 3:00 | 给予对火、熔岩、烈焰人的远程攻击和岩浆块伤害的免疫力。 | |
| 抗火药水 | 8:00 | ||
| 治疗药水 | 瞬间 | 回复4( | |
| 治疗药水 II | 瞬间 | 回复8( | |
| 夜视药水 | 3:00 | 在视觉上将所有物体的亮度提高到15。 用蓝色的光使水变亮,用橘色的光使熔岩变亮,但其他没有此效果的玩家不能看到增大的亮度。 | |
| 夜视药水 | 8:00 | ||
| 力量药水 | 3:00 | 增加3( 增加30%近战攻击伤害+1( | |
| 力量药水 | 8:00 | ||
| 力量药水 II | 1:30 | 增加6( 增加69%近战攻击伤害+2.3( | |
| 跳跃药水 | 3:00 | 允许玩家跳得更高,并减少掉落伤害,每等级降低坠落伤害1( | |
| 跳跃药水 | 8:00 | ||
| 跳跃药水 II | 1:30 | 进一步增加跳跃高度(超过2个方块),并减少掉落伤害。 | |
| 水肺药水 | 3:00 | 在水下不消耗氧气条并稍微增加水下视野。 | |
| 水肺药水 | 8:00 | ||
| 隐身药水 | 3:00 | 使得玩家的模型隐身,生物对玩家中立,除非玩家穿着盔甲:第一件盔甲导致生物发现你的距离为1m,之后每件3m。 其对应喷溅药水可以使生物或其他玩家隐身。盔甲和手上的物品不会被这影响,一些生物“盔甲”(绵羊的羊毛、哞菇的蘑菇、狼的颈圈、蜘蛛和末影人的眼、“箭”和雪傀儡的南瓜)仍是可见的。 | |
| 隐身药水 | 8:00 | ||
| 缓降药水 | 1:30 | 让玩家以较慢的速度下降,并且掉落到地面时不会受到任何伤害,这使得玩家在疾跑时可以跳过差不多6个方块。并且玩家在拥有这种药水效果时不能通过跳跃来摧毁任何农作物。 | |
| 缓降药水 | 4:00 | ||
| 幸运药水 |
5:00 | 增加幸运属性1点。 |
负面效果
| 图标 | 名称 | 持续时间 | 作用 |
|---|---|---|---|
| 剧毒药水 | 0:45 | 随着时间受到36( | |
| 剧毒药水 | 1:30 2:00 |
随着时间受到72( | |
| 剧毒药水 II | 0:21.6 0:22.5 |
随着时间受到36( | |
| 虚弱药水 | 1:30 | 减少4( | |
| 虚弱药水 | 4:00 | ||
| 迟缓药水 | 1:30 | 降低15%移动速度和减少视野。(疾跑每秒4.75格) | |
| 迟缓药水 | 4:00 | ||
| 迟缓药水 IV | 0:20 | 降低60%移动速度和减少视野。(疾跑每秒2.25格) | |
| 伤害药水 | 瞬间 | 造成6( | |
| 伤害药水 II | 瞬间 | 造成12( | |
| 衰变药水 |
0:40 | 每秒给予1( |
混合效果的药水
| 图标 | 名称 | 持续时间 | 作用 |
|---|---|---|---|
| 神龟药水 | 0:20 | 为玩家提供缓慢IV和抗性提升III的效果。 | |
| 神龟药水 | 0:40 | ||
| 神龟药水 II | 0:20 | 为玩家提供缓慢VI和抗性提升IV的效果。 |
不可合成的药水
不可合成的药水是药水效果为minecraft:empty的药水,它不能在生存模式获取。它也有喷溅药水、滞留药水和药箭的版本。
药水在没有药水效果或有游戏无法识别的药水效果ID时,其药水效果ID为minecraft:empty,变为不可合成的药水。
它能通过以下命令获得:/give @s minecraft:potion{Potion:"minecraft:empty"}。
| 图标 | 名称 |
|---|---|
| 不可合成的药水 |
自定义效果
可以使用/give命令和CustomPotionEffects标签来获得任意状态效果,其中CustomPotionEffects是一组药水效果。见player.dat格式#药水效果获取格式,状态效果获取效果及其ID。
填充炼药锅
对炼药锅使用药水可使炼药锅提升1级药水位,同时把手持的药水变为玻璃瓶。如果炼药锅盛有状态效果、效果等级与该药水不同的药水,或是其他物质,进行此操作则会导致炼药锅被清空,并产生爆炸的音效和粒子。
和泥
对泥土、缠根泥土或砂土使用水瓶可使其转变为泥巴,使用发射器发射水瓶也能生效。
音效
| 音效 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 本地化键名 |
|---|---|---|---|---|---|
| 啜饮 | 玩家 | 玩家喝药水 | entity.generic.drink | subtitles.entity.generic.drink | |
| 女巫:饮用药水 | 敌对生物 | 女巫喝药水 | entity.witch.drink | subtitles.entity.witch.drink | |
| 流浪商人:饮用药水 | 友好生物 | 流浪商人喝药水 | entity.wandering_trader.drink_potion | subtitles.entity.wandering_trader.drink_potion |
基岩版:
| 音效 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音量 | 音高 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 玩家 | 玩家喝药水 | random.drink | drink | 0.35 | 0.72-1.32 | 16 | 否 | 否 | |
| 敌对生物 | 女巫喝药水 | mob.witch.drink | drink | 1.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
| 友好生物 | 流浪商人喝药水 | mob.wanderingtrader.drink_potion | drink | 1.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
| 方块 | 将药水倒进炼药锅 | cauldron.fillpotion | cauldron.fillpotion | 0.1 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
| 方块 | 使用玻璃瓶从炼药锅填充药水 | cauldron.takepotion | cauldron.takepotion | 0.1 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
数据值
ID
| 名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
|---|---|---|
| 药水 | potion | item.minecraft.potionitem.minecraft.potion.effect.emptyitem.minecraft.potion.effect.wateritem.minecraft.potion.effect.mundaneitem.minecraft.potion.effect.thickitem.minecraft.potion.effect.awkwarditem.minecraft.potion.effect.night_visionitem.minecraft.potion.effect.invisibilityitem.minecraft.potion.effect.leapingitem.minecraft.potion.effect.fire_resistanceitem.minecraft.potion.effect.swiftnessitem.minecraft.potion.effect.slownessitem.minecraft.potion.effect.water_breathingitem.minecraft.potion.effect.healingitem.minecraft.potion.effect.harmingitem.minecraft.potion.effect.poisonitem.minecraft.potion.effect.regenerationitem.minecraft.potion.effect.strength item.minecraft.potion.effect.weaknessitem.minecraft.potion.effect.levitationitem.minecraft.potion.effect.luckitem.minecraft.potion.effect.turtle_masteritem.minecraft.potion.effect.slow_falling |
基岩版:
| 名称 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
|---|---|---|---|
| 药水 | potion | 426 | item.potion.nameitem.emptyPotion.namepotion.mundane.namepotion.mundane.extended.namepotion.thick.namepotion.awkward.namepotion.nightVision.namepotion.invisibility.namepotion.jump.namepotion.fireResistance.namepotion.moveSpeed.namepotion.moveSlowdown.namepotion.waterBreathing.namepotion.heal.namepotion.harm.namepotion.poison.namepotion.regeneration.namepotion.damageBoost.namepotion.weakness.namepotion.wither.namepotion.turtleMaster.namepotion.slowFalling.name |
物品数据
Java版
- tag:当前物品的tag标签。
基岩版
- tag:父级标签。
- wasJustBrewed:(可能不存在)药水是否通过酿造获得。
基岩版使用下列物品数据值来区分药水类型:
| 药水 | 普通 | 延长 | 加强 |
|---|---|---|---|
| 水瓶 | 0 | N/A | N/A |
| 平凡的药水 | 1 | 2 | N/A |
| 浓稠的药水 | 3 | N/A | N/A |
| 粗制的药水 | 4 | N/A | N/A |
| 夜视药水 | 5 | 6 | N/A |
| 隐身药水 | 7 | 8 | N/A |
| 跳跃药水 | 9 | 10 | 11 |
| 抗火药水 | 12 | 13 | N/A |
| 迅捷药水 | 14 | 15 | 16 |
| 迟缓药水 | 17 | 18 | 42 |
| 水肺药水 | 19 | 20 | N/A |
| 治疗药水 | 21 | N/A | 22 |
| 伤害药水 | 23 | N/A | 24 |
| 剧毒药水 | 25 | 26 | 27 |
| 再生药水 | 28 | 29 | 30 |
| 力量药水 | 31 | 32 | 33 |
| 虚弱药水 | 34 | 35 | N/A |
| 衰变药水 | 36 | N/A | N/A |
| 神龟药水 | 37 | 38 | 39 |
| 缓降药水 | 40 | 41 | N/A |
成就
| 图标 | 成就 | 游戏内描述 | 实际需求(若异) | Xbox点数 | 奖杯(PS) | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 本地酿造厂 Local Brewery | 配制一瓶药水。 | 从酿造台的输出栏取得药水。将药水放入再取出也能奏效。 | 15G | 铜杯 | ||
进度
| 图标 | 进度 | 游戏内描述 | 上游进度 | 实际需求(若异) | 命名空间ID |
|---|---|---|---|---|---|
![]() | 本地酿造厂 Local Brewery | 酿造一瓶药水 | 与火共舞 | 从酿造台的输出栏取得任意物品,包括空瓶或命令放入的其他物品。 | nether/brew_potion |
![]() | 狂乱的鸡尾酒 A Furious Cocktail | 同时拥有所有药水效果 | 本地酿造厂 | 使玩家身上同时拥有所有这13种药水效果:以上状态效果的来源不会影响进度的达成。如有其他状态效果可以正常施放,进度会将其忽略。 | nether/all_potions |
![]() | 为什么会变成这样呢? How Did We Get Here? | 同时拥有所有状态效果 | 狂乱的鸡尾酒 | 使玩家身上同时拥有所有这27种状态效果: 注:该进度为隐藏进度,也就是说只有完成之后才能在进度界面中看到。 | nether/all_effects |
历史
| Java版Beta | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 2010年7月7日 | Notch解释红石矿石为什么会分解成“粉末”时,他首先暗示了炼金术。他表示,“粉末”会在晚些时候用于药水。 | ||||
| Java版 | |||||
| 1.0.0 | Beta 1.9-pre2 | Jeb 在Twitter上发布了药水持续时间与玻璃瓶的截图。[1] | |||
| 药水能通过在炼药锅结合材料和其他药水酿造,虽然炼药锅在此更新上能酿造药水,但它无法被得到。[2] | |||||
| 总共有161种可能的药水组合和2,653种药水。[3] | |||||
| 随后Jeb在Twitter上说他和Notch想出了一种不同的酿造方式。这种方式最终被证明为酿造台。[4] | |||||
| Beta 1.9-pre3 | |||||
| 1.3.1 | 12w22a | 向创造模式物品栏加入了药水。 | |||
| 1.4.2 | 12w32a | ||||
| 12w34a | |||||
| 加入了夜视药水的酿造配方。 | |||||
| 12w38a | 女巫饮用药水时死亡就会掉落其饮用的药水。 | ||||
| 12w39a | 可添加NBT标签或使用地图编辑器自定义药水。 | ||||
| 1.6.1 | ? | 虚弱药水现在会减少1( | |||
| 13w23a | 治疗药水和再生药水现在被削弱了(分别降低了33.3%和50%)。 | ||||
| 1.7.2 | 13w36a | ||||
| 水瓶可在钓鱼时作为垃圾获得。 | |||||
| 1.8 | 14w27a | ||||
| 1.8.1 | 1.8.1-pre1 | 跳跃药水现在能被延长。 | |||
| 1.9 | 15w31a | 数字ID已经不再使用。相反,将使用NBT“Potion”标签,例子/give <玩家名> minecraft:potion 1 0 {Potion:"minecraft:swiftness"}。旧的数字ID见此处。
| |||
| 溅射药水现在有一个单独的数据值和ID名称。 | |||||
| 向创造模式物品栏加入了平凡的药水、浓稠的药水和粗制的药水。 | |||||
| 混合药水的颜色现在会混合。 | |||||
| 喷溅型药水的持续时长改为与同类的普通药水相等。 | |||||
| 15w33a | 加入了滞留药水,由药水和火药酿造而成的喷溅药水和龙息酿造。 | ||||
| 延长了剧毒药水和再生药水的持续时间,减少了剧毒药水II的持续时间。 | |||||
| 力量药水从增加130%伤害变成了增加3点伤害。 | |||||
| 虚弱药水从减少4点伤害变成了减少0.5点伤害。 | |||||
| 15w44b | |||||
| 1.11 | 16w33a | 水瓶现在可以为炼药锅填充1等级的水。 | |||
| 16w38a | 无法合成的药水现在是品红色的,不再闪耀。如果没有给药水指定效果标签或指定了错误的效果标签,就会获得无法合成的药水。 | ||||
| 由于没有标签的水瓶被改成不可合成的药水,酿造图标也被改变为创造模式物品栏中的无法合成的药水。 | |||||
| 将无法合成的药水从创造模式物品栏中移除。 | |||||
| 1.13 | 17w47a | 在 扁平化之前,这个物品的数字ID为373。 | |||
| 18w07a | |||||
| 18w14a | |||||
| 18w16a | 降低了神龟药水的效果时长。 | ||||
| 1.14 | 18w43a | ||||
| 19w06a | 流浪商人现在会晚上喝下隐身药水,黎明时喝奶桶。 | ||||
| 1.16 | 20w09a | 抗火药水现在可以通过与猪灵进行以物易物来获得。 | |||
| 1.16.2 | 20w28a | 水瓶现在可以通过与猪灵以物易物来获得。 | |||
| 1.19 | exp1 | 治疗药水现在能够从远古城市的战利品箱子中获得。 | |||
| 22w11a | 现在水瓶可用于将泥土、缠根泥土和砂土转变为泥巴。 | ||||
| 22w13a | 现在远古城市的战利品箱子中生成的是再生药水而不是治疗药水。 | ||||
| 1.19.4 | pre1 | 移除了药水的附魔光效,以避免玩家混淆颜色相近的药水。 | |||
| pre3 | |||||
| 1.20 | 23w12a | ||||
| 1.20.2 | 23w32a | 修改了药水的保存状态效果的格式,状态效果现在不再使用数字ID。 | |||
| Java版(即将到来) | |||||
| Combat Test | Combat Test 7c | 现在药水可以以16个为1组进行堆叠了。 | |||
| Combat Test 8b | 饮用药水的耗时由32刻缩短至20刻。 | ||||
| 携带版Alpha | |||||
| 0.12.1 | build 1 | ||||
| 0.13.0 | build 1 | ||||
| 0.14.0 | build 1 | 现在可以使用药水为炼药锅填充1⁄3的液体,使用不同的液体填充炼药锅将会清空炼药锅。 | |||
| 现在对着填充药水的炼药锅使用玻璃瓶,将会用该药水填充玻璃瓶。 | |||||
| 女巫小屋现在将生成填充随机药水的炼药锅,使药水现在可以在生存模式中直接获得而无需酿造。 | |||||
| 现在,可以通过女巫在饮用药水时杀死它们来获得治疗、抗火、水肺和迅捷药水。 | |||||
| 0.16.0 | build 4 | ||||
| 携带版 | |||||
| 1.0.0 | 0.17.0.1 | 2瓶治疗II药水可以在末地船里的酿造台中找到。 | |||
| 基岩版 | |||||
| 1.4.0 | 1.2.14.2 | 现在可以在埋藏的宝藏箱子里找到水肺药水和再生药水。 | |||
| 1.5.0 | 1.5.0.4 | ||||
| 1.6.0 | 1.6.0.5 | ||||
| 1.10.0 | 1.10.0.3 | ||||
| 1.11.0 | 1.11.0.3 | 隐身药水可以通过流浪商人在饮用药水的同时杀死他获得。 | |||
| 1.16.0 | 1.16.0.57 | 抗火药水现在可以通过与猪灵进行以物易物来获得。 | |||
| 1.18.30 | 1.18.30.32 | 治疗药水现在能够从远古城市的战利品箱子中获得。 | |||
| 1.19.0 | 1.19.0.20 | 现在水瓶可用于将泥土、缠根泥土和砂土转变为泥巴。 | |||
| 1.19.0.26 | 现在远古城市的战利品箱子中生成的是再生药水而不是治疗药水。 | ||||
| 1.19.80 | 1.19.80.21 | 移除了药水的附魔光效,以避免玩家混淆颜色相近的药水。 | |||
| 1.20.0 | 1.20.0.20 | ||||
| 原主机版 | |||||
| TU7 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | ||
| TU14 | 1.04 | ||||
| TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | ||
| TU46 | CU36 | 1.38 | Patch 15 | ||
| 加入了滞留药水,由药水和火药酿造而成的喷溅药水和龙息酿造。 | |||||
| TU69 | 1.76 | Patch 38 | |||
| 1.90 | |||||
| New Nintendo 3DS版 | |||||
| 0.1.0 | |||||
| 1.3.12 | 加入了滞留药水,由药水和火药酿造而成的喷溅药水和龙息酿造。 | ||||
你知道吗
- 如果正在一个药水的作用时间内时再服用一瓶相同的药水,持续时间不会叠加,只会重置。当高级效果作用时间内服用低级效果的药水不会有任何作用。例如,先服用迅捷II,紧接着服用迅捷I,那么迅捷I相当于浪费了。
- 伤害药水IV的威力24(
× 12)足以秒杀玩家。 - 饮用完一瓶药水后马上切换到另一瓶能够让玩家迅速饮用这两瓶药水,但是饮用第二瓶药水的动作不会显示出来。
- 在基岩版中,药水的效果标签如果缺失或者无效,该药水会变成水瓶。
- 在Java版中,喷溅型药水的持续时长与同类普通药水的持续时长相同;在基岩版中,喷溅型药水的持续时长会略短于同类普通药水的。
画廊
在下界饮用夜视药水后的情景
参考
外部链接
- Minecraft Forum: All About Potions And Brewing - 1.9 Reference Guide
- Minecraft Potions - A Visual Guide
语言


























