File:MinecraftPotionsClean.png 药水酿造配方表(最有效率的配方,但不包含喷溅药水)。
药水酿造(Brewing)是在酿造台中在水瓶中加入各种的材料来制作药水、喷溅药水和滞留药水的过程。
酿造药水
将1~3个药水瓶放入酿造台界面底部的3个药水槽中,将材料放入顶部的材料槽中,在燃料槽里放置烈焰粉,便可以将材料提炼到药水瓶中,并酿造出能给予玩家效果的药水。
每种药水都是从制作水瓶开始的,水瓶可以通过玻璃瓶从水源或炼药锅里装水而获得。在烈焰粉的供能下,下一步则是添加基础材料来制造基础药水,通常会是地狱疣,它会酿造出粗制的药水,但本身并不会给药水添加效果。当你以同样的方式放入二级材料时,你就可以制造出有效果的药水了。放入第三个材料可以使药水效果增强、持续更久、或者是颠覆效果;在酿造的任意阶段加入火药,可以将药水转化成喷溅药水,使药水能被投掷(或被发射器发射)并使效果扩散开来。最后,可以对任意阶段的喷溅药水加入龙息,将药水转化成滞留药水,使药水效果可以在一个圆形范围内持续一段时间。每个酿造步骤耗时20秒。
每份作为燃料使用的烈焰粉使燃料槽增加20点燃料。每一次酿造会花费1点燃料。花费的燃料点在材料被取出、药水瓶被取出导致酿造终止时不会返还。
酿造设备
| 名称
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图标
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用途
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| 酿造台
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用于添加材料到玻璃瓶里。
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| 炼药锅
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每个在放置后可储存一桶水。 可以装满3个玻璃瓶。
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| 烈焰粉
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酿造台的燃料。
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| 玻璃瓶
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所有药水的容器。
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| 水瓶
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所有药水的基础。 通过将一个玻璃瓶
材料
基础材料与改性剂
基础材料是直接加入水瓶的成分,是所有药水的起点。地狱疣是这个阶段最基本的材料,它被需要用来制作绝大多数的药水。
改性剂是用来改变药水的属性或是使药水效果相反的材料。发酵蛛眼是独一无二的,因为它是唯一可以直接酿造成有效药水的改性剂。“延长持续时间”和“提升效果等级”的版本可以来回切换无数次。
| 名称
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图标
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加入水瓶时得到
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改性剂效果
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| 地狱疣
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粗制的药水
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无
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| 荧石粉
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浑浊的药水
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提升效果等级
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| 红石
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平凡的药水
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延长持续时间
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| 发酵蛛眼
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虚弱药水
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腐化效果(具体用法见下)
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| 火药
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喷溅水瓶
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将普通药水变为喷溅药水
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| 龙息
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滞留水瓶 (加入喷溅水瓶时)
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将喷溅药水变为滞留药水
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腐化效果:发酵蛛眼会改变药水的基本效果,通常会产生与原效果相反的负面效果。
- 腐化药水通常与原药水效果相反。
- 腐化支持相同改性剂的延长版或增强版的药水会得到带有相同改性效果的药水。
- 腐化延长版的剧毒药水只会让其变成普通版的伤害药水,增强版的跳跃药水和迅捷药水不能被腐化。
- 隐身药水被认为是夜视药水的腐化版本。也就是说,它会将夜视药水“外界于你的可视度变到最高”的效果反向为“你于外界的可见度变为零”,即:隐身。
喷溅和滞留药水:任何药水都可以变为喷溅药水,后者是长时间滞留的药水。
- 喷溅药水和滞留药水都可以像它们的普通药水一样进行改性。例如,喷溅的水瓶可以加入任何基础材料,得到的依然是喷溅药水。
- 在基岩版中,喷溅药水的持续时间只有可饮用版本的四分之三,而Java版中,喷溅药水和可饮用版本具有相同的持续时间。
- 滞留药水的持续时间只有可饮用版本的四分之一。例如,8:00的可饮用药水变为滞留药水后只有2:00.
影响材料
影响材料将给予粗制的药水一个特定的效果,但不会改变药水的强度和时间。
若直接加入到水瓶中,任何的这些材料都只会造出平凡的药水(河豚、金胡萝卜、海龟壳、幻翼膜除外,它们不能被加入到水瓶中来制造药水)。
元素
在教育版中,或者是启用了教育版功能的基岩版中,某些元素可以作为酿造材料制作出能够去除特定的负面状态的药剂。
| 元素
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图标
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能去除的状态
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| 铋
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反胃
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| 钙
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失明
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| 钴
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虚弱
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| 银
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中毒
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酿造配方
基础药水
所有的基础药水都是通过在水瓶里加入单个材料制作而来的。平凡的药水和浓稠的药水可以和火药结合来创造出对应的喷溅药水。
| 药水
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材料、基础
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可导向
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粗制的药水
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Template:Grid/Brewing Stand
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效果药水
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平凡的药水
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Template:Grid/Brewing Stand
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无
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浓稠的药水
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Template:Grid/Brewing Stand
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无
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效果药水
效果药水通过将单个材料加入粗制的药水酿造而来(虚弱药水除外),可以和火药结合以制造其对应的喷溅药水。然而某些药水需要使用发酵蛛眼腐化其他药水来得到。
正面效果
负面效果
混合效果
| 药水
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配方
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延长版
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增强版
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效果
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神龟药水 (0:20)
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Template:Grid/Brewing Stand
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神龟药水 (0:40)
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神龟药水 (0:20)
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缓慢 IV,抗性提升 III 移动速度减缓到原来的40%, 受到的伤害减少到原来的40%。
增强版: 缓慢 VI,抗性提升 IV 移动速度减缓到原来的10%, 受到的伤害减少到原来的20%。
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治疗剂
治疗剂是使用粗制的药水加入不同的元素[仅基岩版和教育版]酿造成的。这些饮品在喝下后可以去除特定的效果,并且不能被改为喷溅、滞留、增强、延长的版本。
| 药水
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材料、基础
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效果
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解毒剂
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Template:Grid/Brewing Stand
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治疗中毒[仅基岩版和教育版]
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灵药
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Template:Grid/Brewing Stand
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治疗虚弱[仅基岩版和教育版]
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眼药水
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Template:Grid/Brewing Stand
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治疗失明[仅基岩版和教育版]
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胃药
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Template:Grid/Brewing Stand
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治疗反胃[仅基岩版和教育版]
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不可酿造的药水
幸运药水[仅Java版和原主机版]与衰变药水[仅基岩版]是无法被酿造的,获得它们的唯一方法是使用命令诸如/give @p minecraft:potion 1 0 {Potion:luck},或者在创造模式物品栏里。
历史
使用炼药锅的药水酿造系统(1.9 pre2)。
药水种类历史
根据minecraft.jar/lang/zh_CN.lang的信息,现存的药水类型如下:
- 迅捷药水
- 迟缓药水
- 力量药水
- 虚弱药水
- 治疗药水
- 伤害药水
- 再生药水
- 抗火药水
- 水肺药水
- 剧毒药水
- 夜视药水
- 隐身药水
- 跳跃药水
- 神龟药水
- 缓降药水
由于酿造系统的变更,以下的药水目前无法获得:
- 速掘药水
- 缓掘药水
- 反胃药水
- 失明药水
- 饥饿药水
- 衰变药水
- 抗性药水
一些药水甚至没有实际名称,且无法获得:
- potion.healthBoost.postFix 药水
- potion.absorption.postFix 药水
- potion.saturation.postFix 药水
你知道吗
使用火药酿造出的喷溅药水。
- 3个药水槽里只要有1个放有药水瓶,酿造过程就会继续,且可以继续放入药水瓶。然而,如果酿造材料被移走,或药水槽被清空,则酿造过程就会终止,就像什么都没有被酿造过一样。
- 放入的3个药水瓶并不需要一致。
- 使用红石来升级没有持续时间的药水(瞬间治疗,瞬间伤害)没有任何作用。
- 使用荧石粉来升级没有 II 级效果的药水(抗火、缓慢、虚弱)没有任何作用。
- 虽然Jeb说过在1.9 pre-release 3里有161种药水组合而将来会有2,653种,但实际的pre-release 3中不使用外部程序的话只有22种不同的药水。这些药水中的其中19种各有8种不同的效果。
- 遗留在1.9预览版中的许多药水拥有各不相同的元数据,且除了服务器命令或物品栏修改器外无法获得。这些药水包含但不限于:拙劣的药水,粘稠的药水,活泼的药水,精制的药水。
- 通过带上水桶、堆叠成组的空玻璃瓶和炼药锅可以往下界携带尽量多的水。这是因为可堆叠的玻璃瓶在装水后便变得不可堆叠。
- 亡灵族生物(僵尸、骷髅、僵尸猪人和凋灵)不受剧毒药水和再生药水的影响,且会受治疗药水的伤害,并从伤害药水中获得治疗。
- 使用修改器或命令修改物品的NBT标签,可以得到正常情况下无法获得的喷溅药水种类。
画廊
另见
注释
参考
外部链接
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